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這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎 這是我的戰(zhàn)爭耐玩嗎

導(dǎo)讀:這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎 這是我的戰(zhàn)爭耐玩嗎 這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎 這是我的戰(zhàn)爭耐玩嗎 如何評(píng)價(jià) This War of Mine (這是我的戰(zhàn)爭)這款游戲? 這是我的戰(zhàn)爭 這個(gè)游戲容易玩嗎? 這是我的戰(zhàn)爭哪里的食物多 這是我的戰(zhàn)爭多人開局攻略詳解 《這是我的戰(zhàn)爭》是一款什么樣的游戲?

這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎

下面這個(gè)是《這是我的戰(zhàn)爭》IGN平臺(tái)評(píng)測得出的分?jǐn)?shù):8.4分,最近IGN評(píng)了許多游戲,而且基本上都是高質(zhì)量的大作,那么本作得出高分的亮點(diǎn)在那呢?哦,原來是更具思想深度之作,下面是說細(xì)的點(diǎn)評(píng),列出了本作的優(yōu)劣兩方面,或許對你有參考意義。

本作以其獨(dú)特的創(chuàng)意設(shè)置一些較棘手的問題,當(dāng)你在進(jìn)行許多次的學(xué)習(xí)后這些問題就迎刃而解了,也就是當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這里面的技巧之后,加以利用,就像是一個(gè)打結(jié)的毛線,一旦結(jié)開這個(gè)結(jié),那么很快就團(tuán)線就整順了,游戲里的戰(zhàn)爭,政治,人物關(guān)系都是如此,只要你善于開動(dòng)腦筋,觀察仔細(xì),那么你將無往不勝,《這是我的戰(zhàn)爭》就是這樣一部游戲。所以IGN打出了8.4分。優(yōu)點(diǎn):+出彩的藝術(shù)風(fēng)格+生存感極強(qiáng)的游戲方式+極具難度以及挑戰(zhàn)缺點(diǎn):-只能自動(dòng)保存-難度不夠平衡評(píng)分:8.4很棒《這是我的戰(zhàn)爭》是一款引人入勝的生存模擬游戲,同時(shí)讓我們深刻學(xué)習(xí)到戰(zhàn)爭的可怕。

這是我的戰(zhàn)爭耐玩嗎

問題一:談一下 這是我的戰(zhàn)爭 玩之后的感想 說了半天廢話在此正式開始:

首先是游戲開頭:

WAR&child(戰(zhàn)爭&孩子)

特粗的字體以反白的方式表現(xiàn)出了沉重、壓力,類似手寫體的child則表現(xiàn)相對弱勢,很明顯地表現(xiàn)出了戰(zhàn)爭中茍延殘喘的平民的無力。

只有黑白二色的游戲菜單界面和右下角的Fuxk the war很明顯地表示了這不是一款讓人開心的游戲。我其實(shí)并不擅長這種沙盒類型的游戲,我總覺得這種游戲太過不可控(腐爛國度、千年家族的陰影,成年人一兩個(gè)月不玩游戲也不是稀罕事吧,居然還會(huì)在不玩游戲的時(shí)間中發(fā)生事件),之一次開局23天就死了人沒心情重開了,比較悲催的是之一局出現(xiàn)了教堂、車庫等交換點(diǎn)卻沒有記者,第二局刷出記者卻沒有了這兩個(gè)地方(后期教堂直接成土匪窩了,我去)。之一次直接玩英文版,雖然看得懂但還是有點(diǎn)吃力,光顧著生存了。第二次玩漢化版才直接了解到了這款游戲的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感觸作簡單討論(不放圖):

1、鄰居求助:被求助過兩次,之一次是幫忙釘窗戶;第二次是幫助守房子。在這種情況下你是幫還是不幫?游戲中可能只是點(diǎn)一下鼠標(biāo)就完成的事情,真要發(fā)生在你身上你會(huì)怎么做?為了一個(gè)之一次見面的人冒生命危險(xiǎn)?還是對他們見死不救?

