手机电影国产精品,欧美日韩国产亚洲精品,麻花豆传媒剧吴梦梦免费,久久久久久久精品国产亚洲87

primal攻略(primalhearts2攻略)

導(dǎo)讀:primal攻略(primalhearts2攻略) 方舟生存進(jìn)化 全成就達(dá)成攻略? 方舟泰克炮重炮比例 龍騰世紀(jì)2 奧法詳細(xì)攻略 詳解怎么玩 百戰(zhàn)天蟲好玩嗎? DOTA中獸王要怎么使用,以及他的質(zhì)料? 方舟生存進(jìn)化怎么能快速回血 隨時(shí)快速回血攻略

方舟生存進(jìn)化 全成就達(dá)成攻略?

有兩種方式,一種是直接下載我的存檔,但筆記部分有把鎖,一種是攻略自己做成就,全解鎖!下面切入正題!

成就部分一共32個(gè)成就。每解鎖一個(gè)成就會(huì)送特定皮膚和發(fā)型!做任何成就請(qǐng)單機(jī)按TAB控制臺(tái),首先輸入GOD(無敵)再輸入infinitestats(滿狀態(tài))在繼續(xù),實(shí)用的還有F *** 和WALK!分別是飛和取消飛!

1:你的之一天

這個(gè)成就不多解釋,字面自己體會(huì)!

2:之一次騎龍

見成就4,5

3:你的之一只恐龍

見成就4,5

4:霸王龍騎士

輸入代碼summon rex_character_bp_c刷出霸王龍,面對(duì)霸王龍輸入代碼forcetame強(qiáng)制馴服,乘騎

5:巨獸龍騎士

輸入代碼summon gigant_character_bp_c刷出南方巨獸龍,面對(duì)南巨輸入代碼forcetame強(qiáng)制馴服,乘騎

6:頂級(jí)生存者

滿級(jí)130,當(dāng)然包括飛升,先輸入代碼addexperience 10000000 0 1,加滿點(diǎn)數(shù),100級(jí),然后去泰克洞飛升,這個(gè)也是成就,所以不必刻意,+15級(jí),最后需要購(gòu)買DLC畸變,殺死羅克韋爾3難度,+15,滿級(jí)130達(dá)成成就!

7:頂級(jí)恐龍

騎在恐龍背上輸入代碼addexperience 10000000 0 1,給恐龍加點(diǎn),完成

8:對(duì)癥下藥

這個(gè)成就是治愈水蛭病毒,先取消無敵和滿狀態(tài)代碼,取消 *** 小退,再輸入代碼summon leech_character_diseased_c,召喚水蛭不要打他,讓他吸附!站在篝火上燒死水蛭,然后輸入代碼

cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/

BaseBPs/PrimalItemConsumable_CureLow.PrimalItemConsumable_CureLow'" 1 100 0

獲得解藥,吃掉!

9:深海探秘

下潛到海底最深處,直接輸入代碼setplayerpos -102000 317800 -50000,如果沒跳成就,就往下游一點(diǎn)!

10:高山之巔

登上更高山頂,直接輸入代碼setplayerpos -97000 - 51000 46000,這個(gè)我也是網(wǎng)上找的,坐標(biāo)有點(diǎn)問題,先開啟代碼F *** ,在輸入上面的坐標(biāo)代碼,跑到你面前的山頂,在輸入WALK,取消飛行,隨便轉(zhuǎn)兩圈,就跳成就了!

11:開荒者

探索孤島的地圖達(dá)到80%以上,個(gè)人建議,直接下載我的存檔,是滿地圖的,當(dāng)然你也可以自己完成,先輸入代碼

cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/

Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'" 0 0 0 1

面對(duì)飛龍輸入代碼forcetame強(qiáng)制馴服,上飛龍?jiān)佥斎雐nfinitestats不掉耐力,飛吧!

12:神器考古學(xué)家

親自收集所有神器,直接代碼刷出神器不行,必須開箱子,但是呢,可以直接刷箱子代碼,一共11個(gè)貌似,如果有錯(cuò)請(qǐng)糾正:代碼cheat summon ArtifactCrate_1_C,里面的數(shù)字從1改到11,應(yīng)該就完成了!

13:資深生存者

殺育母蜘蛛,去孤島綠色方舟,看看需要什么,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代碼,進(jìn)去對(duì)著蜘蛛輸入KILL,跳成就

14:專家生存者

殺金剛,去孤島藍(lán)色方舟,看看需要什么,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代碼,進(jìn)去對(duì)著金剛輸入KILL,跳成就

15:大師生存者

殺噴火龍,去孤島紅色方舟,看看需要什么,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代碼,進(jìn)去對(duì)著噴火龍輸入KILL,跳成就,等他落地!

16:生存進(jìn)化

殺死方舟三個(gè)BOSS,就前面這3個(gè)

17:核心島生存者

去中心島,找任意方舟,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代碼,進(jìn)去對(duì)著BOSS輸入KILL,跳成就

18-20:飛升

分別對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)單,中等,困難飛升,3個(gè)成就,孤島火山泰克洞,然后在wk.vmu.me/ark/查找需要物品的代碼,當(dāng)然你前面殺過的三? ?BOSS的戰(zhàn)利品也可以,對(duì)著BOSS輸入KILL擊殺最終BOSS,當(dāng)然你需要多打幾次KILL,+15等級(jí)

21——31:所有筆記圖鑒

找到所有筆記和圖鑒,比較浪費(fèi)時(shí)間,三張地圖,孤島,焦土和畸變,解鎖骨質(zhì)皮膚,閑的沒事干的時(shí)候可以直接代碼傳送,

方舟泰克炮重炮比例

方舟生存進(jìn)化泰克肩炮怎么做(方舟生存進(jìn)化泰克炮和重炮搭配)

方舟生存進(jìn)化泰克肩炮怎么做?游戲的新dlc創(chuàng)世紀(jì)已經(jīng)上線了,其中也出了新的裝備,今天小編給大家?guī)矸街凵孢M(jìn)化泰克肩炮介紹,快來看一下吧。

?

方舟生存進(jìn)化泰克肩炮介紹

泰克肩炮(Tek Shoulder Cannon)

泰克肩膀加農(nóng)炮可以裝備在盾牌位置并由泰克板提供能源。

?

