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论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展 浅谈动漫产业与文化传播

导读:论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展 浅谈动漫产业与文化传播 1. 浅谈动漫产业与文化传播 2. 动漫文化产业发展 3. 动漫是文化创意产业吗 4. 浅谈动漫产业与文化传播的融合 5. 动漫文化产业发展趋势 6. 动漫产业与动漫文化的关系 7. 浅谈动漫产业与文化传播工作 8. 浅谈动漫产业与文化传播的关系 9. 传统文化与动漫产业的关系 10. 动漫产业提供了哪些文化产品

1. 浅谈动漫产业与文化传播

动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。

中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

“动漫”一词在1998年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫咨讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。

2. 动漫文化产业发展

一,思想观念的制约

首先,在动漫受众定位方面,中国动漫产业裹足不前的原因是动漫创作者每人有一些旧思想观念,认为动漫的受众仅仅是青少年和儿童,把动漫作为小孩子的玩意,对待这种观念,很大程度上限制了创作思路。

其次,中国动漫存在概念化,功利主义观念问题,娱乐性极差,中国历来针对儿童的文化产业,首要要求就是强大的教育功能,对于动漫娱乐功能看的很低。

二,专业人才缺失且素质不高的制约

动漫专业人才的缺乏是制约动漫产业发展的关键要素之一,当前我国多媒体,影视,动漫等产业发展迅速,带动了产业对影视动漫人才的需求。

再者整体素质不高,21世纪动漫人才师傅以创新,勇于开拓间距,知识与技能的复合型人才。

三,产业链不成熟,衍生品开发不足

好的品牌,成功的产业在于建设了完整的产业链条,一般来说,动漫产品市场可分为三个层次,第一层次是漫画刊载市场。第二层次是漫画的动画化及电影化市场第三层次是动漫衍生品市场,实现这三个层次有机统一,也就是产业链形成过程。

3. 动漫是文化创意产业吗

是文化行业。1、动漫产业,以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2、动漫作为一种文化产品有多种载体或表现平台,综合起来看,动漫产业链大体上有4个环节,漫画(图书、报刊 )、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动漫是产业在新技术条件下的运用,具有拉动和整合作用。

3、此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。

4. 浅谈动漫产业与文化传播的融合

什么是传播设计

传播设计是设计与信息开发之间的混合学科,它关注诸如印刷、制? ?、电子媒体或演示文稿之类的媒体干预如何与人们进行交流。传播设计方法不仅涉及在媒体美学之外开发消息,而且还涉及创建新的媒体渠道以确保消息到达目标受众。由于重叠的技能,一些设计师可以交替使用图形设计和通讯设计。

交流设计也可以指基于系统的方法,其中将文化或组织内的媒体和消息的整体设计为单个集成过程,而不是一系列分散的工作。这是通过旨在告知和吸引人们所关注的技能的人们的沟通渠道来完成的。必须量身定制设计技能以适应不同的文化,同时保持愉悦的视觉设计。这些都是重要信息,可添加到媒体通信工具包中以获得最佳效果。

传播设计

在传播学的范畴内,出现了一个“交流即设计”框架,该框架着重于重新设计交互性和塑造交流能力。软件和应用程序为交流创造了机会并施加了限制。最近,Guth和Brabham研究了创意在众包平台中竞争的方式,提供了有关设计创意,沟通和平台之间关系的模型。相同的作者采访了技术公司的创始人,了解他们在电子政务应用程序和技术设计中所建立的民主理想。研究人员对“交流即设计”框架的兴趣正在增长。

概述

传播设计旨在吸引、激发、创造欲望并激励人们响应信息,以期产生良好的影响。这种影响可能会影响调试机构的底线,即建立品牌或转移销售。它的范围也可以从改变行为,到宣传信息,再到传播信息。沟通设计的过程涉及战略性业务思维,使用市场研究、创造力、问题解决能力以及技术技能和知识,例如色彩理论、页面布局、版式和创建视觉层次结构。通讯设计师通过各种媒体来翻译思想和信息。他们的特殊才能不仅在于手的传统技能,还在于他们在设计和营销方面进行战略思考的能力,以便通过交流建立信誉并影响听众。

交流设计一词通常与视觉交流互换使用,但具有更广泛的含义,包括听觉、声音、触觉和气味。通信设计的例子包括信息架构、编辑、排版、插图,网页设计、动画、广告、环境媒体、视觉识别设计、表演艺术、文案和专业写作中的应用技术创意产业。

教育

传播设计专业的学生将学习如何创建视觉消息,并以新颖和有意义的方式将其广播到全世界。在我们周围复杂的数字环境中,通信设计已成为一种吸引目标受众的有力手段。学生将学习如何将交流与艺术和技术相结合。传播设计学科包括教授如何设计网页、视频游戏、动画、动态图形等。