2、同伴加入:這個(gè)單獨(dú)寫出來單純只是為了代入角色――試想一下,你處在這樣一個(gè)看不到希望的情況下,突然出現(xiàn)一個(gè)陌生人希望你能收留他/她你是否會(huì)答應(yīng)?他是否可靠?是否會(huì)和其他人起沖突?收留他/她會(huì)不會(huì)有危險(xiǎn)?等等都是你要考慮的問題。

3、幫忙搬貨:一個(gè)人請求幫忙搬貨,作為報(bào)答告訴你軍方遺漏的一部分物資。本身這沒什么,但是完成后有一定幾率會(huì)觸發(fā)被軍方找上門的事件:軍方的人懷疑你的同伴偷他們東西,要求你幫忙證實(shí),作為回報(bào)可以得到N多物資(罐頭兩個(gè),繃帶、藥品各一個(gè),蔬菜生肉若干,比我找到的物資還好),在這種情況下你又會(huì)怎么做?是包庇他還是出賣他?在這種缺乏食物、藥品的情況下,多一個(gè)人就多一份消耗,少了這個(gè)人的同時(shí)還可以得到不少物資。但考慮到這個(gè)人找來的物資大家都有使用,他并沒有藏私,這完全是一種利益與良心、道德與人性之間的抉擇。

3、豪宅區(qū)的老夫婦:最讓人無言的一次探索,去了直接減心情(不管是游戲角色還是自身)。我們?nèi)币律偈常趶U墟中度日,在這種絕望的情況下你突然發(fā)現(xiàn)了一? ?還在過著正常生活的人家,主人是一對老夫婦,他們有著豐富的物資,你是否會(huì)掠奪房子里的物資讓自己過得更好?最后我選擇了退出,沒有再踏入那片區(qū)域。

4、求助的孩子:來過兩次,之一次是家里有人生病了,需要兩個(gè)藥品,因?yàn)楫?dāng)時(shí)手頭上有就直接給了他們;第二次是沒有食物了,討要兩個(gè)罐頭,這兩個(gè)罐頭剛好在前一天被吃掉了,我不得不選擇了讓他們等一段時(shí)間(無比糾結(jié)),之后他們卻再?zèng)]有出現(xiàn)過。

5、求助的拾荒者:在一個(gè)地方中遇到一個(gè)一無所有的人向你討要一點(diǎn)食物,而他/她無法給你任何回報(bào),你是否會(huì)給他/她食物,聽到他/她的祈求“你看起來并不那么冷血”、“拜托你了,請幫幫我”、在你走遠(yuǎn)后他/她的自言自語“那個(gè)人還在這里嗎?我到底應(yīng)該怎么辦?”的時(shí)候,你是否會(huì)感到良心與私心之間爭斗的痛苦。

6、戰(zhàn)斗:這是一個(gè)非常拷問人性的系統(tǒng),在這種絕望的情況下,沒有法律、沒有秩序、沒有希望、沒有非黑即白的是非觀,有的只是人類的貪欲、灰暗的現(xiàn)實(shí)、黑暗的未來。當(dāng)你面對那些和你一樣有血有肉,同樣是人生父母養(yǎng)的人的時(shí)候――即便是他們強(qiáng)盜、土匪,即便他們想要?dú)⒌裟悖悴环磽艟蜔o法活下來的情況下,你是否可以狠下心來對他們下殺手。這同樣也是讓人痛苦、無法抉擇的選項(xiàng)。另外......>>

問題二:這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎?是哪國的? 挺好玩的,這游戲本身就是改編自薩拉熱窩圍城戰(zhàn)的真實(shí)事件,玩這個(gè)可以知道戰(zhàn)爭對平民造成多大的傷害,里面你要合理分配手中的人物和物質(zhì)。他們也會(huì)饑餓,也會(huì)寒冷,也會(huì)抑郁,可以說這游戲是把里面的人物都塑造成活生生的人。 推薦玩一下。