可以將Tek肩膀加農(nóng)炮設(shè)置不同的射擊模式,例如正常,快速和狙擊,來保護(hù)幸存者免受威脅。

類似于炮塔,可以將Tek肩膀加農(nóng)炮設(shè)置為自動(dòng)向其目標(biāo)射擊。

可以配置泰克肩炮,即使取消裝備后該配置也將保留。每種模式各有利弊。

標(biāo)準(zhǔn):標(biāo)準(zhǔn)射擊具有較寬的目標(biāo)掃描范圍,且具有中程射擊距離,所以不太可能擊中目標(biāo)在較遠(yuǎn)的距離。每次射擊后重新加載。

快速:快速射擊具有較低的射擊距離和大規(guī)模的目標(biāo)掃描。快速射擊多個(gè)彈丸,但會(huì)迅速過熱。

狙擊:狙擊手射擊模式掃描范圍很窄,但是射擊距離很遠(yuǎn)。具有像泰克狙一樣最快的 *** 射擊,但重新裝填時(shí)間很長(zhǎng)。

泰克肩炮需要 *** 為泰克板,重量15,可疊加數(shù)量1。

*** 可得:100 XP, *** 時(shí)間:5秒。

*** 需要資源:

240聚合物(黑板),900金屬錠,240水晶,100泰克板,100黑珍珠。

生成指令:

cheat giveitem /Game/Genesis/Items/Armor/PrimalItemArmor_ShoulderCannon.PrimalItemArmor_ShoulderCannon 1 0 0

龍騰世紀(jì)2 奧法詳細(xì)攻略 詳解怎么玩

奧法詳細(xì)攻略

1.屬性篇

奧法戰(zhàn)士的屬性重要程度為:魔力、 體質(zhì)、意志、力量 = 敏捷 = 狡詐

魔力代替力量計(jì)算武器傷害加成和裝備需求,以大約一半的效率計(jì)算命中,并增強(qiáng)奧法戰(zhàn)士幾乎全部技能,是奧法戰(zhàn)士最重要的屬性。

體質(zhì)決定奧法戰(zhàn)士的生命值,對(duì)于坦克有一定意義。另外奧法戰(zhàn)士的第二專精一般是血法師,所以也同時(shí)決定了魔法釋放的數(shù)量。

意志決定奧法戰(zhàn)士的法力值,由于奧法戰(zhàn)士的第二專精一般是血法師,故只決定了可以同時(shí)開啟的buff數(shù)量。

由上可見,奧法戰(zhàn)士的加點(diǎn)一般有四種選擇:純魔力;魔力+體質(zhì);魔力+意志,魔力+體質(zhì)+意志。

純魔力的奧法戰(zhàn)士擁有更高的法術(shù)強(qiáng)度spellpower(簡(jiǎn)稱sp),各項(xiàng)魔法技能的效果也是更高的,是更好的DPS。并且由于許多防御性buff的效果也取決于法術(shù)強(qiáng)度,因此也是個(gè)很好的tank。

魔力+體質(zhì)的奧法戰(zhàn)士擁有較高的生命值,第二專精選擇血法后以HP代替MP放魔法,可以同時(shí)釋放大量魔法,而且由于血多tank能力也很強(qiáng)。

魔力+意志的奧法戰(zhàn)士擁有較高的法力值,可以同時(shí)開啟相當(dāng)多的buff。隊(duì)伍里只有一個(gè)法師時(shí)是更好的團(tuán)隊(duì)支持者。

至于三項(xiàng)平均的話,屬于萬金油型。

從RP的角度個(gè)人比較推崇純魔力型,當(dāng)然魔力+體質(zhì)也不錯(cuò),怎么加點(diǎn)見仁見智吧。

加點(diǎn)路線也比較常規(guī)。前7級(jí)就是普通純法師,全加魔力吧。等7級(jí)學(xué)了奧法戰(zhàn)士后,可以考慮把點(diǎn)加在別的屬性上。

2.技能篇

技能方面其實(shí)選擇不多。法師24級(jí)時(shí)有8個(gè)自由點(diǎn)。加上一開始的1點(diǎn)是9個(gè)點(diǎn)。

脅迫,主角必加,而且由于奧法戰(zhàn)士cunning一點(diǎn)不加,因此要點(diǎn)4級(jí)升? ??才有效果,另外第4級(jí)所需的16狡詐在法師塔任務(wù)的fade里面就能加夠。

草藥,一開始有1點(diǎn)。強(qiáng)烈建議加到4點(diǎn),到時(shí)候做出大藍(lán)瓶不管是自己喝還是刷錢都行。

戰(zhàn)斗,2級(jí)時(shí)可以增加回魔速度,很有用。3級(jí)加少量命中,4級(jí)加少量護(hù)甲,在奧法戰(zhàn)士強(qiáng)大的buff面前不夠看的。至于防打斷,一方面奧法戰(zhàn)士的魔法幾乎都是瞬發(fā),另一方面1-4級(jí)的防打斷效果感覺沒多大區(qū)別。建議加2點(diǎn)足夠。

戰(zhàn)術(shù),不加,怨念的是開始白給的1點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)。

制毒,想玩 *** 流的話,多余點(diǎn)可以加這里。

這樣加點(diǎn)建議是脅迫4,草藥4(3),戰(zhàn)斗2。不吃書的話24級(jí)剛好夠。吃書的話成型更早。

3.魔法篇

奧法戰(zhàn)士的魔法主要分傷害和buff兩大類。由于奧法戰(zhàn)士的天生耐打,傷害魔法的意義除了DPS還有吸引仇恨。而buff則是奧法戰(zhàn)士對(duì)自身和團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。

奧法戰(zhàn)士在施放很多魔法時(shí)需要收起(近戰(zhàn))武器,因此有人推崇奧法持械施法MOD。不過看完本章就能知道,奧法持械施法MOD對(duì)于一個(gè)成型的奧法戰(zhàn)士根本沒用。另外,個(gè)人感覺奧法持械施法MOD非常不RP,按照設(shè)定大型魔法如世紀(jì)風(fēng)暴需要手勢(shì)與念咒并用,施法時(shí)就是應(yīng)該收起近戰(zhàn)武器的。只有那些為奧法戰(zhàn)士特殊設(shè)計(jì)的靈魂類魔法和血魔法才不需要復(fù)雜的手勢(shì)。此處以Bioware的 *** 設(shè)定為準(zhǔn)。

3.1 奧術(shù)系A(chǔ)rcane Spells

奧術(shù)飛彈Arcane Bolt 一開始免費(fèi)贈(zèng)送,拉怪用。不需要收起武器施法。

奧術(shù)護(hù)盾Arcane Shield 維持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。

法杖聚焦加33%法杖傷害,奧術(shù)精通加5法術(shù)強(qiáng)度,不要點(diǎn)。

3.2 元素系Primal Spells

火焰武器Flaming Weapons 維持需要50mana,火焰屬性武器附魔,傷害因子為2,傷害上限為20。武器附魔不能同時(shí)開。許多怪物抗火。

火球術(shù)Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。

巖石護(hù)甲R(shí)ock Armour 維持需要40mana,增加(sp/4)的護(hù)甲,最多12.25,非常好的坦克buff。

冰霜武器Frost Weapons 維持需要50mana,冰霜屬性武器附魔,傷害因子為1,傷害上限為10。武器附魔不能同時(shí)開。許多boss冰免。

冰錐術(shù)Cone of Cold 很好用的群控魔法,一個(gè)吹風(fēng)就能凍住一片。需要收起武器施法。

其余魔法基本上是純傷害魔法,效果不是不好,只是作為奧法戰(zhàn)士可能沒有那么多的法力值去放而已。

3.3 創(chuàng)造系Creation Spells

治療系一點(diǎn)都不要加。身為奧法戰(zhàn)士,只有別人奶你,沒有你奶別人。

增強(qiáng)系第4技能加速術(shù)Haste是非常好的團(tuán)隊(duì)buff,看看開了Momentum的賊有多猛就知道了。不過注意不能和Momentum疊加。另外前面三個(gè)英勇XX的小buff也有點(diǎn)用。另外Haste施放時(shí)需要收起武器施法,開啟后則無所謂。

