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三國(guó)志好玩嗎 三國(guó)志13好玩嗎

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三國(guó)志11好玩嗎

我個(gè)人覺得挺好玩的,特別是自己揭竿起義,創(chuàng)建一個(gè)勢(shì)力,唯一不足的就是戰(zhàn)斗場(chǎng)面,士兵個(gè)個(gè)像小蟲子一樣動(dòng)來動(dòng)去,玩了后就知道了!

《三國(guó)志11》,可以做上兩位數(shù)的并不常見,而且其知中有的慢慢也流于庸俗,或者作繭自縛不敢創(chuàng)新。但是這次的游戲并沒有令人失望,它做出了巨大的革新和嘗試,令游戲的面目完全不同于以往。雖然游戲仍有不完善之處,但這不能掩蓋它在重衟大改進(jìn)上的光芒,甚至可以說這是有史以來更好的一代“三國(guó)志”。而更令人高興的是三維技術(shù)和一些的導(dǎo)入,讓我們展望到了該系列更光輝的未來。

但是三國(guó)志11威力加強(qiáng)版更好玩,加入知了: 1:內(nèi)政的“吸收合并系統(tǒng)”

“能力提高工具”配置了進(jìn)一步追求內(nèi)政的內(nèi)政設(shè)施“吸收合并系統(tǒng)”。

吸收相鄰的同種內(nèi)政設(shè)施,那個(gè)設(shè)施的等級(jí)越高,得到的效果也就越高。

對(duì)于以前的內(nèi)衜政設(shè)施該按怎樣的順序進(jìn)行設(shè)置、吸收,而新增加了拼圖的要素。

“符節(jié)臺(tái)”、“外交府”、“黑市”等增加的新設(shè)施不僅讓內(nèi)政設(shè)施倍增,在人事、外交、策略等戰(zhàn)略方面也大幅度增加。

三國(guó)志13好玩嗎

《三國(guó)志13》前作讓玩家有所失望,現(xiàn)在最新作發(fā)售了,許多玩家都想知道三國(guó)志13好玩不,下面深空高玩為大家?guī)硗婕摇懊魈烨缣臁狈窒淼娜龂?guó)志13劇情及大地圖試玩心得,一起來看看吧。

整體感覺是一款良心之作,不過想兼顧角色扮演的勢(shì)力扮演,結(jié)果這兩頭都沒有兼顧好。下面詳細(xì)來說。

之一,劇情很豐富。這作的劇情表現(xiàn),歷代更佳。三國(guó)演義的比較重要的劇情一路下來都有所表現(xiàn)。用立繪配音,動(dòng)圖動(dòng)畫,cg動(dòng)畫等多種模式結(jié)合,只看這些劇情也能看很長(zhǎng)時(shí)間,基本算把三國(guó)演義從頭到尾演了一遍。

第二,大地圖歷代更大,城池各有不同,而且看得出來細(xì)節(jié)有用心。地圖上有各種名勝。但是地圖放大來看,無論貼圖精細(xì)度還是細(xì)節(jié)表現(xiàn)都還有提高空間。而且人物是不能像三國(guó)志10一樣自由行走的。所以地圖大也并沒什么卵用。

第三,舌戰(zhàn)、單挑畫面效果歷代更佳,但是操作感差。舌戰(zhàn)、單挑都是全3d表現(xiàn),很多武將都有自己的獨(dú)特建模,這點(diǎn)根贊。舌戰(zhàn)、單挑的操作幾乎是一樣的,都只有很少幾個(gè)選項(xiàng),都只有5回合,基本上智力武力高的人優(yōu)勢(shì)非常大。玩了這個(gè)單挑,特別不過癮,特別想去玩無雙

第四,內(nèi)政、軍事簡(jiǎn)化。從三國(guó)志12延續(xù)下來,看得出來這種簡(jiǎn)化是光榮貫徹的理念。簡(jiǎn)化適應(yīng)現(xiàn)在快節(jié)奏的消費(fèi)方式是對(duì)的。但是簡(jiǎn)化的度和游戲性的平衡12沒做好,顯然13也沒有完全弄好。

