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簡述維果斯基的游戲觀點

導讀:簡述維果斯基的游戲觀點 皮亞杰的游戲理論的主要觀點

維果斯基認為游戲的發(fā)展價值包括以下三點:
(1)主要關(guān)心的是人的本性中有哪些因素導致人的游戲以及游戲的工用問題,不關(guān)注游戲的個體差異和特點。
(2)都受到被稱為當時的“時代精神”達爾文的《生物進化論》的影響,都用生物發(fā)展的規(guī)律解釋兒童的游戲,把兒童的游戲生物學化
(3)主要以“工作”作為游戲的對立面說明什么是游戲以及為什么游戲的原因4)都是主觀思辨的產(chǎn)物,缺乏科學的實踐基礎。

皮亞杰的游戲理論的主要觀點

皮亞杰著力從認知發(fā)展的角度考察兒童游戲心理的發(fā)展過程。皮亞杰認為游戲的發(fā)展水平與兒童認知發(fā)展相適應。在智力發(fā)展的不同階段,游戲的類型不同。
1.練習游戲(0~2歲)
練習游戲是游戲發(fā)展的第一階段和最初形式,相對于認知發(fā)展的感知運動階段。幼兒的游戲以動作為主,實質(zhì)上是感知動作的自我訓練,既可以是徒手游戲,也可以是操作物體的游戲。其作用是使已獲得的技能鞏固化,并將已經(jīng)掌握的動作重新組織。練習性游戲隨兒童年齡增長而逐漸減少。
2.象征游戲(2~7歲)
這階段的幼兒認知處于前運算階段,語言已經(jīng)獲得并有很大發(fā)展,形象思維占主導地位。思維中的形象是對外界事物的表征,表明幼兒已經(jīng)獲得符號功能,能以假想的情境和行為反映客觀事物或主觀愿望,于是,幼兒具有了象征性游戲的能力。最常見的象征性游戲如幼兒跨在棍子上“騎馬”、坐在椅子上“開車”、哄布娃娃睡覺等。
幼兒初期,兒童在游我中的象征性活動主要釆用與實物相似的替代物,選擇實物在外形、功用上十分相似的替代品,并且游戲缺乏目的性,主題和內(nèi)容極不穩(wěn)定,隨外界剌激或情境變化而經(jīng)常變化;進入幼兒中期后,幼兒開始逐漸脫離專用替代物,進而按照自己的理解和需要來選擇合適的替代物。在游戲屮,幼兒不僅能夠以物代物,而且能夠以物代人、以人代人。于是,幼兒游戲的象征性、目的性和預測性也隨之增強。
3.規(guī)則游戲(7?11、12歲)
這階段的兒童認知處于具體運算階段,隨著兒童語言及抽象思維能力的發(fā)展,兒童可以按照一定的規(guī)則進行游戲,主要是由組織的集體游戲。規(guī)則游戲是游戲發(fā)展的高級階段,規(guī)則游戲在幼兒中期開始出現(xiàn),但這個年齡的幼兒常常出現(xiàn)因外部刺激或自己的興趣而忘記以至破壞規(guī)則的現(xiàn)象。到幼兒末期兒童開始能較好地理解并堅持游戲的規(guī)則,同時還能用規(guī)則約束所有參加游戲的成員。

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