法印系強(qiáng)烈建議加滿。4個(gè)法印都是很不錯(cuò)的技能。不需要收起武器施法。

召喚系魔法精靈Spell Wisp維持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感覺用處不大,后三個(gè)技能不要加。

3.4 精神系Spirit Spells

心靈震爆Mind Blast 震暈周圍敵人,群控保命兩相宜。需要收起武器施法。

靜態(tài)力場(chǎng)Force Field 神技之一,單體無敵但不能移動(dòng)攻擊,即使1.02被削弱后仍然很強(qiáng)。不需要收起武器施法。

傳動(dòng)武器Telekinetic Weapons 維持需要50mana,穿甲屬性武器附魔,穿甲上限為12.5。武器附魔不能同時(shí)開。平時(shí)效果不錯(cuò),如果用蠻族巨錘就沒必要開了。

禁錮術(shù)Crushing Prison 神技之二,最強(qiáng)單體控制技能,還附加DoT傷害。不需要收起武器施法。

法術(shù)強(qiáng)化Spell Power 維持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精靈Spell Wisp的2倍,也是許多魔法combo的要求。

法力沖撞Mana Clash ? ?技之三,可以群秒法師的強(qiáng)大AoE。不需要收起武器施法。

由于奧法戰(zhàn)士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸體回的是法力,因此用處不大。控制尸體維持所需mana太高,無實(shí)用價(jià)值。

3.5 混亂系Entropy Spells

瘴毒迷霧Mia *** a 維持需要60mana,周圍敵人攻防-10,移動(dòng)速度-40%,非常好的光環(huán)類debuff。

其他的大量debuff看上去不錯(cuò),但往往是不應(yīng)該由奧法戰(zhàn)士來放的。至于吃尸體回血那招,在Blood Magic下只回表面數(shù)值的10%,因此不考慮。

4.天賦篇

之一專精顯然是奧法戰(zhàn)士,奧法戰(zhàn)士的專精獎(jiǎng)勵(lì)+5命中,+1敏捷。

戰(zhàn)斗魔法Combat Magic 奧法戰(zhàn)士作為戰(zhàn)斗法師的看家本領(lǐng)。以50mana維持和50%疲勞為代價(jià),用魔法作為力量穿重甲和揮舞重型武器,同時(shí)附加(5+sp/5)的命中。

力量光環(huán)Aura of Might 戰(zhàn)斗魔法激活時(shí)+5命中,+10防御,+5傷害。

微光護(hù)盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana維持,開啟時(shí)+15護(hù)甲,所有抗性(物理、心靈、火焰、冰霜、閃電、自然、精神)設(shè)為75(更高),回魔-10。

幻境隱蔽Fade Shroud 回魔+1,25%閃避攻擊。

第二專精有以下幾種選擇:

4.1 血法師Blood Mage

專精獎(jiǎng)勵(lì)+2體質(zhì),+2法術(shù)強(qiáng)度。

血法提供了一個(gè)治療,一個(gè)AoE/群控和一個(gè)單控。個(gè)人認(rèn)為是更好的第二專精。

血之魔法Blood Magic 這就是血法為什么叫血法的原因。開啟之后可以用HP代替MP放魔法。所以?shī)W法/血法的打法就是HP放Activate,MP維持Sustained。不需要收起武器施法。

血之犧牲Blood Sacrifice 從盟友身上抽50點(diǎn)血,自身加100點(diǎn),不受血之魔法的懲罰。奧法/血法的HP補(bǔ)充基本全部來源于此。更好和小L(修游俠)配合。不需要收起武器施法。

鮮血之傷Blood Wound 神技之零。為什么是零呢?因?yàn)榇思寄芗簹ⅰ⑷嚎亍⑷撼坝谝簧?一個(gè)BW放過去,首先放倒一片,沒倒的又會(huì)暈一片,就算有運(yùn)氣好的還能動(dòng),也會(huì)直直地向奧法/血法跑過來。然后,隨便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。

血液控制Blood Control 單體控制+DoT。此技能的另外一個(gè)價(jià)值在于,被控制的敵人可以用血之犧牲抽血!不需要收起武器施法。

進(jìn)階血法的話,體質(zhì)屬性變得重要了一些。但是實(shí)際上血法經(jīng)常放的技能就是本職業(yè)天賦里面那三個(gè),力場(chǎng)法沖也就是打打特定敵人,所以一個(gè)純魔力的奧法/血法的血量也夠用。更何況純魔力還大大增加了鮮血之傷和血液控制的傷害。

另外,血法的四個(gè)技能都不需要收起武器施法。前面的幾大神技力場(chǎng)、禁錮、法沖、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7級(jí)前沒專精奧法戰(zhàn)士時(shí)用到的那些魔法本來就是沒有近戰(zhàn)武器的,因此奧法持械施法MOD的用處十分有限。不過如果你喜歡火球和世紀(jì)風(fēng)暴,裝上玩玩也無所謂。

4.2 靈魂醫(yī)者Spirit Healer

專精獎(jiǎng)勵(lì)+2魔力,加少量戰(zhàn)斗回血速度。

第二專精選靈魂醫(yī)者完全放棄了奧法戰(zhàn)士的tank和DPS優(yōu)勢(shì),技能不解釋了,靈醫(yī)/血法都要比靈醫(yī)/奧法強(qiáng)。

4.3 變形者Shapeshifter

5.裝備篇

5.1 武器

奧法戰(zhàn)士和普通戰(zhàn)士相比沒有武器技能,那么讓我們看看戰(zhàn)士的武器技能吧。

雙持系:

由于沒有雙持系之一個(gè)被動(dòng)技能的支持,副手傷害減半,導(dǎo)致奧法戰(zhàn)士雙持是平砍傷害直接落后了普通戰(zhàn)士25%,這還沒算上雙持系大量的優(yōu)秀技能。

劍盾系:

奧法戰(zhàn)士沒有之一排的盾擊系技能。

第二排第三排的盾墻系技能奧法戰(zhàn)士可以用微光之盾代替。

奧法戰(zhàn)士拿一面盾的意義僅僅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加屬性。沒有普通戰(zhàn)? ??的盾擊系控制技能和DPS。

雙手系:

雙手系之一排的Indomitable奧法戰(zhàn)士可以用微光之盾代替,單控技能不如奧法戰(zhàn)士的法術(shù)。

第二排的debuff奧法戰(zhàn)士可以用法術(shù)實(shí)現(xiàn)。

第三排的橫掃不如奧法戰(zhàn)士的法術(shù)AoE。

弓箭系:

據(jù)fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。

綜上所述奧法戰(zhàn)士拿弓箭和普通戰(zhàn)士DPS差不多,拿雙手和劍盾略低于普通戰(zhàn)士(但算上法術(shù)DPS還是比戰(zhàn)士高),雙持就要差的多一些。不過弓箭的DPS比近戰(zhàn)武器差很多,而且用

