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逆戰(zhàn)好玩嗎 逆戰(zhàn)是哪個(gè)公司的游戲?好玩嗎

導(dǎo)讀:逆戰(zhàn)好玩嗎 逆戰(zhàn)是哪個(gè)公司的游戲?好玩嗎 逆戰(zhàn)與穿越火線哪個(gè)更好玩 逆戰(zhàn)是哪個(gè)公司的游戲?好玩嗎 逆戰(zhàn)和穿越火線玩的人都很多,你覺得哪個(gè)比較好玩? CS 和 OL 和 CF 和 逆戰(zhàn) 和····哪個(gè)更好玩一點(diǎn) 使命召喚跟逆戰(zhàn)哪個(gè)好玩 CF和逆戰(zhàn)哪個(gè)好玩? CF和逆戰(zhàn)哪個(gè)好玩?說出理由!

逆戰(zhàn)與穿越火線哪個(gè)更好玩

1,逆戰(zhàn)用的是虛擬3的引擎,更大值的還原真實(shí)戰(zhàn)場【雖然,還趕不上 *** A】。

2,在逆戰(zhàn)中可以不用沖RMB。通過自己的努力來完成任務(wù)和天梯賽賺的月卷,月卷買的槍大部分與NZ點(diǎn)的槍沒有太大區(qū)別。

3,逆戰(zhàn)的機(jī)甲模式和坦克模式是很新穎的。逆戰(zhàn)的坦克模式是真的開坦克,而不是 *** A中的保護(hù)坦克。

4,逆戰(zhàn)還有很多模式要等公測了才會出來,比如海戰(zhàn)模式,太空作戰(zhàn)等等。

5,逆戰(zhàn)中的反外掛系統(tǒng),可以說是最完美的【與大部分FPS類的游戲相比】

6,逆戰(zhàn)中的天梯賽設(shè)有疲勞模式【就是打的太多,就沒有分了】更大限度的抑制刷等級。

7,不買會員,逆戰(zhàn)只有非常優(yōu)異的玩家才能擁有會員,但不是買的,而是系統(tǒng)頒發(fā)的,買是買不到的,更大限度的保證游戲公平。

8,逆戰(zhàn)是TX自主開發(fā)的,這點(diǎn)是可以肯定的,雖然有抄襲其他游戲的嫌疑。但畢竟難得啊。

9,我噴油說還有一點(diǎn),在逆戰(zhàn)中大部分角色都是中國人,不用在玩美國大兵了。

逆戰(zhàn)是哪個(gè)公司的游戲?好玩嗎

逆戰(zhàn)是騰訊公司,由騰訊四大工作室的“琳踉天上游戲工作室”自主研發(fā)的新一代FPS *** 游戲

我個(gè)人覺得,“逆戰(zhàn)”這款游戲不太好玩,“逆戰(zhàn)”游戲,大多數(shù)都是18歲左右玩的多

像我們上班族的,從不玩這游戲,上班族都玩“穿越火線”的多

逆戰(zhàn)和穿越火線玩的人都很多,你覺得哪個(gè)比較好玩?

逆戰(zhàn)和穿越火線都比較好玩,這兩款游戲我都玩過不短的時(shí)間,我給大家全面地做一個(gè)對比吧!

之一,在PVP的模式上的對比

3D的建模效果,這點(diǎn)逆戰(zhàn)做得比穿越火線好很多。我認(rèn)為主要是因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步,穿越火線推出來的時(shí)間比逆戰(zhàn)早太多了,所以逆戰(zhàn)的技術(shù)是比穿越火線先進(jìn)的。玩游戲的時(shí)候也可以感受到,逆戰(zhàn)的畫質(zhì)更好,也更加流暢。

但是穿越火線的PVP玩起來比逆戰(zhàn)的更有感覺,可能是我玩穿越火線比較多,熟悉了那種感覺吧!