問題三:[這是我的戰(zhàn)爭]好玩嗎,嚇人嗎 我的戰(zhàn)爭是講的你是三個(gè)美國人如何生活

問題四:游戲這是我的戰(zhàn)爭好玩嗎? 還可以不錯(cuò) 很有代入感。 人物有感情 的確可以感受到戰(zhàn)爭的殘酷,為了生存。

問題五:跪求一耐玩的游戲,要求類似《這是我的戰(zhàn)爭》! 《腐爛國度》《 饑荒》《minecraft》 本人有點(diǎn)懶,都是直接用快快游戲盒下載的。

問題六:死光和這是我的戰(zhàn)爭哪個(gè)好玩 這得看個(gè)人喜好,一個(gè)是戰(zhàn)爭求生類的一個(gè)是末日闖關(guān)類的。個(gè)人覺得這是我的戰(zhàn)爭好玩。

問題七:這是我的戰(zhàn)爭和孩子們哪個(gè)好玩一些? 孩子們是游戲嗎?

問題八:《這是我的戰(zhàn)爭》其實(shí)挺好玩的,但我老是死,還有一些人我拿他們東西都不來打我,都是善良的人,雖然是游 不是,相反有情義

問題九:有沒有像這是我的戰(zhàn)爭或者金庸群俠傳x那樣耐玩的手機(jī)游戲? 如果是單機(jī)的話我推薦玩浴火銀河,自由度挺高的手機(jī)游戲

問題十:黑白雨夜和這是我的戰(zhàn)爭哪個(gè)好玩 個(gè)人覺得這是我的戰(zhàn)爭好,可玩性高而且游戲本身十分有內(nèi)涵,值得玩

如何評(píng)價(jià) This War of Mine (這是我的戰(zhàn)爭)這款游戲?

把玩家的操作和游戲的機(jī)制、劇情走向結(jié)合起來,震撼人心的游戲。

《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發(fā)商11 Bit Studios *** 的2d橫版戰(zhàn)爭游戲,游戲于2014年11月14日發(fā)售。NS版2018年11月發(fā)售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰(zhàn)火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當(dāng)然,大部分城市廢墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以選擇幫助或者無視那些幸存者,同那些幸存者交易物資,玩家也可以殺死那些幸存者掠奪他們的資源,唯一限? ?玩家的只有心中的道德約束。

游戲的靈感來源于薩拉熱窩圍城戰(zhàn)役,游戲中會(huì)將玩家困在一個(gè)生存條件極度艱辛的孤城,玩家于其中所做的每一個(gè)決定都攸關(guān)生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現(xiàn)實(shí)生活中可能碰到的,開發(fā)商正是想通過這樣一個(gè)嚴(yán)肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。

本作的結(jié)構(gòu)非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的復(fù)合式游戲:白天,游戲展現(xiàn)出了一款著重于細(xì)節(jié)管理的模擬作品的特點(diǎn),玩家不僅要發(fā)號(hào)施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸居民 *** 物品。

這是我的戰(zhàn)爭 這個(gè)游戲容易玩嗎?

不看攻略幾周目都過得不太好,非常窘迫。

各種死,干點(diǎn)壞事這幫圣母還心情不好,還tm自殺。

然而我這個(gè)人又是臭毛病的資產(chǎn)階級(jí),我想去他大爺?shù)模也挪槐挥螒蛲婺亍?/p>

講道理,這種時(shí)候,作為一個(gè)資產(chǎn)階級(jí),肯定在密封很好的地下室準(zhǔn)備好了物資和武器。

修改器, *** 調(diào)滿,咖啡香煙書籍酒糖調(diào)滿,吃喝調(diào)滿,水調(diào)滿,材料調(diào)滿。

重武器+打不完的 *** ,防御工事修好。別說小賊,軍隊(duì)來都得掂量掂量。

雨水收集器修了種植器修好幾個(gè),床修更高級(jí)的,收音機(jī)弄好,藥品裝滿衣柜。

什么破椅子全給我劈了燒柴,給我造沙發(fā)!更好的!

嘿~生活倍兒滋潤。

廚子每天收音機(jī)里聽曲兒喝酒~~~女記者看書喝咖啡,球星抽煙~~

吃飯那是吃香的喝辣的~~每個(gè)人都飽的不行~~

有人來投奔,那是一視同仁全收,最后家里7個(gè)人全副武裝。

鄰居孩子來了說爸媽病了,來孩子,給你藥,吃的要不要?水要不要?多拿點(diǎn)走!