弓在遠(yuǎn)處射也不符合戰(zhàn)斗法師的風(fēng)格。因此推薦奧法戰(zhàn)士選用雙手武器或者劍盾。

雙手武器適合DPS向奧法戰(zhàn)士,候選主要有兩個(gè):雙手劍星之牙(Starfang)和雙手錘蠻族巨錘(Chasind Great Maul)。

Starfang

Damage: 18.70

Critical chance: 2.55%

Armor penetration: 6.30

Strength modifier: 1.10

Runes: 3

Effects: +3 Strength

+2.5 Armor Penetration

+8 Attack

Chasind Great Maul

Damage: 14.40

Critical chance: 0.80%

Armor penetration: 14.00

Strength modifier: 1.25

Runes: 3

Effects: +5 Damage

+2.5 Armor Penetration

+0.5 Combat Stamina Regeneration

+75 Stamina

引用fall兄的DPS計(jì)算公式:

雙手劍: [劍傷害+0.6875(魔力-10)+附加傷害]/2.5

雙手斧: [斧傷害+0.6875(魔力-10)+附加傷害]/2.6

雙手錘: [錘傷害+0.78125(魔力-10)+附加傷害]/2.55

假設(shè)奧法戰(zhàn)士有70魔力(其他屬性可以忽略),武器鑲3個(gè)+5元素傷害的符文,毒藥2點(diǎn)傷害,附加傷害不記破甲一共17點(diǎn),扣掉元素抗性算12點(diǎn)吧。攻擊一個(gè)護(hù)甲20的敵人的時(shí)候,

每一擊的傷害是:

星之牙: (18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30

蠻族巨錘:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32

可見蠻族巨錘的傷害遠(yuǎn)超星之牙,而且,魔力越高,敵人護(hù)甲越厚,蠻族巨錘的優(yōu)勢(shì)越明顯。并且,蠻族巨錘的+75耐作用在奧法戰(zhàn)士身上是+75法力的,可以保證同時(shí)開更多的buff,+0.5戰(zhàn)斗回魔也很適合奧法戰(zhàn)士,實(shí)在是奧法戰(zhàn)士不可多得的神器。此處計(jì)算沒有考慮暴擊。其實(shí)因?yàn)閵W法戰(zhàn)士沒有加近戰(zhàn)暴擊的天賦,所以暴擊率就是武器自身暴擊率,

低得可以忽略不計(jì)。也正因?yàn)槿绱耍袈矢偷男U族巨錘反而成了奧法戰(zhàn)士之一神器。

劍盾適合tank向奧法戰(zhàn)士,一般情況下,副手盾的唯一選擇就是老康掉的幻境之墻(Fade Wall),+20治療可以作用于血之犧牲,也就是說可以吸120血。+25耐和+1戰(zhàn)斗回魔也都是不可多得的好屬性。

Fade Wall

Defense: 6.0

Missile deflection: 9.0

Strength modifier: 1.00

Fatigue: 5.63%

Effects: +3 Defense

+20 Healing Spells

+1 Combat Stamina Regeneration

+25 Stamina

主手武器的選擇有以下幾種:魔法編織者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),維希埃爾(The Veshialle)。

Spellweaver

Damage: 10.50

Critical chance: 3.00%

Armor penetration: 3.50

Strength modifier: 1.00

Runes: 2

Effects: +5 Magic

+1 Combat Mana Regeneration

+10% Spell Resistance

+3 electricity damage

Starfang

Damage: 11.90

Critical chance: 3.40%

Armor penetration: 4.20

Strength modifier: 1.00

Runes: 3

Effects: +3 Dexterity

+3 Damage

+2.5 Armor Penetration

The Rose's Thorn

Damage: 6.40

Critical chance: 4.80%

Armor penetration: 8.00

Strength modifier: 0.85

Runes: 3

Effects: +2 Dexterity

+1 Combat Health Regeneration

+3 Damage

+5 Melee Critical Chance

+30 Critical/Backstab Damage

The Veshialle

Damage: 9.60

Critical chance: 1.60%

Armor penetration: 4.00

Strength modifier : 1.10

Runes: 3

Effects: +2 Strength

+5 Melee Critical Chance

+1 Combat Stamina Regeneration

+10 Critical Damage

DPS計(jì)算公式

匕首: [匕首傷害+0.265625(魔力-4)+附加傷害]/1.5,法師起始敏捷11,fade+4,奧法戰(zhàn)士專精+1,計(jì)算時(shí)敏捷從魔力里扣除

單手劍: [劍傷害+0.625(魔力-10)+附加傷害]/1.9

單手斧: [斧傷害+0.6875(魔力-10)+附加傷害]/1.9

單手錘: [錘傷害+0.625(魔力-10)+附加傷害]/2

仍然假設(shè)奧法戰(zhàn)士有70魔力(其他屬性可以忽略),武器鑲3個(gè)+5元素傷害的符文(Spellweaver是2個(gè)),毒藥2點(diǎn)傷害,附加傷害不記破甲一共17點(diǎn),扣掉元素抗性算12點(diǎn)吧。攻擊一個(gè)護(hù)甲20的敵人的時(shí)候,每一擊的傷害是:

魔法編織者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49

星之牙: (11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89

玫瑰之刺: (6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31

維希埃爾: (9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66

更好的是星之牙,但考慮到+1戰(zhàn)斗回魔和10%法術(shù)抗性,魔法編織者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成單手劍DPS高于雙手劍,暴擊率也略高。

維希埃爾雖然也有+1戰(zhàn)斗回魔并且傷害高于魔法編織者,但由于+5%暴擊率和+10%暴擊傷害的存在,它是更適合于雙持盜賊的武器。奧法戰(zhàn)士沒有加暴擊的天賦,而盜賊在盜賊系和雙持系各有一個(gè)加暴擊的天賦,再加上暴擊傷害和背刺傷害是同時(shí)加的,因此維希埃爾和玫瑰之刺是盜賊的更佳主副手武器。主手維希埃爾,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鮮血之傷(Blood Wound)坦怪的奧法/血法坦才坦的住。

魔法編織者+幻境之墻 VS 蠻族巨錘

劍盾比雙手DPS低了20%,法力上限少了50點(diǎn),戰(zhàn)斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10%,治療效果多了20%。作為tank的確安全了一些。但是如前所述,奧法/血法放魔法用的是HP,維持魔法用的才是MP,因此在穿著回魔裝的前提下,法力上限比戰(zhàn)斗回魔重要的多。50點(diǎn)法力上限相當(dāng)于省下了10點(diǎn)意志,所以實(shí)際上是蠻族巨錘附加屬性比魔法編織者+幻境之墻多5點(diǎn)。

考慮到基本必開的維持類buff:

巖石護(hù)甲40

武器附魔50

瘴毒迷霧60

戰(zhàn)斗魔法50

微光之盾40

共計(jì)240點(diǎn)。

14級(jí)的奧法/血法的裸體mana剛好是240多,必要的buff正好可以開全,加上幻境之墻的25點(diǎn)剛好可以多開個(gè)30mana的奧術(shù)護(hù)盾。

所以還是拿劍盾比拿雙手好,魔法編織者+幻境之墻就是為AW/BM量身打造的(雖然兩件僅僅是T6裝備)。

另外劍盾明顯更帥一些,法師拿個(gè)大錘子總有點(diǎn)不成體統(tǒng)。

5.2 裝甲及其他裝備

裝甲用回魔裝Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像沒什么異議。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。

由于裝備上的+治療效果對(duì)血法第2技能抽血有加成,并且還要盡量全程保持微光盾,因此其他裝備要盡量選用+治療效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25%HP消耗)一定要戴。

