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最后生還者好玩嗎 大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎?

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《最后生還者》游戲怎么樣?

TLOU是上世代里我所玩過(guò)的游戲里,對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗節(jié)奏以及戰(zhàn)斗策略把握得更好的一個(gè)動(dòng)作游戲。

我打的是PS4上的重制版,所以在幀率上相對(duì)來(lái)說(shuō)比較舒服。之一遍打當(dāng)然是按我本人的一貫德性先打標(biāo)準(zhǔn)難度,因?yàn)橥ǔT跇?biāo)準(zhǔn)難度中比較容易發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲能用的各種策略。然后如果二周目升困難或者極限難度的話,會(huì)更有效地發(fā)現(xiàn)哪些策略能用哪些不能。

通常來(lái)說(shuō),我覺(jué)得如果一個(gè)游戲標(biāo)準(zhǔn)難度和極限難度當(dāng)中能用的游戲策略有非常非常大的區(qū)別的話,這個(gè)游戲的動(dòng)作部分設(shè)計(jì)就是有問(wèn)題的。我個(gè)人認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)難度當(dāng)中和極限難度當(dāng)中能采用的策略在理論上應(yīng)該是一致的,但在極限難度當(dāng)中,對(duì)玩家的要求的提高了,僅此而已。如果你在標(biāo)準(zhǔn)難度中能有十種 *** 戰(zhàn)一個(gè)boss,到極限難度發(fā)現(xiàn)就只有一種能用了,那這游戲的設(shè)計(jì)我覺(jué)得就是不夠完美的。

但TLOU當(dāng)中的戰(zhàn)斗策略,在標(biāo)準(zhǔn)難度下能用的,在極限難度下基本上也可以(彈簧刀打法除外)。

基本上很多人在玩TLOU之前,已經(jīng)被劇透了一件很重要的事情:這個(gè)游戲里 *** 很少。事實(shí)上也確實(shí)這樣,玩標(biāo)準(zhǔn)難度基本上一桿槍也就十發(fā)左右的 *** ,左輪多一點(diǎn),但左輪威力又小些,實(shí)際上也沒(méi)多大區(qū)別。

于是乎大家就開(kāi)始覺(jué)得,似乎潛行才是正道。游戲一開(kāi)始著力介紹的各種感染者的行為規(guī)律,輕推搖桿和滿推搖桿的區(qū)別,都證明了這一點(diǎn)。而游戲初期的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗,確實(shí)是有些可以通過(guò)純潛行(甚至不用扔雜物吸引注意力的方式)就能過(guò)關(guān)的。于是玩家們開(kāi)始覺(jué)得,這方式可以。

然而到了匹茲堡之后,作戰(zhàn)的對(duì)象主要變成了人。人的聽(tīng)力和視力都很好,很多時(shí)候,潛行反倒變得困難了。而此時(shí)裝備又起來(lái)了,玩家們發(fā)現(xiàn),有時(shí)開(kāi)開(kāi)槍正面杠杠似乎也不是不可行。扔扔 *** 扔扔釘子雷也還是可以玩玩的。這一部分到了高難度也依然適用,只不過(guò)開(kāi)槍的準(zhǔn)頭要求高了很多,而且釘子雷通常是不會(huì)用了。

再之后玩家們又會(huì)發(fā)現(xiàn),老開(kāi) *** 撐不住,又不得不想其他的辦法。這時(shí)滿地的酒瓶和磚頭吸引了他們的注意。扔磚頭造硬直沖上去秒一個(gè)再退回掩體(對(duì)付人類敵人),或者扔磚頭開(kāi)火車扭回頭扔 *** (對(duì)付感染者)成為了不少玩家開(kāi)始嘗試的新戰(zhàn)法。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)有潛入游戲經(jīng)驗(yàn)的人,特別是一些為人悶騷,過(guò)于謹(jǐn)慎的老牌蹲逼(比如我),在不看攻略的情況下是不會(huì)一上來(lái)就想到扔磚頭開(kāi)火車這種嚴(yán)重違反蹲逼守則的戰(zhàn)法的(說(shuō)實(shí)話拉僵尸開(kāi)火車這打法讓我想起當(dāng)年沉迷COD5僵尸工廠的歲月,那時(shí)打完一波僵尸必須要留一只遛狗以防跳關(guān),爭(zhēng)取時(shí)間讓同伴補(bǔ)槍補(bǔ) *** ),但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家們會(huì)自然發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)法有其合理之處,進(jìn)而開(kāi)始采用。我記得在水壩那邊的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗就非常適用于這種戰(zhàn)法。