晚上出去送溫暖,老婦人老頭家里那,敲門:大娘~大娘~您在嗎,我是八路!這是藥品和食品,還有老爺子愛抽的煙~還有一把槍防身,您可得保重了啊!

超市場景開了,我?guī)е鴺尵腿パ策壛恕0。莻€(gè)有軍紀(jì)問題的士兵,一槍爆頭。

高樓場景開了,我上去把狙擊手剁了喂狗。

妓院場景開了,我過去解放被壓迫的婦女同志。

外面開始暴動(dòng)了,不懼,每人一把自動(dòng)步槍, *** 裝滿。暴徒來只有挨打的份兒。

冬天燒柴可著燒,這一天火不帶斷的~~~

就這么著,戰(zhàn)爭過去了,心情那是特別好,我讓6個(gè)人活過了戰(zhàn)爭,還幫了無數(shù)的人。

這個(gè)游戲告訴了我一個(gè)道理。

人世間大部分罪惡都源于匱乏,發(fā)展生產(chǎn)力至高至大,

這是我的戰(zhàn)爭哪里的食物多

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這是我的戰(zhàn)爭是一款很好玩的反戰(zhàn)題材的游戲,玩家控制幾個(gè)難民在極度困難的環(huán)境中生存下去。很多玩家都在為食物的問題發(fā)愁,那么哪里的食物多呢?

這是我的戰(zhàn)爭哪里的食物多

最開始的3天。外出拾取東西優(yōu)先零件,食物先不急。

3-4天把燒飯的火爐建造出來,第四天火爐升級(jí),做飯開吃。(開局以后得第四天才開始吃飯就可以,然后每隔兩天吃一頓

1-4天會(huì)有奸商過來,換一些零件,齒輪。(如果有蔬菜,優(yōu)先交換。)把陷阱做出來。第三天晚上外出優(yōu)先獲取食物。

總之,之一天兩張床,金屬加工臺(tái)。

工具建設(shè):

第二天升級(jí)主工作臺(tái)。

三天四天建造升級(jí)火爐。

五天建造陷阱。盡快造兩個(gè)陷阱,然后補(bǔ)建雨水過濾器。

如此前期食物問題應(yīng)該不愁了。

另外,如果有軍營的話做個(gè)草藥 *** 臺(tái)做香煙去跟阿兵哥換罐頭。其實(shí)做2個(gè)捕鼠器肉都很多了。

這是我的戰(zhàn)爭多人開局攻略詳解

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這張圖真心坑。雖然只有4名敵人,但沒有一個(gè)理想的隱蔽點(diǎn)或卡位點(diǎn),地圖還就一點(diǎn)點(diǎn)大,動(dòng)輒驚動(dòng)所有敵人。

隱蔽點(diǎn)就4個(gè),其中3個(gè)在交通要道,暗殺后根本來不及躲。地圖右上角(三層)那個(gè)倒是偏僻,可是敵人也不來。

卡位點(diǎn)呢,一般 *** 上方或者懸崖上方才算卡位點(diǎn)。懸崖下方或 *** 下方不能算。為什么呢?因?yàn)閿橙松?*** 、上懸崖慢,你可以近距離打出兩槍,甚至還能把敵人打下樓去。而下懸崖、下樓梯都是瞬間的事,你頂多中遠(yuǎn)距離賺到一槍,因?yàn)殡x近了人家不用下樓就能打到你。中遠(yuǎn)距離開槍除了突擊步槍外傷害都不可觀,突擊步槍又浪費(fèi) *** 。這張圖你不驚動(dòng)敵人所能到達(dá)的 *** /懸崖只有地圖左下角那個(gè) *** ,敵人都在它上面,所以沒有可操作性。

小編的無傷打法就比較猥瑣。一把狙擊槍( *** 充裕可用突擊步槍替代)、一把霰彈槍(一般不用近身,以防萬一)、一把近戰(zhàn)武器。思路是利用地圖右上角那個(gè)隱蔽點(diǎn)。