回魔裝備如下:

Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套 +2

The Wicked Oath(DLC戒指) +1

Andruil's Blessing(法師塔軍火商賣的腰帶)+2

The Libertarian's Cowl 或 Longrunner's Cap +0.5

Spellweaver +1

Fade Shield +1

靠裝備更高能堆到+7.5,加上戰(zhàn)斗2級(jí)的+1,奧法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。

最終推薦裝備如下:

護(hù)甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套

頭盔:The Libertarian's Cowl

腰帶:Andruil's Blessing

項(xiàng)鏈:The Spellward(法術(shù)屏障)

戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌時(shí)可以換成Lifegive r,+30%治療效果)

戒指2:Blood Ring(血法專用戒指)

武器:Spellweaver + Fade Shield 或者 Chasind Great Maul

6. 組隊(duì)

如果不想SOLO的話,建議組后宮隊(duì):Morrigan+Leliana+Zevran

Morrigan:控場(chǎng)+AoE,由于主角一個(gè)法師放的魔法還是有限,需要另一個(gè)法師來配合。另外追求力量的奧法/血法和認(rèn)同力量的M姐是絕配啊。

Leliana:第二專精進(jìn)階游俠,遠(yuǎn)程DPS,唱歌+召動(dòng)物。小L的第1技能是微光盾全程維持的保證,召喚的動(dòng)物更是奧法/血法無盡的血瓶。另外小L加入較早,開鎖和偷竊基本全靠她了。

Zevran:第二專精進(jìn)階決斗家,這樣4個(gè)賊專精就全了,由于奧法/血法的坦怪能力相當(dāng)強(qiáng)大,Z拿上維希埃爾和玫瑰之刺是最強(qiáng)的物理DPS,尤其對(duì)某些沒有血液的生物更是要依賴Z的DPS。

剩下幾個(gè)隊(duì)員中,Alistair和主角定位相似,W姨對(duì)主角的治療只有10%(開了血魔法后)。O叔和S叔配上蠻族巨錘倒是不錯(cuò)的DPS,但仍不如Z。石頭人Shale很強(qiáng),可以代替Morrigan,但是主角不能從Shale身上抽血。還有狗狗之一排第4個(gè)技能在對(duì)付某些敵人時(shí)候有奇效。

7. 備注

法師塔任務(wù)中加的屬性點(diǎn)數(shù):

Strength: 4 Magic: 2

Dexterity: 4 Cunning: 5

Willpower: 4 Costitution: 2

法師相關(guān)的書籍位置:

Tome of Arcane Technique - Circle Tower, Quartermaster

- Denerim, Wonders of Thedas, after Land *** eet

- Party Camp, Bodahn Feddic

Tome of Skill and Sundry - Dalish Camp, Varathorn

- Elven Alienage, Alarith's Store

- Random world encounter, Old Tegrin

配合書籍15級(jí)左右(剛出第二專精)人物基本就能成型了。

血法師的策略設(shè)置:

1自己HP低于X時(shí) 跳到策略2

2坦克HP高于X時(shí) 使用鮮血獻(xiàn)祭(BLOOD SACRIFICE)

百戰(zhàn)天蟲好玩嗎?

老大,這個(gè)問題仁者見仁啊,我們說好玩,但是不一定適合你是吧?

什么游戲更好玩啊?

答案是適合你的才好玩,好玩不好玩玩玩就知道了

如果想玩的話這里有攻略

工具介紹

噴氣背包(Jet Pack)

使用方向鍵控制飛行方向,如果擁有手雷、 *** 等投擲性武器時(shí),可以在飛行過程中進(jìn)行空投。

低重力裝置(Low Gravity)

使用后的蟲蟲所有受重力影響的行動(dòng)都會(huì)減弱,包括跳躍、火箭炮等。

快速移動(dòng)(Fast Walk)

加快蟲蟲在陸地上的移動(dòng)速度,放置 *** 等大威力武器后用于撤退十分有效。

激光瞄準(zhǔn)(Laser Target)

使用后可以大幅度提高射擊準(zhǔn)確性,用于以下武器:烏茲沖鋒槍、機(jī)關(guān)槍、 *** 、長(zhǎng)弓、霰彈槍和自殺攻擊。持續(xù)時(shí)間為五回合。

隱身(Invisibility)

只有在三隊(duì)及以上數(shù)量的隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí)才可使用。持續(xù)時(shí)間一回合。

雙倍時(shí)間(Double Time)

使用后立即使回合剩余時(shí)間在當(dāng)時(shí)基礎(chǔ)上加倍。

箱子觀察器(Crate Spy)

使用后可以使所有箱子中的物品的名稱標(biāo)明在箱子上方。持續(xù)時(shí)間一回合。

雙倍傷害(Damage×2)

所有爆炸性武器的威力加倍。持續(xù)時(shí)間一回合。

箱子創(chuàng)造(Crate Shower)

隨機(jī)在場(chǎng)景中投下數(shù)個(gè)箱子。

武器介紹

火箭炮(Bazooka)

使用“上”、“下”鍵調(diào)整射擊角度,決定方向后按空格鍵時(shí)間越長(zhǎng),火箭助推力越大,射程越遠(yuǎn)。受風(fēng)力影響。

追蹤 *** (Homing Missile)

先用鼠標(biāo)決定攻擊位置,而后的使用 *** 與火箭炮相同。需要注意的是,應(yīng)盡量增大 *** 助推力以便使其有效地追蹤目標(biāo)。每枚 *** 的更大傷害為50點(diǎn)。受風(fēng)力影響。

迫擊炮(Mortar)

使用 *** 與火箭炮相同,集中目標(biāo)后會(huì)爆裂為多個(gè)碎片,每個(gè)碎片的更大傷害為30點(diǎn)。? ??受風(fēng)力影響。

追蹤飛鴿(Homing Pigeon)

使用 *** 與追蹤 *** 相同,每只飛鴿的更大傷害為75點(diǎn)。受風(fēng)力影響。

綿羊發(fā)射器(Sheep Launcher)

使用 *** 與火箭炮相同,所不同的是發(fā)射的 *** 變成了綿羊 *** ,發(fā)射后按空格鍵引爆 *** 。適合于綿羊 *** 不便使用的情況。不受風(fēng)向影響。

手雷(Grenade)

使用數(shù)字鍵1-5可以調(diào)整手雷的爆炸延時(shí)時(shí)間,利用“+”、“-”鍵可以調(diào)整手雷的反彈力度,使用 *** 與火箭炮相同。每顆手雷的更大傷害為50點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

集束 *** (Cluster Bomb)

使用 *** 與手雷相同,由于集束 *** 在爆炸后會(huì)裂開,故攻擊的準(zhǔn)確度不及手雷,但在對(duì)付較密集的蟲蟲群還是十分有效的。每個(gè)碎片的更大傷害為30點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

香蕉 *** (Banana Bomb)

使用 *** 與手雷相同,爆炸后會(huì)裂為六個(gè)小香蕉,每個(gè)小香蕉的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

戰(zhàn)斧(Battle Axe)

靠近敵人并按下空格鍵攻擊。每次戰(zhàn)斧攻擊造成的更大傷害為50點(diǎn)。

地震(Earthquake)