因?yàn)檫@種戰(zhàn)法,在其他的潛入游戲里很少出現(xiàn)。在大部分的潛入游戲里,投擲雜物主要的功能就是吸引敵人的注意力為自己爭(zhēng)取行動(dòng)空間和時(shí)間,而較少出現(xiàn)這種把投擲場(chǎng)景雜物直接作為攻擊方式的。

至此,玩家們?cè)谟螒蛲七M(jìn)的過(guò)程中,逐漸地掌握了這樣三種作戰(zhàn)的方式之后,游戲大概也已經(jīng)推進(jìn)了三分之二。后面的難關(guān)玩家也可以通過(guò)綜合運(yùn)用三種戰(zhàn)法來(lái)進(jìn)行了。潛行,磚攻,射擊,三種戰(zhàn)法分別代表了近中遠(yuǎn)三種距離,在空間運(yùn)用上有著非常清楚的區(qū)分。而同時(shí),這種漸進(jìn)學(xué)習(xí)的過(guò)程也讓玩家對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗充滿了新鮮感和緊迫感。通過(guò)在游戲核心玩法上做文章來(lái)達(dá)到對(duì)玩家的吸引和? ?敘事的補(bǔ)充,這個(gè)做法對(duì) *** 團(tuán)隊(duì)的功力要求極高,對(duì)于設(shè)計(jì)思路也有很高的要求。

大家伙《最后生還者重制版》好玩嗎?

排除萬(wàn)難,死里逃生。

在PlayStation 5主機(jī)上回歸原點(diǎn),重溫經(jīng)典首作。

榮獲200多項(xiàng)年度更佳游戲獎(jiǎng)的The Last of Us,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)深刻的劇情和難忘的角色。

在文明崩壞的世界,感染者和頑強(qiáng)的幸存者肆意妄為。歷經(jīng)滄桑的主角喬爾受雇將14歲的艾莉偷偷從軍事隔離區(qū)帶走。然而,原本看似單純的差事,很快變成了橫跨美國(guó)的艱苦之行。

收錄內(nèi)容包括The Last of Us完整單人劇情,以及前傳篇章Left Behind,敘述改變艾莉和摯友萊莉生命的事件。

游戲特色

專為PlayStation 5重制

Naughty Dog以PS5最新引擎技術(shù)重制原作,視覺(jué)效果更加逼真,完整結(jié)合DualSense無(wú)線控制器特色等其他內(nèi)容。

忠于原著的重制版

體驗(yàn)The Last of Us深刻的劇情,以及難忘的角色喬爾和艾莉,以及廣受好評(píng)的前傳篇章Left Behind,其敘述了改變艾莉和摯友萊莉生命的事件。

全新體驗(yàn)

全面革新體驗(yàn)并忠于原作,更結(jié)合與時(shí)俱進(jìn)的游戲機(jī)制,改善操作并增加輔助功能選項(xiàng)。

從環(huán)境敘事、特效、臉部動(dòng)畫(huà),乃至探索和戰(zhàn)斗皆顯著改善,讓玩家身歷其境。

《最后生還者重制版》評(píng)分怎么樣?