開局動(dòng)作要快,發(fā)呆太久有可能被二層巡邏的敵人通過窗口看到。先爬上二樓(唯一的入口)。一般有一個(gè)敵人在二樓/一樓之間巡邏,兩個(gè)敵人在一層中間的房間說話(只要不驚動(dòng)他們就會(huì)一直說),一個(gè)敵人在地圖右側(cè)暫時(shí)不用管。上了二樓,兩個(gè)樓梯中間有一扇門,可能是鎖住的(忘記了)。之一要?jiǎng)?wù)是讓這扇門暢通,如果鎖住了請用開鎖器開鎖。總之上了二樓后,趁巡邏的人在一層左下角看書/抽煙的時(shí)候,沖到二樓中間房間(建議沖,這樣腳步可以勾引一層那個(gè)發(fā)呆士兵,否則他發(fā)呆時(shí)間太長)。切忌直接右鍵點(diǎn)二層中間房間,那樣本游戲腦殘的尋路系統(tǒng)會(huì)讓角色先沖下左邊樓梯,再?zèng)_上右邊樓梯,必然會(huì)被發(fā)現(xiàn)一層那位士兵甚至打到。正確流程是:右鍵點(diǎn)前面說的那扇門,再右鍵點(diǎn)二層中間房間。

到二層中間房間后那個(gè)巡邏士兵應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)你了,立刻沖上三層,躲進(jìn)隱蔽點(diǎn)。一般來講這名士兵會(huì)跟到你面前,沒跟來的話腳步勾引一下。暗殺之。其他3人會(huì)被驚動(dòng),紛紛跑來你面前。躲著,不要管,等他們散開到一層后,利用所剩的一線視野,狙擊任何經(jīng)過的敵人。我用吃飽的砍價(jià)女大概一次能狙掉一人1/4~1/3的血吧。打完立刻躲回隱蔽點(diǎn)。敵人會(huì)跑上二層或三層但發(fā)現(xiàn)不了你。依法炮制,干掉2人后,剩下一人就任你魚肉了,那么多隱蔽點(diǎn)呢。這招比較猥瑣,但能保證無傷。突擊步槍費(fèi)點(diǎn)勁,不過也能行。

這些都是流程化的攻略。根據(jù)實(shí)際情況當(dāng)然可以隨機(jī)應(yīng)變。比如Ruined Villa,如果是兵哥,差不多遠(yuǎn)距離猥瑣狙一槍后,等他們跑上2層到3層的樓梯時(shí)就可以掏出突擊步槍突突死了。再比如交易廣場,強(qiáng)力角色暗殺掉樓里那個(gè)人后,基本靠狙擊槍也能從大樓一層向外干掉一大半敵人了,前提是你得記住哪幾個(gè)有武裝、 *** 要夠。因?yàn)榫央m然距離遠(yuǎn)、能短暫眩暈敵人,但傷害實(shí)在坑爹啊。

開局組合,愛小孩的校長大媽茨維塔,數(shù)學(xué)老頭安東,飛毛腿帕夫列,音樂學(xué)生茲拉塔。

之一天工具臺(tái)撬棍鏟子清光家里,居然還有材料可以做兩張床和收音機(jī),不得不說帶雙老的開局資源就是多;晚上帕夫列帶著大藥小藥去車庫本想換斧頭,結(jié)果任性兒子直接拿了5把鋸子問我要不要,? ?吧,來三把。其中一把直接就把他們家樓頂開了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木頭零件,回家咯。

