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怎么設(shè)計乒乓球循環(huán)賽流程圖 19進8

導(dǎo)讀:怎么設(shè)計乒乓球循環(huán)賽流程圖 19進8 uml中什么圖描述從狀態(tài)到狀態(tài)的控制流程,常用來對系統(tǒng)的動態(tài)特征

首先從19個人挑選三位選手出來組成一族進行積分循環(huán)賽決出一名選手,然后剩余的16位選手分成8組,每組兩人進行直接PK淘汰賽,這樣總共8組決出8位選手。然后利用抽簽的方式對這9位選手進行抽簽,選出兩位選手再進行一次PK淘汰賽,這樣的話最后就只有8位選手晉級下一輪了。

uml中什么圖描述從狀態(tài)到狀態(tài)的控制流程,常用來對系統(tǒng)的動態(tài)特征

UML中包括九種圖:用例圖、類圖、對象圖、狀態(tài)圖、時序圖、協(xié)作圖、活動圖、組件(構(gòu)件)圖、配置(部署)圖。
1.用例圖(UseCaseDiagram)
它是UML中最簡單也是最復(fù)雜的一種圖。說它簡單是因為它采用了面向?qū)ο蟮乃枷耄质腔谟脩粢暯堑模L制非常容易,簡單的圖形表示讓人一看就懂。說它復(fù)雜是因為用例圖往往不容易控制,要么過于復(fù)雜,要么過于簡單。用例圖表示了角色和用例以及它們之間的關(guān)系。
2.類圖(ClassDiagram)
UML面向?qū)ο笾惺亲畛S玫囊环N圖,類圖可以幫助我們更直觀的了解一個系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)。通過關(guān)系和類表示的類圖,可以圖形化的方式描述一個系統(tǒng)的設(shè)計部分。
3.對象圖
UML面向?qū)ο笾袑ο髨D是類圖的實例,幾乎使用與類圖完全相同的標識。它們的不同點在于對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實例的類。一個對象圖是類圖的一個實例。由于對象存在生命周期,因此對象圖只能在系統(tǒng)某一時間段存在。
4.狀態(tài)圖
描述一個實體基于事件反應(yīng)的動態(tài)行為,顯示了該實體如何根據(jù)當前所處的狀態(tài)對不同的時間做出反應(yīng)的。通常創(chuàng)建一個UML狀態(tài)圖是為了以下的研究目的:研究類、角色、子系統(tǒng)、或組件的復(fù)雜行為。
5.時序圖
又稱順序圖,描述了對象之間動態(tài)的交互關(guān)系,著重體現(xiàn)對象間消息傳遞的時間順序。
順序圖由一組對象構(gòu)成,每個對象分別帶有一條豎線,稱作對象的生命線,它代表時間軸,時間沿豎線向下延伸。UML面向?qū)ο笾许樞驁D描述了這些對象隨著時間的推移相互之間交換消息的過程。消息用從一務(wù)垂直的對象生命線指向另一個對象的生命線的水平箭頭表示。圖中還可以根據(jù)需要增加有關(guān)時間的說明和其他注釋。
6.協(xié)作圖
UML面向?qū)ο笾袇f(xié)作圖用于顯示組件及其交互關(guān)系的空間組織結(jié)構(gòu),它并不側(cè)重于交互的順序。協(xié)作圖顯示了交互中各個對象之間的組織交互關(guān)系以及對象彼此之間的鏈接。與序列圖不同,協(xié)作圖顯示的是對象之間的關(guān)系。另一方面,協(xié)作圖沒有將時間作為一個單獨的維度,因此序列號就決定了消息及并發(fā)線程的順序。協(xié)作圖是一個介于符號圖和序列圖之間的交叉產(chǎn)物,它用帶有編號的箭頭來描述特定的方案,以顯示在整個方案過程中消息的移動情況。
協(xié)作圖用途:
通過描繪對象之間消息的移動情況來反映具體的方案。
顯示對象及其交互關(guān)系的空間組織結(jié)構(gòu),而非交互的順序。
7.活動圖(ActivityDiagram)
UML面向?qū)ο笾蠻ML活動圖記錄了單個操作或方法的邏輯,單個用戶案例,或者單個業(yè)務(wù)流程的邏輯。描述系統(tǒng)中各種活動的執(zhí)行順序,通常用于描述一個操作中所要進行的各項活動的執(zhí)行流程。同時,它也常被用來描述一個用例的處理流程,或者某種交互流程。
活動圖由一些活動組成,圖中同時包括了對這些活動的說明。當一個活動執(zhí)行完畢之后,控制將沿著控制轉(zhuǎn)移箭頭轉(zhuǎn)向下一個活動。活動圖中還可以方便地描述控制轉(zhuǎn)移的條件以及并行執(zhí)行等要求。
8.組件圖(ComponentDiagram)
組件圖是用來反映代碼的物理結(jié)構(gòu)。從組件圖中,可以了解各軟件組件(如源代碼文件或動態(tài)鏈 接庫)之間的編譯器和運行時依賴關(guān)系。使用組件圖可以將系統(tǒng)劃分為內(nèi)聚組件并顯示代碼自身的結(jié)構(gòu)。
組件圖的主要目的是顯示系統(tǒng)組件間的結(jié)構(gòu)關(guān)系。
9.配置圖
UML面向?qū)ο笾信渲脠D描述系統(tǒng)中硬件和軟件的物理配置情況和系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)。
在配置圖中,用結(jié)點表示實際的物理設(shè)備,如計算機和各種外部設(shè)備等,并根據(jù)它們之間的連接關(guān)系,將相應(yīng)的結(jié)點連接起來,并說明其連接方式。在結(jié)點里面,說明分配給該結(jié)點上運行的可執(zhí)行構(gòu)件或?qū)ο螅瑥亩f明哪些軟件單元被分配在哪些結(jié)點上運行。

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