第五,其實(shí)這點(diǎn)是我最想說的一點(diǎn)。這作其實(shí)是以武將扮演之名行勢(shì)力扮演之實(shí),結(jié)果兩頭都沒有兼顧好。首先,你一進(jìn)入游戲,就被告知只有兩條路,一個(gè)是建立自己的勢(shì)力,一個(gè)是輔佐其他的勢(shì)力。你如果想像十代那樣在亂世之中游歷成長(zhǎng),不可能。因?yàn)樵谝盃顟B(tài)幾乎沒有任何事可做,也沒有任何經(jīng)濟(jì)收入來源。而如果你建立自己勢(shì)力那就是勢(shì)力扮演了,且不說。如果仕官了呢,作為玩家,一旦仕官,很快就會(huì)被委以重臣。重臣分三種,如果是軍師重臣,那操控勢(shì)力所有的事項(xiàng),就又變成勢(shì)力扮演。最坑的是,如果是內(nèi)政、軍事重臣的話,就變成了半吊子勢(shì)力扮演。兩個(gè)都只能操控各自的事項(xiàng),問題是你當(dāng)了重臣,電腦就沒有是么操作了,別人打到城下,電腦都不會(huì)自己出兵防守的。但是你作為軍事重臣,事無巨細(xì)的操作,可是卻不能使用外交,而且電腦也不會(huì)自己使用外 交。這樣的結(jié)果就是變成了 *** 版勢(shì)力扮演,非常的蛋疼。

第六,總的來說感覺這作是用心了,像諸葛亮在三顧茅廬前只有幾個(gè)月的時(shí)間,也有單獨(dú)的出仕前的立繪。但是很多地方還是很有改進(jìn)和調(diào)整的空間。目前來看,可以一玩,但是可玩度尚不及十代、十一代。

以上便是《三國(guó)志13》的試玩心得,總體上來說本作還是非常值得體驗(yàn)的!

三國(guó)志13

三國(guó)志哪一代好玩

《三國(guó)志11》好玩。

作為《三國(guó)志》系列游戲舊時(shí)期與新時(shí)代的分水嶺,在光榮會(huì)社在2006年所發(fā)布的《三國(guó)志11》,憑借著其水墨風(fēng)的超大地圖,武將技能的平衡設(shè)計(jì),花樣繁多的戰(zhàn)法組合,成為了玩家心目中最經(jīng)典的一款三國(guó)SLG作品。

這款游戲玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能讓當(dāng)下三國(guó)愛好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三國(guó)志系列之最。

在三國(guó)愛好者的心目中,《三國(guó)志11》做得有好玩,《三國(guó)志12》就敢做得有多爛,同樣給予了廣大玩家刻骨銘心的游戲體驗(yàn)。作為光榮時(shí)隔六年的重啟之作,《三國(guó)志12》親手把傳統(tǒng)的SLG玩法給砍掉了,硬生生做成了一個(gè)半策略半RTS的四不像作品,一波澆滅了粉絲的游戲情懷。

當(dāng)然,如果硬是要從多人對(duì)戰(zhàn)與聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的角度來看,《三國(guó)志12》確實(shí)是所有《三國(guó)志》系列作品中更好玩的。

《三國(guó)志7》絕對(duì)是具有劃時(shí)代意義的一款三國(guó)志作品,由于受到同時(shí)期一批偏RPG風(fēng)格SLG游戲的影響,因此大膽地在《三國(guó)志7》中引入了角色扮演元素,近乎為每一位武將都定制了人生劇情。

玩家除了能扮演君主一統(tǒng)三國(guó)外,還能成為一位游歷四方的俠客,尋找各色寶物,培養(yǎng)自己的五維數(shù)據(jù),結(jié)交好友娶妻生子,留給玩家自由選擇的空間相當(dāng)大。

《三國(guó)志10》算是部分三國(guó)志老玩家心目中的絕對(duì)神作了,他在《三國(guó)志7》、《三國(guó)志8》角色扮演玩法的基礎(chǔ)上,對(duì)SLG策略做了一定程度的妥協(xié),完美兼容了兩類玩家的需求,讓三國(guó)武將們擁有著自立為王的可能性,還提供了氣勢(shì)恢宏的對(duì)戰(zhàn)玩法。

只可惜《三國(guó)志10》在兵種克制與平衡方面并未做到盡善盡美,加上同時(shí)期《真三國(guó)無雙》的沖擊,令這代神作在口碑與銷量上雙雙下滑,也中斷了光榮會(huì)社研發(fā)角色扮演《三國(guó)志》的心思。

《三國(guó)志13》的發(fā)售:

2016年1月28日,多次跳票的《三國(guó)志13》正式發(fā)售。引入無論是一介武將或一國(guó)君主,都能隨心所欲操控的700名武將,精心挑選出的心儀武將,盡情奔馳于三國(guó)志世界的“全武將扮演”機(jī)制。

以玩家武將為首的武將存在感及相互關(guān)系,均能令人一目了然的「相關(guān)圖」設(shè)定及大幅影響內(nèi)政及戰(zhàn)斗的「絆」設(shè)定,以各武將視點(diǎn)描繪出在激烈動(dòng)蕩的時(shí)代中,各武將熱血故事。此外,攻略型的活動(dòng)模式「英杰傳模式」,于攻略各關(guān)卡的同時(shí),也能進(jìn)一步體驗(yàn)各英雄豪杰們的精采人生。