第二天白天家里正常發(fā)展做二級(jí)工作臺(tái),等到10點(diǎn)黑心商人弗蘭克居然早來了,喂,我本來計(jì)劃明天你才來的啊,我可以多很多東西賣。不過既然來了總得把材料木頭什么的都交出來,珠寶方糖統(tǒng)統(tǒng)賣掉,電子零件暫時(shí)不要,也賣掉。等等,突然發(fā)現(xiàn)這4個(gè)人都不抽煙不喝咖啡?立刻做個(gè)草藥臺(tái),所有的煙草都做成香煙準(zhǔn)備賣咯。入夜前4個(gè)人圍著兩把鋸子研究了一下,茲拉塔拿物理學(xué)圣劍守下夜,然后正好帕夫列可以發(fā)揮特長去狙擊手交叉點(diǎn)嘛,gogogo。輕松戲耍狙擊手是必須的,幫老爸救完兒子,謝謝你的珠寶不過今晚先不拿了,拿光罐頭藥品繃帶剩下的空格依舊帶材料木頭零件回家。

第三天白天10個(gè)零件直接夠做捕鼠籠,安東你的任務(wù)來了。茨維塔沒事做?繼續(xù)搓昨天沒搓完的香煙去。晚上帕夫列繼續(xù)戲耍狙擊手,值錢的東西搬一搬。

第四天白天大家紛紛表示很餓,戰(zhàn)爭期間就忍一忍吧,保證明天開飯。10點(diǎn)兩個(gè)小孩來敲門想給媽媽弄點(diǎn)藥,額。。。好吧,反正車庫的高富帥他爹有沒有藥都沒事。晚上換茲拉塔兩個(gè)小藥去車庫,謝天謝地終于有斧頭了。同時(shí)發(fā)現(xiàn)了軍事崗哨,香煙準(zhǔn)備。

第五天起爐子開飯,雖然吃完還是餓,不過戰(zhàn)爭期間。。。等等,弗蘭克人呢?6個(gè)珠寶準(zhǔn)備賣啊,沒辦法只好先把沒用的家具砍一砍,洞都補(bǔ)起來。晚上帕夫列帶上一塊肉去貧民窟,流浪漢很感謝我,可是。。。說好要報(bào)答我的東西呢?流浪漢在桶旁邊默默站著,一直到帕夫列把整棟樓都搜完了還是沒反應(yīng)。于是快跑哥很生氣打了他后腦一拳,他居然就哭著逃走了。。。。。。

第六天到第九天,家里湊夠零件出第二個(gè)捕鼠籠,又發(fā)現(xiàn)可以用做好的香煙跟弗蘭克交換回高于 *** 原材料的物資,于是決定進(jìn)行不間斷的香煙生產(chǎn)。晚上帕夫列先在超市1V3賽跑把好東西都先撿光,然后在施工工地目擊另一個(gè)拾荒者被射殺。茲拉塔則是趁著軍事崗哨的煙鬼去搞基的機(jī)會(huì)用開鎖器順了他們的補(bǔ)給品,然后再用香煙換沒順到的武器 *** 。

第十天許多地區(qū)被戰(zhàn)斗封鎖,包括所有有武裝分子的地方。所以帕夫列只能去醫(yī)院幫他們挖廢墟回收藥品給他們;去連體別墅,在跟門口的商人交易的時(shí)候被屋里出來透氣的妹子看到,商人當(dāng)場撕毀交易舉槍就射,還好跑得快溜掉了。(腦補(bǔ)了一下,覺得那個(gè)男 *** 管嚴(yán),瞞著家里拿東西換煙抽,被發(fā)現(xiàn)后只好翻臉不認(rèn)人一口咬定那是來搶劫的強(qiáng)盜,殺人滅口。)

第十七天做出院子終于可以自己種菜完成自給自足。

第二十天戰(zhàn)斗停止,帕夫列當(dāng)晚就抄上家伙去了被匪徒占領(lǐng)的教堂。在處理之一個(gè)專心搜刮的匪徒A的時(shí)候,腦中突然想起了校長大媽的教誨,匪徒也是人,也是戰(zhàn)爭的受害者。于是心一軟,只是背刺把A打成重傷,結(jié)果A立刻喪失了戰(zhàn)意,乞求不要?dú)⑺D蔷头潘粭l生路吧。帕夫列繼續(xù)前進(jìn),在清理教堂副室的行動(dòng)中同樣放棄了伏擊殺人的方式,改用背刺留人性命。雖然遭到最后一個(gè)匪徒D的抵抗,被 *** 擊傷,但依靠散彈槍的強(qiáng)大火力依舊成功壓制對手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放棄了抵抗,但沒能將他們繳械也讓人擔(dān)心他們是否會(huì)死灰復(fù)燃。