第二,在PVE模式上的對比

PVE模式,逆戰(zhàn)做得比穿越好太多了。穿越是最近一段時(shí)間,才大量推出了幾個(gè)比較“逆戰(zhàn)”的挑戰(zhàn)模式的新地圖,但是逆戰(zhàn)已經(jīng)做PVE很長時(shí)間了,模式也有很多。有打怪的,還有塔防的,都挺有意思的。但是穿越火線的就比較單一的。

所以PVE模式我還是站逆戰(zhàn)的,不過逆戰(zhàn)的PVE模式,你得有好槍才可以,尤其是那把發(fā)射三角形的槍,據(jù)說是最貴的槍了。沒有那把最貴的槍,是很難打通關(guān)的。但是穿越的挑戰(zhàn)就不是那樣,現(xiàn)在送很多槍,基本上只要配合好的話都是可以順利通關(guān)的。

第三,在游戲外的交互界面上的對比

這點(diǎn)逆戰(zhàn)做的是比穿越好很多的,不過最近穿越的界面也來了一波大更新,也是比較流暢并且更加“現(xiàn)代”了。以前穿越的那個(gè)古老的界面,在我新買的筆記本上面總是卡死,沒有反應(yīng),只可以重開。并且每次進(jìn)入或者退出游戲的時(shí)候,屏幕都會進(jìn)行縮放,顯示正在調(diào)整分辨率,這讓我感到非常煩。但是現(xiàn)在穿越火線更新了,就沒有這種問題了,還是比較不錯(cuò)的!

總得來說上面三點(diǎn)就是穿越和逆戰(zhàn)的主要區(qū)別了,綜合體驗(yàn)的話我覺得穿越好玩一些,因?yàn)槟J奖容^熟悉,然后玩的人也挺多的,可以和朋友一起開黑。

CS 和 OL 和 CF 和 逆戰(zhàn) 和····哪個(gè)更好玩一點(diǎn)

CF呢,剛出的時(shí)候公平性高點(diǎn),我認(rèn)為CF娛樂性高是在生化模式1的時(shí)候兩個(gè)人可以重合卡到天上,這個(gè)BUG很搞的,當(dāng)時(shí)大家都拿的是 *** 絲裝備,但是現(xiàn)在沒啥可玩性了,掛多先不? ?,開個(gè)會員在任何房間都能為所欲為,這游戲簡直是沒后臺根本就沒法混,比的是后臺,比如:某個(gè)戰(zhàn)隊(duì)在這個(gè)房間T了另一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的人,那就是T來T去的了,口水戰(zhàn)更是少不了,還有沒有你想不出來的槍,從青銅、白銀、黃金到鉆石,就差RPG這樣的武器還沒出來了,00后的人都在玩這游戲,唉,反正我是不接觸這樣的游戲了。

逆戰(zhàn)就是CF的 *** 版模式,這比CF還惡心。

當(dāng)年 *** 不普及的時(shí)候,全網(wǎng)吧的人都在玩CS1.5, *** 四射啊,倉庫的那張地圖,那真是太震撼了,雖然當(dāng)時(shí)玩這游戲走路有點(diǎn)困難,但是樂趣十足啊,想起來真是非常不錯(cuò)的回憶。

我現(xiàn)在也偶爾玩玩CS1.6,因?yàn)檎也坏绞指校慌暗母杏X不是很好,所以,也很少玩了。...再經(jīng)典也有沒落的一天吧,不得不說,CS關(guān)注度低了,導(dǎo)致退出了WCG舞臺,唉~~~雖然,175和豆客平臺也有不少玩家在繼續(xù)為CS戰(zhàn)斗,但是時(shí)代更換得太快,這是件非常遺憾的事情。

CSOL有點(diǎn)CS1.6的影子,但終歸無法和經(jīng)典媲美。剛出來的時(shí)候我玩了很久,因?yàn)闃尩姆N類少,大家也都是一身 *** 絲裝備在玩,生化模式1里面的當(dāng)人類沒啥混,所以玩生化1大家都是玩 *** 基地這樣爬的高的地圖,每次開局都是搶著爭之一個(gè)到安全點(diǎn),但是現(xiàn)在天成可能走CF的路,槍的種類也多了,所以窮B玩家只能退了。

CS的經(jīng)典,成就了FPS這類的游戲,所以,任何游戲都無法超越的,CS不單單是一種游戲,而是一種信仰,世界各地的玩家都為之瘋狂過。

使命召喚跟逆戰(zhàn)哪個(gè)好玩

兩者各有其優(yōu)點(diǎn),都有其獨(dú)到之處。

《使命召喚》:是由Activision公司于2003年最初 *** 發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。游戲畫面為3D畫面,主要角色是士兵。游戲的氣氛烘托也做得相當(dāng)好,節(jié)奏感快捷,讓玩家在戰(zhàn)場中會更加投入,猶如身臨其境一般;在配樂和音效方面也表現(xiàn)得相當(dāng)優(yōu)秀,宛如在聆聽一部二戰(zhàn)經(jīng)典大片。

《逆戰(zhàn)》:是由騰訊旗下琳瑯天上工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的 *** 游戲。游戲采用之一人稱射擊形式表現(xiàn),采用虛幻3引擎開發(fā)。這部游戲是以機(jī)甲模式為核心近未來風(fēng)格游戲,游戲中出現(xiàn)了未來版95式突擊步槍等武器。

CF和逆戰(zhàn)哪個(gè)好玩?