传播设计的主要目的是内容。它必须做出反应,或者让客户以真实的方式看产品,以吸引销售或传达信息。传播设计专业的学生通常是插图画家、图形设计师、网页设计师、广告艺术家、动画师、视频编辑人员、动态图形艺术家、甚至是版画家和概念艺术家。术语“通信设计”是相当笼统的术语,从业人员可以通过各种媒介来传达信息。

视觉传达设计

视觉传达设计是指可以在任何媒体或视觉传达支持下使用的设计。某些人认为这是更正确的术语,它涵盖了在通信中应用的所有设计类型,这些设计使用可视通道传输消息,正是因为这个术语涉及的概念的视觉语言一些媒体的并且不限于支持的特定形式的内容,因为这样做的术语图形设计或界面设计(电子媒体)。

5. 动漫文化产业发展趋势

动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。

中国进入后工业化阶段以来,信 息和知识成为社会的关键变量,带动第三产业产值比重占比的不断攀升。随着89、90后进入社会,年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护逐步完善和资本的不断涌入,动漫文化逐渐成为主流文化的不可或缺的一部分。

中国动漫产业产值情况

据前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》数据显示,2010年,中国动漫行业产值仅为471亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015年我国的动漫产业的总产值已经达到1198亿元,2010-2015年复合增长率近20%。虽然2015年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,达到1317.8亿元,在2017年中国动漫产业总产值将超1500亿元,有望达到1518.1亿元。随着动漫产业在中国逐渐受到重视,政府出台了一系列政策扶持动漫产业的发展,预计2018年中国动漫总产值将达到1765.6亿元,增长率达到16.3%。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

2010-2018年中国动漫行业产值及增长情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

目前,中国动漫产业仍处于发展阶段,存在产业链不成熟,商业模式不清晰等问题。随着智能手机的大量推广和普及,大量的动漫类APP持续上线,推动着中国动漫产业的快速发展。通过中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分。

收入增速16年大幅提升、利润增速17年一季度下降

2016年影视动漫板块收入增速达到43%,较15年39%的增速提升4个百分点,主要受益于并表因素。17年一季度影视动漫板块营收增速23%,较16年下降,主要由于17年一季度电影票房同比增速下降以及电视剧收入确认进度延至二三四季度。

利润增速17年一季度下降。2016年影视动漫板块的归属母公司净利润增速为42%,与收入增速持平,17年一季度净利润增速14%,较16年增速大幅下降。

2013-2017年Q1影视动漫板块收入及增速情况

数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理

2013-2017年Q1影视动漫板块净利润增速情况

数据来源:公开资料、前瞻产业研究院整理

中国动漫产业结构

从2015年动漫产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。

中国动漫产业结构情况

数据来源:前瞻产业研究院整理

动漫IP价值不断凸显,多种方式开发实现最大化价值

近年来我国动漫市场 IP改编动画数量显著增加,题材从单一走向多元。代表性的有根据小说改编的《西游记之大圣归来》,根据电视据改编的《熊出没》系列、《喜羊羊与灰太狼》系列,以及根据漫画改编的《十万个冷笑话》等,还有根据网游改编的《赛尔号》系列、《洛克王国》系列等。

IP改编动画大电影,助力动画电影市场票房逐年走高

动画电影市场对整个电影市场票房起到显著的拉动作用,如《十万个冷笑话》、《西游 记之大圣归来》等 IP 改编作品为动画电影市场打了一剂强心针。

动漫衍生品市场规模不断扩大,未来潜力巨大

动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中占比最大的为动漫玩具类衍生品。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将成为中国动漫价值进一步增长的重要动力。2016 年我国动漫衍生品市场规模约为450亿元,是内容播映市场的1.5倍。

6. 动漫产业与动漫文化的关系

动漫产业是文旅产业,因为动漫本来就是文化创作的产用。

7. 浅谈动漫产业与文化传播工作

动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画专业培养掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域从事动画、漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。

动画专业就业前景主要是是在动画类企业、游戏类企业、影视制作类企业从事游戏设计、游戏动画制作、原画绘制、动画设计、动画编导、动画制作、影视动画制作、特效制作等工作。

动画专业就业方向:广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等……

8. 浅谈动漫产业与文化传播的关系

动漫是传播绘画的一种形式,並不是某一种画派。

动画专业隶属于艺术类专业。动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

9. 传统文化与动漫产业的关系

中国传统动画弘扬了中国传统精神,向儿童传递了正确思想精神,和道德精神。

通过动画片向儿童传递真善美和正能量。让孩子在休闲娱乐过程中得到教育。更有利于孩子成长。中国传统动画有让孩子感受中国传统文化的魅力。让孩子看中国传统动画片还是不错的。

10. 动漫产业提供了哪些文化产品

中国网络文学与日本动漫、韩剧并称为亚洲三大文化产业。

网络文学,既是一项蓬勃的文化产业,又是一项新兴的社会事业。近五年来,我国网络文学作品的版权出售、影视改编、转化为游戏产品已达相当规模。众多网络文学作品走出国门,畅销亚洲多个国家和地区。中国网络文学已经具备了与日本动漫、韩剧并称为亚洲三大文化产业的发展潜力。

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