于是第二十一天夜里,讓帕夫列在家養(yǎng)傷,毅然決定冒險(xiǎn)去教堂的茲拉塔仍舊帶上了武器保持警惕。不想那些匪徒原來已經(jīng)徹底喪失斗志,在發(fā)現(xiàn)外人以后只是驚恐地乞求饒命,于是茲拉塔不再理會(huì)他們,而是將他們之前搶劫的物資? ??統(tǒng)沒收。慶幸的是回家以后大家都對她的行動(dòng)表示了支持,“這些物資在我們手中可以會(huì)起到更好的作用” 茨維塔如此說明。

之后帕夫列用同樣的方式逼降了倉庫的匪徒,回收了那里的物資;又逼降了賓館的匪徒并救出了人質(zhì)。在妓院拯救妹子的過程中,帕夫列甚至未傷一人,守衛(wèi)的匪徒只能眼睜睜看著兩個(gè)妹子逃脫,甚至不知道是誰救了他們。接下來他們大概只能靠回收帕夫列用舊了的斧頭為生吧。

清繳完城市中的武裝分子,熬過了寒冷的冬天,抵擋住了最后犯罪分子的瘋狂搶劫,四人終于贏來了戰(zhàn)爭的終結(jié)。慶幸的是,他們都很快擺脫了戰(zhàn)爭的陰影。

帕夫列在法蘭克福找到了自己的妻兒從此和平地生活在那里,他可以自豪跟他們講述自己在為伙伴生存而戰(zhàn)的同時(shí)也尊重他人活下去的權(quán)利。

茲拉塔在多倫多重新開始了自己的音樂學(xué)習(xí)。她的朋友們不會(huì)知道,這個(gè)堅(jiān)強(qiáng)樂觀的女孩曾經(jīng)在生死的邊緣也不愿靠奪取別人的性命保全自己。

安東因?yàn)槟挲g的關(guān)系失去了追尋年輕時(shí)夢想的機(jī)會(huì),不過身為一個(gè)數(shù)學(xué)家依舊有其他目標(biāo)在等著他;茨維塔滿懷熱情投入了從前的教學(xué)工作,她從前的學(xué)生非常高興地看到她幸存了下來。兩位老人非常感激兩位在戰(zhàn)爭中與自己患難與共的年輕人。勇敢的帕夫列和堅(jiān)強(qiáng)的茲拉塔非但沒有嫌棄他們沒用,而是努力地與他們一起活下去,并且讓他們看到了即使在戰(zhàn)爭中,人性的光輝依然存在。安東和茨維塔相信,這正是支持他們在之后的日子里生活下去的源動(dòng)力。

簡化流程和心情文字完。以下是總結(jié)

這周目玩到中間的時(shí)候,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)教堂的之一個(gè)匪徒被打成重傷以后就求饒了,所以嘗試了一下其他匪徒是不是都會(huì)這樣,并且第二次來會(huì)不會(huì)恢復(fù)。

結(jié)論是教堂,倉庫,賓館人質(zhì)版本的匪徒都會(huì)投降,而且之后來的話投降的匪徒依舊是重傷喪失戰(zhàn)意,可以放心拾取物資。

這樣做優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯

缺點(diǎn)是人物狀態(tài)不滿的時(shí)候可能背刺一下沒法打掉足夠血量,對面回頭反擊造成麻煩,并且不殺人會(huì)少很多槍, *** ,和防彈衣、

優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)像殺人那樣發(fā)出巨大響聲,并且隊(duì)友不會(huì)傷心

妓院救妹子的時(shí)候帕夫列從頂樓鋸開進(jìn)入以后發(fā)現(xiàn)到妹子門口都沒人看守,于是走過去用開鎖器把門打開就搞定了。跑出去的時(shí)候被商人警告了一下,然后還繼續(xù)跟我交易(他們不覺得妹子跟我前后出去很可疑嗎。。。)