其實(shí)兩個(gè)都好玩,CF武器人物真實(shí)就是有很多槍太貴了,打著手感還不錯(cuò),坑錢。逆戰(zhàn)畫面真實(shí),模式多,有機(jī)甲,不坑錢(主要是有很多好槍可以用GP和月卷買到),逆戰(zhàn)有簽到活動(dòng),可以送很多好搶,一些活動(dòng)弄到的槍還可以存起來在禮物里......

所以綜合起來還是逆戰(zhàn)好

CF和逆戰(zhàn)哪個(gè)好玩?說出理由!

個(gè)人表示,逆戰(zhàn)好一點(diǎn)吧,我個(gè)人是12年退游火線,12年接觸逆戰(zhàn),到現(xiàn)在的話,還是覺得逆戰(zhàn)好,15年,18年,20年都會回歸過火線,但是還是想玩逆戰(zhàn),二者好壞我不說,我只說說我的經(jīng)歷,小學(xué)玩火線,從接觸火線到巨人之城出困難,都沒出過一把銀色殺手,那時(shí)要求并不高,直到我一個(gè)人打通關(guān)巨人之城困難,都沒出銀色,個(gè)人表示太寒心了,3,5年的青春換不來一把幾天的銀色,后來我就玩逆戰(zhàn)去了,等我15年回歸火線,就送我一把破m4,一把破 *** ,還不如gp買的沙鷹好用,一把收割者,當(dāng)時(shí)我12年玩逆戰(zhàn),黃金一套,除了槍是一個(gè)月外,黃金近身武器是永久的,15年回歸的時(shí)候,我逆戰(zhàn)倉庫步槍6頁,永久刀8頁,18年,火線開始送永久普通槍永久了,我逆戰(zhàn)稀有武器不少了,甚至絕版武器都有,步槍12頁,永久刀24頁,20年,火線開始送英雄武器永久了,我逆戰(zhàn)商城武器臨近畢業(yè)了,步槍25頁,永? ??刀38頁,這還沒有算上時(shí)限槍,套裝都三五套了,你送我一把英雄武器,我還稀罕嗎?放著一倉庫的武器不玩,玩你那幾把英雄武器?呵呵,火線不把玩家當(dāng)人看,人又何必把火線當(dāng)游戲看呢?18年左右我還去玩過手游版火線,當(dāng)時(shí)腿骨折,很悶,不能下床,逆戰(zhàn)爆的永久,24個(gè)碎片就湊一個(gè),火線爆的永久是300到600個(gè),比逆戰(zhàn)人民幣武器(碎片湊的都多)像花錢開箱子,弄棘龍,碎片才260個(gè),買棘龍是300到400塊錢,但是火線爆的永久,光碎片就要300到600個(gè)才湊的出來,逆戰(zhàn)開武器箱子給碎片是1到10個(gè)碎片不等(每次)火線是每次開箱子,還不一定給你碎片,給是1到2個(gè),照2個(gè)碎片,每把都出,至少300把,而逆戰(zhàn)24個(gè)碎片就湊出來了,而且逆戰(zhàn)有首勝,每次不是碎片就是永久,火線是除了碎片湊根本不存在一把爆出永久,也就是說,逆戰(zhàn)每天打一把,最多倆月用碎片湊出永久(期間自己一次性爆永久的不算),而火線每天打一把,也至少要300到400把(這還是運(yùn)氣很好,每次保證兩個(gè)碎片的情況下)用碎片湊個(gè)永久,至少接近一年,呵呵,這概率我也是醉了,別的我就不說,以前我玩手游火線的時(shí)候,還有人拉我湊什么龍炮,老子一看,自己湊去吧,傻 *** ,好幾百碎片呢,說真心的,火線我已經(jīng)寒心了,聽說火線要涼,聽某個(gè)主播說,火線在走某個(gè)游戲的老路,說火線 *** 地圖,就是在走那個(gè)游戲的老路,說火線要涼,要出什么火線hd,說什么韓服,美服,以及越南服已經(jīng)和火線不再簽約了,所以火線再為火線hd做準(zhǔn)備,我雖然對火線寒心了,但我也不希望它涼,畢竟有我年少的回憶~

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