按下空格鍵可以使所有靠近陸地邊緣的蟲蟲和地雷都被震落水中。

霰彈槍(Shotgun)

使用“上”、“下”鍵調(diào)整射擊角度,決定方向后按空格鍵發(fā)射。每次攻擊可以向不同方向共射出兩發(fā)霰彈,每發(fā)霰彈的更大傷害為25點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

*** (Handgun)

使用 *** 與霰彈槍相同。每次攻擊可以向不同方向共射出兩發(fā) *** ,每發(fā) *** 的更大傷害為5點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

烏茲沖鋒槍(Uzi)

使用 *** 與霰彈槍相同,但準(zhǔn)確性很差,在射擊過程中可以調(diào)整攻擊角度進(jìn)行掃射。不受風(fēng)力影響。

機(jī)關(guān)槍(Minigun)

使用 *** 與烏茲沖鋒槍相同,準(zhǔn)確性較好,不受風(fēng)力影響。

長(zhǎng)弓(Longbow)

使用 *** 與霰彈槍相同,但射擊角度最多只能達(dá)到45度。每次攻擊可以向不同方向共射出兩支箭,每支箭的更大傷害為15點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

升龍拳(Fire Punch)

靠近對(duì)手后按下空格鍵攻擊。每次攻擊的更大傷害為30點(diǎn),可以用來獲取高處的箱子。不受風(fēng)力影響。

波動(dòng)拳(Dragon Ball)

使用 *** 與升龍拳相同。不受風(fēng)向影響。

自殺攻擊(Kamikaze)

使用“上”、“下”鍵決定方向后按下空格鍵攻擊。每次攻擊的更大傷害為50點(diǎn),使用自殺攻擊的蟲蟲同時(shí)消失。不受風(fēng)力影響。

自殺 *** (Suicide Bomber)

靠近對(duì)手后按下空格鍵攻擊,蟲蟲的身體逐漸膨脹直至爆炸后消失。不受風(fēng)力影響。

徒手攻擊(Prod)

靠近對(duì)手后按下空格鍵攻擊。雖然徒手攻擊不會(huì)給對(duì)手造成傷害,但卻可以將對(duì)手推到危險(xiǎn)之處甚至水中。不受風(fēng)力影響。

*** (Dynamite)

按下空格鍵放置 *** 。每支 *** 的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

地雷(Mine)

使用 *** 與 *** 相同。每顆地雷的更大傷害為50點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

綿羊 *** (Sheep)

按下空格鍵釋放,再次按下空格鍵引爆。每只綿羊 *** 的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

超級(jí)綿羊(Super Sheep)

按下空格鍵釋放,再次按下空格鍵后可使綿羊飛行并在飛行過程中使用方向鍵調(diào)整飛行方向,第三次按下空格鍵引爆或一段時(shí)間后自行爆炸。每只超級(jí)綿羊的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

鼴鼠 *** (Mole)

按下空格鍵釋放,再次按下空格鍵可使鼴鼠,第三次按下空格鍵引爆或一段時(shí)間后自行爆炸。適用與攻擊藏匿在地下或坑道中的敵人。不受風(fēng)力影響。

空襲(Air Strike)

使用鼠標(biāo)決定投彈位置并用 “左”、“右”鍵調(diào)整 *** 來向。每次共投下五顆 *** ,每顆 *** 的更大傷害為30點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

凝固汽油彈(Napalm Strike)

使用 *** 與空襲相同。受風(fēng)向影響。

郵件 *** (Mail Strike)

使用 *** 與空襲相同。每次共投下五顆郵件 *** ,每顆 *** 的更大傷害為50點(diǎn)。受風(fēng)力影響。

地雷空投(Mine Strike)

使用 *** 與空襲相同。每次共投下五顆地雷,每顆地雷的更大傷害為50點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

鼴鼠小隊(duì)(Mole Squadron)

使用 *** 與空襲相同。每次共投下五只鼴鼠,每只鼴鼠向下鉆洞到一定距離后爆炸。不受風(fēng)力影響。

噴燈(Blowtorch)

使用“上”、“下”鍵調(diào)整角度,然后按下空格鍵鉆洞,再次按下空格鍵停止。如果用來攻擊對(duì)手的話,更大傷害為15點(diǎn)。

風(fēng)鉆(Pneumatic Drill)

按下空格鍵向下方鉆孔,再次按下空格鍵停止。如果用來攻擊對(duì)手的話,更大傷害為15點(diǎn)。

鋼梁(Girder)

使用“左”、“右”鍵調(diào)整鋼梁角度和鋼梁長(zhǎng)度。鋼梁的用途很多,除了當(dāng)作橋梁或 *** 外,也可以放置在場(chǎng)景上方當(dāng)作忍者繩索的附著物,或是當(dāng)作防御敵人的一道屏障。

棒球棍(Baseball Bat)

靠近對(duì)手后使用,可以將其打到危險(xiǎn)之處甚至水中。更大傷害為30點(diǎn)。

架橋工具(Bridge Kit)

使用 *** 與鋼梁相同。每個(gè)架橋工具提供五個(gè)鋼梁。

忍者繩索(Ninja Rope)

選擇忍者繩索后,首先使用“上”、“下”鍵調(diào)整角度,然后按下空格鍵釋放繩索。如果成功放出繩索,便可以使用“上”、“下”鍵調(diào)整繩索長(zhǎng)度,使用“左”、“右”鍵平移,達(dá)到預(yù)期位置即可再次按下空格鍵回到地面。懸掛在空中的同時(shí)可以按下回車鍵向下投放爆炸性武器,如 *** 、綿羊 *** 等。

蹦極繩索(Bungee)

選擇蹦極繩索后,蟲蟲在從高處跳下的時(shí)候便會(huì)自動(dòng)使用該工具與邊緣相連,從而避免摔傷。懸掛在空中的同時(shí)可以像忍者繩索一樣投放爆炸性武器。

降落傘(Parachute)

選擇降落傘后,玩家可以在蟲蟲從高處跳下的時(shí)候按下空格鍵打開降落傘,再次按下空格鍵脫離。需要注意的就是掌握好脫離的時(shí)機(jī),以免摔傷。受風(fēng)力影響。

瞬間移動(dòng)(Teleport)

使用鼠標(biāo)決定最終位置,按下空格鍵轉(zhuǎn)移。

正義天平(Scales of Justice)

按下空格鍵可以平均分配所有蟲蟲的體力之和。

超級(jí)香蕉 *** (Super Banana Bomb)

使用“上”、“下”鍵調(diào)整角度,決定方向后按下空格鍵投擲,再次按下空格鍵或經(jīng)過一段時(shí)間后香蕉爆裂為五個(gè)小香蕉,第三次按下空格鍵或經(jīng)過一段時(shí)間后小香蕉便會(huì)爆炸。每個(gè)小香蕉的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

神圣手雷(Holy Hand Grenade)

使用 *** 與手雷相同,但無法調(diào)整爆炸延時(shí)和反彈力度,這兩種屬性已分別被固定為三秒和低反彈力度。神圣手雷是蟲蟲世界中更具威力的武器之一,每次攻擊的更大傷害為100點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

火焰噴射器(Flame Thrower)