連體別墅,那邊不知道是bug還是故意設(shè)定,我在跟院子里的商人交易,右邊房子里的妹子走了出來,馬上就喊有人,然后商人就對我舉槍了,甚至沒有警告,還好帕夫列跑得快,只挨了一槍受傷。那商人居然在我跑到左邊房子以后還追過來。

跟上門商人用香煙換材料+煙草交易確認(rèn)100%可以回本,不管是煙草漲價(jià)還是冬天。

茨維塔愛小孩到底是哪樣?兩個(gè)小孩上門第二次上門來要食物,給完以后,音樂妹子高興了,大媽一點(diǎn)反應(yīng)都沒。

《這是我的戰(zhàn)爭》是一款什么樣的游戲?

你之所以向往戰(zhàn)爭,是因?yàn)槟銢]有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭。

《這是我的戰(zhàn)爭》是波蘭開發(fā)商開發(fā)的一款戰(zhàn)爭游戲。在游戲中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你面臨的不僅僅是食物和藥物的緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對的拾荒者。

你從一個(gè)士兵,變成了手無寸鐵的平民。你可以為了活命選擇殺戮,無時(shí)無刻承受著道德的譴責(zé);你也可以選擇堅(jiān)守道德底線,最終像狗一樣的死去。

某天晚上,我闖進(jìn)了一對老夫婦的房間,房 間里漆黑一片,只有一個(gè)盲眼老太和她年邁的丈夫。我闖了進(jìn)去,老頭看到我,驚慌的跟著我,絮絮叨叨的說“你是和土匪一伙的么”“我們什么都沒有了”“不要傷害我的妻子”,而我一言不發(fā),在他眼前翻找著屋內(nèi)有用的物資,破門而出…

我闖進(jìn)了另一對老夫婦和他們兒子居住的地方,準(zhǔn)備偷一點(diǎn)東西回去,但是老太太發(fā)現(xiàn)了我,叫來了她的兒子,我好緊張,他們的兒子被我打傷了,索性,我就在他們眼前翻箱倒柜,找到了僅有的物資,匆匆的的跑回家了。“天吶, *** 了什么,我怎么能這樣”我好害怕,覺得自己突然變成了一個(gè)混賬…

在工廠的時(shí)候,我遇見了一個(gè)被兩個(gè)士兵追殺的平民,他大喊著快跑快跑,然后被那兩個(gè)士兵殺死了,他們也想殺死我,但是我?guī)Я宋淦髁耍纯沟臅r(shí)候,他們被我殺死了。。這個(gè)世界都怎么了。。我竟然殺人了…

這款游戲時(shí)刻無時(shí)無刻不在拷問著人性。當(dāng)你活著看到太陽從淪為廢墟的城市上空升起,內(nèi)心都會(huì)被濃重的罪惡感所淹沒,那些瘋狂 *** 的丑惡蟄伏在黑暗的角落,靜候夜晚的來臨。而造成這一切的該死的源頭是什么?This *** ing war!

很多人表示不會(huì)第二次去玩這個(gè)游戲,這是對每一個(gè)角色沉重經(jīng)歷該有的尊重,因?yàn)橹挥袥]有經(jīng)歷過戰(zhàn)爭的人才會(huì)渴望戰(zhàn)爭。每一次為了生存而化身魔鬼舉起屠刀的時(shí)候,都會(huì)反復(fù)的問自己:如果有一天我身處戰(zhàn)爭之中,我會(huì)是手持武器的士兵還是手無寸鐵的平民?

答案是:我祈求和平。

當(dāng)戰(zhàn)爭來臨,外面是 *** 軍隊(duì)和叛軍的戰(zhàn)爭,在這破爛的城市居民區(qū),是人與人性之間的戰(zhàn)爭。這樣的戰(zhàn)爭、這樣的處境可能發(fā)生任何一個(gè)地方,任何一個(gè)人的身上。

或許,每一個(gè)熱愛戰(zhàn)爭的人都應(yīng)該玩一玩這個(gè)游戲。

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