M站均分89

IGN評(píng)分 9分簡(jiǎn)評(píng):最后的生還者 重制版是PlayStation最經(jīng)典的游戲之一,華麗而精致的翻拍版,是玩或重玩 頑皮狗 備受崇拜的經(jīng)典生存游戲的更佳選擇。

VGC給出100分好評(píng):70美元的售價(jià)是一座難以翻越的陡峭高山。但是,如果你想玩有史以來(lái)最偉大的游戲之一的更佳版本,那么最后生還者之一部就是高山后的一場(chǎng)勝利。

Screen Rant給出90分好評(píng):對(duì)于喜歡該系列,并希望體驗(yàn)PS5重制版的玩家,或者無(wú)法游玩其他版本的玩家來(lái)說(shuō),最后生還者之一部是必玩的游戲。但對(duì)于那些已經(jīng)擁有其他重制版的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)價(jià)格可能讓人難以承受。

PCMag給出70分中評(píng):最后生還者之一部以驚人的細(xì)節(jié)重制了這款備受喜愛(ài)的游戲,但如此之少的改動(dòng)很難讓人以全價(jià)推薦。

最后的生還者好看嗎

《最后生還者》挺好看的。

《最后生還者》情節(jié)刻畫(huà)十分逼真,有著深刻的主題涵義和內(nèi)容,劇集的更大特色之一,就是每個(gè)單集用喬爾和艾莉遇到的不同人物故事,來(lái)展現(xiàn)一種末日后,人類社會(huì)如何生存的社會(huì)圖景。

第四、五集的劇集和游戲一樣,喬爾和艾莉開(kāi)著比爾的車來(lái)到匹茲堡(劇集改為更方便取景的堪薩斯城),隨后遭遇當(dāng)?shù)匚溲b力量的埋伏,接著遇到亨利和山姆兄弟倆,再一起逃出城。

有一處非常大的改動(dòng),是堪薩斯城的反抗軍在游戲里其實(shí)只是匹茲堡的一幫匪徒,他們?cè)诋?dāng)?shù)氐腇EDRA組織撤離之后占城為王、打家劫舍,而亨利兄弟也只是路過(guò)的流民,他們的目標(biāo)是投奔火螢(即給喬爾派任務(wù)的組織)。

顯然,匹茲堡的匪徒直接搬上電視熒幕就太單薄了,德魯克曼在《劇集之中》里討論過(guò),在游戲里,這樣的角色只是主角路上的障礙而已(即游戲探索過(guò)程中要打的小怪),但在影視改編中,要讓這些人“有真實(shí)的目的、真實(shí)的動(dòng)機(jī),以及人性”。

于是,匪徒們就變成堪薩斯城的反抗軍,他們的首領(lǐng)、劇集原創(chuàng)角色凱瑟琳應(yīng)運(yùn)而生,凱瑟琳和亨利兄弟再用凱瑟琳的哥哥邁克爾聯(lián)系到了一起,亨利為了救弟弟,不惜出賣自己的偶像邁克爾——結(jié)合游戲劇情,這實(shí)際上是在劇作的層面,對(duì)本季結(jié)局喬爾的選擇做出一種暗示。

正是這一系列改動(dòng),讓劇集與游戲區(qū)分了開(kāi)來(lái)。在游? ??中,玩家只能透過(guò)喬爾和艾莉的眼睛去體驗(yàn)這個(gè)世界、了解這個(gè)世界里的人,這是一個(gè)互動(dòng)過(guò)程;而到了劇集里,隨著鏡頭的切換,觀眾得以從不同人的視角去觀察這一切,體會(huì)到凱瑟琳和亨利之間的尖銳矛盾。

這是影視作品的優(yōu)勢(shì),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)毫不猶豫地利用了這個(gè)優(yōu)勢(shì),豐富了整個(gè)故事的敘事維度,深入展現(xiàn)出末日后的人類社會(huì)景象。

《最后生還者》劇情介紹

《最后生還者》講述了在現(xiàn)代文明被摧毀的二十年后,人類因現(xiàn)代傳染病而面臨絕種危機(jī),幸存的人類為了生存自相殘殺。

中年男性走私犯喬爾(佩德羅·帕斯卡飾)為了完成“火螢”組織首領(lǐng)瑪琳(梅爾·丹德里奇飾)的托付,帶著14歲少女艾莉(貝拉·拉姆齊飾)一同踏出由軍隊(duì)保護(hù)的疫情隔離區(qū) ,穿越化為廢墟叢林的大都會(huì)。面對(duì)病毒感染變種人類與其他幸存者集團(tuán)威脅,展開(kāi)了一場(chǎng)改變兩人一生的深刻旅程。

不考慮劇情的話《最后生還者2》的可玩性怎么樣?