使用“上”、“下”鍵調(diào)整角度,決定方向后按下空格鍵噴火,在噴火的同時(shí)可以再次使用“上”、“下”鍵調(diào)整。受風(fēng)力影響。

軍中鼓樂隊(duì)(Sally Army)

按下空格鍵釋放,再次按下空格鍵或經(jīng)過一段時(shí)間后爆裂為五個(gè)手鼓并隨之爆炸。每個(gè)手鼓的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

MB *** (MB Bomb)

使用鼠標(biāo)選擇攻擊位置,按下空格鍵后 *** 從天而降,接觸任意物體后 *** 爆炸。每次攻擊的更大傷害為100點(diǎn)。受風(fēng)力影響。

汽油 *** (Petrol Bomb)

使用 *** ? ?手雷相同。不受風(fēng)力影響。

臭鼬(Skunk)

按下空格鍵釋放,再次按下空格鍵或經(jīng)過一段時(shí)間后放出有毒氣體,第三次按下空格鍵爆炸。不受風(fēng)力影響。

雷罐(Mine Vase)

使用 *** 與 *** 相同,威力巨大。不受風(fēng)力影響。

綿羊空襲(Sheep Strike)

使用 *** 與空襲相同。不受風(fēng)力影響。

地毯式轟炸(Carpet Bomb)

使用 *** 與空襲相同。不受風(fēng)力影響。

瘋狂奶牛(Mad Cow)

使用數(shù)字鍵1-5可以調(diào)整一次放出的奶牛數(shù)量,其他使用 *** 與綿羊 *** 相同。每只奶牛的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

老婦人(Old Women)

使用 *** 與綿羊 *** 相同。每次攻擊的更大傷害為75點(diǎn)。不受風(fēng)力影響。

混凝土大笨驢(Concrete Donkey)

使用鼠標(biāo)決定攻擊位置,按下空格鍵進(jìn)行空投。蟲蟲世界中沒有什么東西能夠阻擋這只大笨驢,它的每一次下落都會(huì)造成更大100點(diǎn)的傷害。

印度核試驗(yàn)(Indian Nuclear Test)

按下空格鍵后整個(gè)場(chǎng)景會(huì)隨之大副下沉,之后的每個(gè)回合所有的蟲蟲的體力都會(huì)減少2點(diǎn)。

世界末日(Armageddon)

按下空格鍵后威力巨大的流星雨會(huì)從天而降,蟲蟲世界中最為強(qiáng)大的武器。不受風(fēng)力影響。

跳繩(Skip Go)

按下空格鍵后可以結(jié)束當(dāng)前回合。

投降(Surrender)

按下空格鍵后戰(zhàn)斗失敗。

更換蟲蟲(Change Worm)

按下空格鍵激活該功能,隨后按“TAB”鍵即可更換。

冰凍(Freeze)

按下空格鍵后你的戰(zhàn)隊(duì)的所有蟲蟲都會(huì)被堅(jiān)冰包裹,對(duì)手的所有攻擊將無法奏效,除非你的蟲蟲腳下的地面被對(duì)手炸空。

魔術(shù) *** (Magic Bullet)

使用 *** 與追蹤 *** 相同,但準(zhǔn)確性更高,攻擊力更強(qiáng)。每發(fā) *** 的更大傷害為100點(diǎn)。

請(qǐng)注意:以上所有武器的更大傷害均不計(jì)其他累積傷害效果,如高空落下、酸液腐蝕等。

后跳是雙擊回車,后空翻是雙擊退格BACKSPACE

DOTA中獸王要怎么使用,以及他的質(zhì)料?

英雄介紹 (Hero Introduction):

Rexxar來自傳說中具有半獸半食人魔的血統(tǒng)的Mok`nathal氏族。原本是個(gè)四處漂泊的浪人,但為了更好的保護(hù)他四周的自然世界,Rexxar還是提著他那2把充滿力量的斧頭加入了近衛(wèi)軍團(tuán)。作為野獸的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敵人,而且為了勝利,他甚至?xí)⒆约旱母^往敵人身上扔去。獸王Rexxar是這個(gè)行星上的真正的勇士,并且在需要他的時(shí)候隨時(shí)都可以挺身而出。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動(dòng)速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻擊力 (Base Damage): 56 - 60

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base

Intelligence): 16

力量增長(zhǎng)系數(shù) (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長(zhǎng)系數(shù) (Agility Growth): 1.60 | 智力增

長(zhǎng)系數(shù) (Intelligence Growth): 1.90

非常不錯(cuò)的移動(dòng)速度310,很高的初始攻擊力,但是三圍成長(zhǎng)并不是很好,比較中庸。

野性之斧 (Wild Axes) [W]

獸王擲出他的雙斧,它們交錯(cuò)回旋并最終會(huì)回到獸王手中。每把飛斧最多能對(duì)同一單位造成一次傷害。

無視魔法免疫

法術(shù)攻擊 普通傷害

施法距離:1300

冷卻時(shí)間:13秒

魔法消耗:120點(diǎn)

一級(jí) - 每把飛斧對(duì)經(jīng)過的敵方單位造成90點(diǎn)的傷害。

二級(jí) - 每把飛斧對(duì)經(jīng)過的敵方單位造成120點(diǎn)的傷害。

三級(jí) - 每把飛斧對(duì)經(jīng)過的敵方單位造成150點(diǎn)的傷害。

四級(jí) - 每把飛斧對(duì)經(jīng)過 的敵方單位造成180點(diǎn)的傷害。

不要小看此技能的傷害,你不會(huì)忘記獸王是2把斧頭的吧?由于此技能是法術(shù)攻擊 普通傷害,既要算護(hù)甲,又要計(jì)算魔抗,這注定了:這個(gè)技能實(shí)際上是一個(gè)殺小兵的刷錢技能,在初期也是消耗對(duì)面英雄HP的一個(gè)有效手段,但是在大家防御都高了后,傷害就基本可以無視了。但是對(duì)小兵的傷害是非常有效的,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),遠(yuǎn)程小兵是直接被秒,近戰(zhàn)小兵半血?dú)⒅W⒁猓尫糯思寄苷?qǐng)一定不要點(diǎn)在目標(biāo)身上,而應(yīng)該是目標(biāo)的背后,而1300的距離和13秒的CD,都注定此技能刷錢很爽。

野性呼喚 (Call of the Wild) [D]

獸王召喚野獸來幫助戰(zhàn)斗。持續(xù)時(shí)間、能力和野獸的數(shù)量隨著技能等級(jí)的提升而提升。先前召喚的單位在下次召喚時(shí)會(huì)被移除。

持續(xù)時(shí)間:60/70/80/90秒

冷卻時(shí)間:45秒

魔法消耗:25點(diǎn)