無論是各大軍間的即時(shí)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)況、發(fā)動(dòng)顛覆戰(zhàn)局的「戰(zhàn)法」、猛將間的「單挑」等,所有在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生的各種場(chǎng)景,均以壯闊的3D畫質(zhì)生動(dòng)再現(xiàn)。

加上應(yīng)戰(zhàn)況隨時(shí)變動(dòng)的行軍方針等戰(zhàn)術(shù)技巧,演出一場(chǎng)場(chǎng)個(gè)性武將們的豪邁戰(zhàn)斗。以全3D方式完美呈現(xiàn),具超有迫力的寬闊平原、壯麗山河、一望無際的沙漠等地形,完整收錄中國(guó)大陸各地不同特殊風(fēng)貌,以及系列作最多、多達(dá)60個(gè)的地方城市。各城市內(nèi)部均以無縫方式銜接,隨著都市開發(fā)方針與過程,外觀會(huì)一并隨之產(chǎn)生各種變化。

三國(guó)志戰(zhàn)棋版好玩嗎

三國(guó)志戰(zhàn)棋版好玩。

三國(guó)志戰(zhàn)棋版是一款極度還原三國(guó)的? ??略游戲,玩家可以感受歷史的戰(zhàn)斗,感受三國(guó)的歷史厚重。游戲里有超多的經(jīng)典武將和著名三國(guó)人物的得到了還原,還有諸多的經(jīng)典戰(zhàn)役戰(zhàn)斗也得到了還原。玩家能夠解鎖諸多奇遇,與眾多三國(guó)歷史人物相遇創(chuàng)造一段故事,也能夠一路跑圖一路戰(zhàn)斗招募諸多英雄豪杰,可以挑戰(zhàn)各地的三國(guó)名將,破除諸葛亮的八卦陣等等。

三國(guó)志11121314哪個(gè)好玩

三國(guó)志11好玩。

作為《三國(guó)志》系列游戲舊時(shí)期與新時(shí)代的分水嶺,在光榮會(huì)社在2006年所發(fā)布的《三國(guó)志11》,憑借著其水墨風(fēng)的超大地圖,武將技能的平衡設(shè)計(jì),花樣繁多的戰(zhàn)法組合,成為了玩家心目中最經(jīng)典的一款三國(guó)SLG作品。

這款游戲玩法深度之精良,就算是在放在14年后的今天,依然能讓當(dāng)下三國(guó)愛好者玩得津津有味,其江湖地位是妥妥的是三國(guó)志系列之最。

三國(guó)志系列可以憑自己的喜好選擇,11是回合制戰(zhàn)棋類,地圖是水墨畫風(fēng)格,也是被許多玩家奉為經(jīng)典。

12有著小地圖即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),13則是偏向于角色扮演,也延續(xù)了小地圖即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。

14則是回歸了類似11的戰(zhàn)略系統(tǒng),但是是半回合制,大地圖等各項(xiàng)方面也相比13有了優(yōu)化,并且新加入了斷糧系統(tǒng)。如果你喜歡戰(zhàn)棋類可以選擇11或14,角色扮演類可以選擇13。

三國(guó)志系列游戲哪個(gè)更好玩???

目前來講,《三國(guó)志11》是更好的。

首先,從畫面來講,是以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格的3D繪圖方式呈現(xiàn),并具備四季的變化,可以體驗(yàn)中國(guó)山水風(fēng)光。

這次《三國(guó)志11》把整個(gè)中國(guó)地圖以全3D的方式作成一張大地圖,各方勢(shì)力在這個(gè)廣大中國(guó)地圖上逐鹿中原爭(zhēng)霸天下,而且因?yàn)槿?D方式描繪,不但可以360度旋轉(zhuǎn)更了解戰(zhàn)況,加上又能即時(shí)進(jìn)行春夏秋冬四季變化、加入各種高低起伏的地形效果,以及即時(shí)行軍調(diào)度的戰(zhàn)略要素,而屏幕下方還有圓形小地圖即時(shí)呈現(xiàn)各勢(shì)力的戰(zhàn)略部署,全3D化的《三國(guó)志11》似乎更加重了即時(shí)戰(zhàn)略的成分,玩起來很有新鮮感。

在戰(zhàn)斗畫面也有更具魄力3D描繪,不管是武將的單挑(一騎討)模式,還是文官的“舌戰(zhàn)”模式,都以全3D的方式呈現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)的緊張 *** 。還有一點(diǎn)《三國(guó)志11》做得很不錯(cuò),就是《三國(guó)志11》游戲中的武將3D人物模組不會(huì)像“真三國(guó)無雙”那樣做得不倫不類太花俏,而以符合當(dāng)時(shí)中國(guó)民俗方式來 *** 武將的3D模組,樸素中帶有布衣卿相的雅量,但卻不失山靈俊秀的飄逸,整體風(fēng)格與《三國(guó)志11》的意境非常搭配,值得稱贊。

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