不考慮劇情的話《最后生還者2》的可玩性一般。

《最后生還者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室頑皮狗第二團(tuán)隊(duì)秘密開(kāi)發(fā)兩年的作品《最后生還者》(The Last of Us)的正統(tǒng)續(xù)作,講述了主角Ellie(艾莉)因?yàn)閱虪? 米勒的死而踏上西雅圖復(fù)仇的故事。2017年獲英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)最受期待游戲獎(jiǎng)。

2020年6月19日,《最后生還者2》上市。

發(fā)布進(jìn)程:

2016年12月4日,索尼在Youtube的PlayStation *** 頻道發(fā)出了關(guān)于《最后生還者:第二部》的預(yù)告片。

2020年6月19日,《最后生還者2》上市。

2020年8月13日,《最后生還者2》免費(fèi)更新1.05版本,新增難度“絕地難度”、“永久死亡”模式,還有30多種濾鏡效果。

最后的生還者電影評(píng)價(jià)

作為一部熱播劇,HBO改編的真人版《最后生還者》,不僅帶回了許多游戲中的熟悉面孔,還引入了全新的《最后生還者》角色。

從彩蛋來(lái)看,《最后生還者》之一季將忠實(shí)于原版游戲,盡管有很多新的角色。可以理解的是,電視劇版《最后生還者》會(huì)引入新的角色來(lái)進(jìn)一步充實(shí)喬爾和艾莉的世界。有一大批有才華的演員和有趣的角色的加入,顯然會(huì)讓這部電視劇,更加精彩。

《最后生還者》之一章直接引用了游戲中的幾句臺(tái)詞。這一集結(jié)尾,喬爾帶艾莉回家的一幕就是最明顯的例子,艾莉和喬爾“我該怎么做?”的對(duì)話,直接從原著中截取。

《最后生還者》的 *** 發(fā)行:

本作的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann將負(fù)責(zé)編寫(xiě)電影版的劇本。除了Druckmann之外,頑皮狗的Evan Wells、Christophe Balestra和Bruce Straley均會(huì)加入創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中。

而曾經(jīng)負(fù)責(zé)拍攝《蜘蛛俠》電影版的著名導(dǎo)演山姆·雷米和鬼屋影業(yè)(Ghost House Pictures)也將與他們合作參與 *** 本片。 *** 尚未公開(kāi)其他方面的細(xì)節(jié),具體情報(bào)還有待公開(kāi),請(qǐng)玩家們繼續(xù)關(guān)注后續(xù)報(bào)道。

如何評(píng)價(jià)《最后生還者》(The Last of Us)這款游戲?

