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王者榮耀用古代歷史人物作為英雄,是否在顛覆

你好,這個(gè)問題我是這樣理解的,影響肯定會(huì)是有的,但影響是個(gè)中性詞,分積極和消極的影響,也要分開情況討論

王者榮耀的英雄主要分為兩類,一類是歷史人物,一類是神話人物,神話人物我們先且不談,因?yàn)椴⒉皇菤v史上真實(shí)存在的,可以理解為王者榮耀在原神話傳說基礎(chǔ)上的二次創(chuàng)作,并且未顛覆原作的大部分背景設(shè)定

對(duì)于歷史人物而言,也可以理解為一種演繹,可能開始會(huì)有一些消極影響,但是經(jīng)過引導(dǎo),我認(rèn)為是對(duì)傳統(tǒng)文化有積極作用的,舉個(gè)例子來說,我小時(shí)候聽到劉關(guān)張五虎將孫曹劉這些人物,馬上想起的是三國(guó)演義里面烽火連天的故事,而現(xiàn)在年齡小一點(diǎn)的孩子有可能想到的就是職業(yè)分路出裝,這在我看來是消極的影響

但是能否經(jīng)過正確的引導(dǎo)和宣傳,讓孩子們從游戲中的形象脫離,對(duì)歷史上真實(shí)的人物形象,事跡產(chǎn)生興趣,去了解去接觸,包括涉及的文學(xué)作品,戲曲藝術(shù)等等,這樣就能帶來我所說的積極影響。對(duì)我自己而言,再接觸了王者榮耀以后,讓我對(duì)兒時(shí)看過的文學(xué)作品:封神演義 西游記 三國(guó)演義等等又有了再看一遍的想法,并且已經(jīng)付諸行動(dòng),我覺得這對(duì)傳統(tǒng)文化的傳播是有積極意義的

正向引導(dǎo)這方面目前王者團(tuán)隊(duì)也做出了一些工作,比如標(biāo)注出游戲人設(shè)為虛擬不代表史實(shí),比如對(duì)人物角色的真實(shí)情況作出了說明等等,其實(shí)我們?cè)摀?dān)憂的不是這些人物以這樣的方式被孩子們接觸,更應(yīng)擔(dān)憂的是甚至連一種方式都沒有,孩子們?cè)贌o途徑去了解這些歷史文化,所以最重要的一定是正向的引導(dǎo),存在即是合理,堵從來不如疏

能力一般,水平有限,粗見淺解,拋磚引玉

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