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萌新剛開(kāi)始入坑文明5需要注意些什么?

回憶我玩文明5的過(guò)程,新手最需要注意的就是外交

外交搞不好,紅字多了,無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)還是發(fā)展都大受限制

后來(lái)基本掌握了外交平衡術(shù),作為種田流玩家,現(xiàn)在已經(jīng)可以做到七八城不造兵安心種田了

文明5的AI可以分為3類(lèi),針對(duì)不同AI采取不同的措施

1、好人,科技文化種田AI,比如甘地、人妖、朝鮮、巴比倫、內(nèi)褲男、拜占庭等等;

2、瘋狗,或者說(shuō)戰(zhàn)狂,比如蒙古、亞述、希臘、阿茲特克、祖魯;

3、介于兩者之間的其他文明。有潛力成為boss的AI,比如美國(guó)、波斯、易洛魁基本屬于這一類(lèi)。

開(kāi)局階段,做好偵查,如果近點(diǎn)是好人,那么可以大膽的搶工人限制他的發(fā)展,如果能搶兩個(gè)工人或者運(yùn)氣好捉到移民的話,可以大大限制這家AI的發(fā)展。注意宣戰(zhàn)要趁早,這樣不會(huì)在未接觸的AI那里留下戰(zhàn)狂的紅字;如果近點(diǎn)是瘋狗,一樣可以搶工人,但要做長(zhǎng)期作戰(zhàn)的準(zhǔn)備,或者干脆rush,不然就不要?jiǎng)印?/p>

鄰居同樣影響策略的選擇,壓制住了近點(diǎn)AI就可以隨便怎么爆鋪,如果近點(diǎn)是瘋狗又想種田,擴(kuò)張就要謹(jǐn)慎一些。

然后是關(guān)于紅字的一些技巧:

1、宣友和譴責(zé)。好人想跟你宣友盡管答應(yīng)無(wú)妨,而且很可能會(huì)連鎖反應(yīng)的幾回合內(nèi)和幾個(gè)種田AI彼此宣友,這樣的三角形關(guān)系非常穩(wěn)定,背刺概率很低;戰(zhàn)狂來(lái)宣友一定不要同意,即使他現(xiàn)在外交關(guān)系還行,以后一定會(huì)惡化被一堆其他AI譴責(zé);文明5中期的外交態(tài)勢(shì)一般有兩種可能性,一種是幾個(gè)戰(zhàn)狂成為眾矢之的,其他AI一片和諧,這種情況下你可以跟風(fēng)譴責(zé)戰(zhàn)狂加好感,也可以什么都不做;另一種是所有AI分成兩派,結(jié)好一邊就要得罪另一邊,不想打仗的話就騎墻或者交好跟自己近的、軍力強(qiáng)大的;

2、適當(dāng)?shù)馁I(mǎi)宣挑撥。可以限制準(zhǔn)boss,讓AI背刺破壞他的外交,或者解除對(duì)自己的戰(zhàn)爭(zhēng)威脅。看到邊境上大軍云集趕緊買(mǎi)宣錯(cuò)不了。如果一個(gè)AI你跟他明明有過(guò)沖突,他對(duì)你的態(tài)度卻還是“友好”而不是“中立”的話,那他的真實(shí)態(tài)度一定是虛偽,很可能會(huì)偷襲你,這時(shí)候就要小心了;

3、其他瑣碎事項(xiàng)。有AI來(lái)找你共同發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),不愿意就直接拒絕,不要選準(zhǔn)備10回合;AI譴責(zé)你不一定要譴責(zé)回去,有些事AI可以做,玩家做了就會(huì)影響在其他AI處的好感度;偷科技被發(fā)現(xiàn)兩次是一條嚴(yán)重的紅字,所以盡量偷本來(lái)關(guān)系就差位置也遠(yuǎn)的;在別人的邊境建城AI會(huì)來(lái)抗議,最好答應(yīng)并換個(gè)方向擴(kuò)張,等承諾到期再說(shuō),或者干脆幾個(gè)城同時(shí)落地,AI只會(huì)抗議一次;挖別人家的遺跡也一樣,幾個(gè)考古學(xué)家同時(shí)挖出文物AI也只抗議一次;世界議會(huì)多提一些大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的議案,比如世博會(huì)、歷史地標(biāo)什么的;

簡(jiǎn)單概括前中期的外交策略就是兩句話:不是明顯得利的外交和戰(zhàn)爭(zhēng)活動(dòng)一律不要做,不想打仗盡量跟鄰居保持良好關(guān)系。

這樣基本可以做到意識(shí)形態(tài)之前都不被譴責(zé),進(jìn)入意識(shí)形態(tài)之后站隊(duì)不可避。如果不想破壞現(xiàn)有的友好關(guān)系(比如想多簽RA)或者怕意識(shí)形態(tài)紅臉的話,意識(shí)形態(tài)可以隨大流(一般是秩序),如果不在乎,只要自己分高+及時(shí)買(mǎi)宣,敵對(duì)的AI通常也不會(huì)打你。如果還是擔(dān)心,就造個(gè)蘑菇,世界立刻清凈。

當(dāng)然,良好的外交態(tài)勢(shì)永遠(yuǎn)是建立在強(qiáng)盛的國(guó)力基礎(chǔ)之上的,策略很重要,國(guó)力才是根本。

1、雖然說(shuō)“先熟悉操作也是人之常情”,不過(guò)低難度(1~4)的經(jīng)驗(yàn)在高難度(7~8)下基本上完全用不上,低難度和高難度簡(jiǎn)直是兩個(gè)不同的游戲。低難度下打開(kāi)顧問(wèn)建議后想輸都難。。

2、如果是把文明5當(dāng)游戲打,感覺(jué)5~6難度最好? ??7也還行。8難度基本上就是利用AI的漏(zhi)洞(shang),有固定的套路。

3、當(dāng)然,很多玩家是拿著計(jì)算器玩文明的。。一輪一個(gè)多小時(shí)也有可能。

4、IGE是毀游戲的第一利器。當(dāng)然,上癮后也是擺脫文明5的利器~

5、官方繁體版最好。塞愛(ài)維的也還行,游俠的近乎機(jī)翻。

6、迄今出了兩個(gè)資料片,眾神與國(guó)王(GK)和美麗新世界(NBW)。原版和GK也被稱(chēng)為野蠻5,AI戰(zhàn)爭(zhēng)傾向很高,戰(zhàn)爭(zhēng)也是獲勝很關(guān)鍵的因素。不過(guò)到了BNW,大家都變種田黨了。

7、其他細(xì)微區(qū)別的話,GK加了宗教和間諜,BNW加了商路。每一個(gè)新的資料包同時(shí)加了劇情和勢(shì)力。BNW和GK的文化勝利不一樣。另外BNW的現(xiàn)金交易必須要友誼聲明,對(duì)騙宣背刺黨來(lái)說(shuō)真是太傷心了。

8、游戲速度越快越簡(jiǎn)單。快速的容錯(cuò)率低,馬拉松最簡(jiǎn)單。有說(shuō)法是7級(jí)快速約等于8級(jí)馬拉松?

9、one more turn什么的真是讓人欲罷不能。。我會(huì)說(shuō)我的第一局文明5連著三天晚上打到三點(diǎn)半嗎?

10、8級(jí)基本上需要一些固定的套路才能過(guò)(當(dāng)然,也是我水平太低的原因),比如傳統(tǒng)精鋪?zhàn)杂娠w船,單城文化,早期征服啥的。

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