嗯,我對(duì)這個(gè)游戲評(píng)價(jià)還是比較高的,一開(kāi)始女兒死亡氣氛代入很快,一下就進(jìn)入游戲節(jié)奏了,小乖孩子出乎意料的死亡確實(shí)感染力很強(qiáng),然后喬(男主)很快就和艾莉(女主)見(jiàn)面了,一開(kāi)始見(jiàn)面時(shí)的戲劇化,兩人脾氣不對(duì)頭,很讓人擔(dān)憂,在這種末日里,這樣一個(gè)淘氣,不服管的女孩和喬死去的女兒形成對(duì)比,喬對(duì)她的印象很差,我作為玩家也是如此,只把這個(gè)女孩當(dāng)作累贅,然而出乎我的意料,不像大部分游戲那樣,小孩只是增加難度的工具,你在游戲中是真真切切感受到艾莉的成長(zhǎng)的,與之伴隨著的,也就是整個(gè)游戲的賣點(diǎn), 艾莉與喬之間那種伙伴情中孕育著戰(zhàn)友情,戰(zhàn)友情中又演化出父女情的故事,一步步逃離城市時(shí)兩人共同解謎,一次次與敵人交戰(zhàn)時(shí)兩人默契合作,一次次漫步廢墟中兩人磕磕絆絆、耍嘴斗氣,在這些過(guò)程中,不知不覺(jué)地,兩人越來(lái)越密不可分,甚至玩家都融入到他們的氣氛中,難以發(fā)現(xiàn)兩人的互相依賴,當(dāng)你逐漸認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),游戲最精彩的部分到來(lái)了。在一次與螢火蟲(chóng)組織對(duì)抗的過(guò)程中,喬從二樓陽(yáng)臺(tái)跌落,一條鋼筋從男主的肚子正中穿刺而出,當(dāng)時(shí)看到這段CG,我的心一抽,我不能接受喬就這樣死去,不僅僅因?yàn)樗悄兄鹘牵且驗(yàn)槲覠o(wú)法想象缺少了喬的艾莉是否還能在這座遍布感染者和敵人的荒蕪城市中生存下去,或者說(shuō)艾莉還有沒(méi)有希望活下去?當(dāng)看到艾莉慌慌張張、小心翼翼地觸碰喬的身體,因?yàn)榭只帕飨聹I水時(shí),我知道,艾莉離不開(kāi)喬了。然后鏡頭轉(zhuǎn)到了寒冬,好消息是喬還沒(méi)死,還茍延殘喘著,壞消息是藥物不足,喬隨時(shí)面臨死亡的危險(xiǎn),而解救他的 *** 只有艾莉一人孤身面對(duì)大量成年敵人,去拿取抗生素,艾莉在想方設(shè)法為喬取藥的過(guò)程中,一遍遍念叨著,“挺住,喬”“,我馬上就回來(lái)”。讓人感受到艾莉的無(wú)助和當(dāng)?shù)奈C(jī)感之重。最后,感謝上天,喬挺住了,喜極而泣的艾莉緊緊抱住了他……這里基本是游戲的 *** 結(jié)束,至于后面的劇情,雖然精彩(尤其是結(jié)尾喬人性的抉擇),但并沒(méi)有這段令人感覺(jué)更有感覺(jué)。而其實(shí)仔細(xì)看看,這部游戲的劇情并沒(méi)多么高深莫測(cè),沒(méi)什么轉(zhuǎn)彎抹角,就是很簡(jiǎn)單的敘述故事,大背景,人物,目標(biāo)等都很清晰,它只是講述了一個(gè)普通的故事,而游戲最棒的地方就是它讓你融入到了氣氛中,畫(huà)面不用多說(shuō),相當(dāng)精良,搭配淡綠與昏黃的大體色調(diào),將末日的感覺(jué)渲染到了極致,螢火蟲(chóng)組織則是標(biāo)準(zhǔn)的末日強(qiáng)盜,點(diǎn)滴的細(xì)節(jié)將游戲過(guò)程變得生動(dòng)起來(lái),這部游戲的魅力在于,它讓你見(jiàn)證了人與人之間情感的變化與增長(zhǎng)。而我認(rèn)為這部游戲美中不足的地方就在于收集環(huán)節(jié),收集環(huán)節(jié)占了游戲相當(dāng)一部分時(shí)間,而這種收集使游戲本來(lái)連貫的情節(jié)略顯薄弱,其實(shí)本來(lái)游戲的戰(zhàn)斗和劇情安排的剛好,收集時(shí)間短上一半也就差不多了。總結(jié)基本如下。

+簡(jiǎn)潔明朗的故事情節(jié)(不拖沓)

+有趣又生動(dòng)的細(xì)節(jié)對(duì)話(喬與艾莉)

+整體氣氛布局的舒緩掌握(吸引人的核心)

+與人和感染者交戰(zhàn)的比率適當(dāng)(其實(shí)很重要)

-略顯冗雜的收集環(huán)節(jié)

-音效有些單一(并不是大問(wèn)題)

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