一級(jí) - 召喚一只貓頭鷹哨兵。

二級(jí) - 召喚一只貓頭鷹哨兵和一只豪豬,豪豬的毒性攻擊降低20%的攻擊速度和移動(dòng)速度。

三級(jí) - 召喚一只高等貓頭鷹哨兵和一只豪豬,高等貓頭鷹哨兵具有永久隱身能力,豪豬的毒性攻擊降低20%的攻擊速度和移動(dòng)速度。

四級(jí) - 召喚一只高等貓頭鷹哨兵和一只高等豪豬,高等貓頭鷹哨兵具有永久隱身能力,高等豪豬的毒性攻擊降低35%的攻擊速度和移動(dòng)速度。

有了這個(gè)技能,獸王才是獸王,沒動(dòng)物小弟,還叫什么獸王?豬的減速和穿刺傷害,可以幫助GK影響,輔助打錢,鷹的 *** 視野和移動(dòng)速度,使得獸王初中期擁有更好的偵察。而CD45秒,耗魔25點(diǎn),持續(xù)時(shí)間90秒,都注定了這個(gè)技能的強(qiáng)大,也是獸王作為GK英雄的強(qiáng)力手段之一(637后削弱了獸王的鷹,不 *** 就不削弱啦)

獸之狂暴 (Beast Rage) [G]

獸王的動(dòng)物天性讓他在戰(zhàn)斗中更加精于單打獨(dú)斗。通過不斷地攻擊同一目標(biāo),他會(huì)得到他的守護(hù)神的保佑而使攻擊更加迅捷。最多能提升100%的攻擊速度。如果獸王改變攻擊目標(biāo),則會(huì)損失一半的攻擊速度提升。

一級(jí) - 每攻擊一次得到5%的攻擊速度提升。

二級(jí) - 每攻擊一次得到10%的攻擊速度提升。

三級(jí) - 每攻擊一次得到15%的攻擊速度提升。

四級(jí) - 每攻擊一次得到20%的攻擊速度提升。

這個(gè)技能顯得有點(diǎn)雞肋,在初期和中期,獸王開始GK的時(shí)候,技能點(diǎn)都是用在了飛斧和召喚技能上,沒有多余的點(diǎn)來加它,雖然那時(shí)候GK英雄有很多機(jī)會(huì)讓獸王砍對(duì)面N刀,但是飛斧和召喚技能在初期是不可替代的,等到11級(jí)后有技能點(diǎn)來加這個(gè)技能的時(shí)候,已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)讓獸王能連續(xù)砍同一個(gè)目標(biāo)N下了,這時(shí)候是強(qiáng)力NUKE魔法和STUN的時(shí)代,而獸王本身敏捷成長(zhǎng)不高,攻擊速度不快,想靠這個(gè)技能來增加攻擊速度是很沒有意義的。唯一有意思的是,你可以先砍小兵5下,把攻擊速度提升到100%,然后再去參加戰(zhàn)斗,砍對(duì)面的之一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候能保留50%的攻擊速度提升,但是為了這50%的攻擊速度提升,你卻要點(diǎn)4次技能點(diǎn),還不如點(diǎn)黃點(diǎn),全屬性+8來的實(shí)在。對(duì)獸王來說,典型的雞肋技能,更適合給DPS英雄。當(dāng)然,你非要看中那50%的速度提升而愿意舍棄全屬性+8,那我沒什么好說。

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

獸王驚天動(dòng)地的咆哮對(duì)目標(biāo)單位造成傷害并暈眩,獸王和目標(biāo)單位之間的單位則因?yàn)楸粵_擊波所波及而受到較少傷害,攻擊速度和移動(dòng)速度因此降低50%。被波及的單位同時(shí)會(huì)被震退至兩側(cè),讓獸王能長(zhǎng)驅(qū)直入。

暈眩效果、震退效果和震退無視魔法免疫

施法距離:600

冷卻時(shí)間:60秒

魔法消耗:150/175/200點(diǎn)

一級(jí) - 目標(biāo)單位受到200點(diǎn)的傷害? ??暈眩3秒;受波及單位受到100點(diǎn)的傷害,攻擊速度和移動(dòng)速度下降50%,持續(xù)2秒。

二級(jí) - 目標(biāo)單位受到250點(diǎn)的傷害,暈眩3.5秒;受波及單位受到200點(diǎn)的傷害,攻擊速度和移動(dòng)速度下降50%,持續(xù)3秒。

三級(jí) - 目標(biāo)單位受到300點(diǎn)的傷害,暈眩4秒;受波及單位受到300點(diǎn)的傷害,攻擊速度和移動(dòng)速度下降50%,持續(xù)4秒。

強(qiáng)大的ULT技能,華麗的效果場(chǎng)面,超級(jí)短的CD,很低的耗魔,這全都注定了此技能的強(qiáng)大,初中期配合獸王的豬和鷹,GK無限,每60秒一次的ULT,都代表著對(duì)面一個(gè)英雄可能被GK死,獸王在7-11期間和VS配合,可以讓絕大多數(shù)英雄痛苦不已,而就算是單獨(dú)的GK一個(gè)英雄,也是很容易的。在后期,這仍然是一個(gè)強(qiáng)力的控場(chǎng)ULT,讓一個(gè)對(duì)手暈4秒,而其余單位在4秒內(nèi)攻擊和移動(dòng)速度下降50%,就算你魔免,效果一樣存在,只是沒有傷害,而傷害并不是這個(gè)技能的主要目的。(不得不提下關(guān)于每級(jí)ULT的暈的時(shí)間,在637中文里是寫的3/2.75/3.5,這讓人很難理解,為什么第2級(jí)的ULT,暈的時(shí)間反而沒有之一級(jí)多,在查看了634,636,637,638,641等多個(gè)中英文版本后發(fā)現(xiàn),差異很多,每個(gè)版本之間和中英文之間都不一樣,我個(gè)人在試過后,更愿意相信641英文版中的3/3.5/4的數(shù)據(jù)。如果誰提出更準(zhǔn)確的時(shí)間,請(qǐng)給出證據(jù)說明)

2:裝備路線。

首先,我對(duì)獸王的定位是一個(gè)強(qiáng)力的GK英雄+輔助英雄,他沒有做DPS和肉的潛力。

A路線:獸王擁有一個(gè)非常好的打錢技能——飛斧,因?yàn)椋c(diǎn)金手、電錘、輝耀都不需要(獸王力量成長(zhǎng)不高,前面出輝耀沒有必要),而ULT的CD60秒,飛斧13秒,這些都注定了獸王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成長(zhǎng)并不能支持他持續(xù)性的釋放魔法。因此在購(gòu)買了鞋子、護(hù)腕后,吹風(fēng)成為了獸王很好的選擇。有了吹風(fēng)后,獸王就基本可以無限放魔法了,而吹風(fēng)也可以提高獸王GK英雄的成功率以及2V2GK時(shí)的優(yōu)勢(shì)。順理成章,為了進(jìn)一步提升GK的能力,飛鞋成為了下一個(gè)裝備。在大概13級(jí)左右的時(shí)候,一個(gè)GK順利的獸王至少可以出到吹風(fēng)+飛鞋+2護(hù)腕。在吹風(fēng)用完后,進(jìn)一步合出羊刀。此時(shí)將面臨16級(jí)時(shí)候,大家擁有3級(jí)的ULT,撐血成為必要,前面很順利就出心,不是很順利就先出先鋒盾,出不朽也是可以的。一切看當(dāng)時(shí)情況和對(duì)手英雄。如果還沒結(jié)束戰(zhàn)斗,那么刷新球(有吹風(fēng)撐MP,ULT又耗魔少,足夠刷新)可以完成8秒的控場(chǎng),很值得。補(bǔ)一個(gè)MEK推進(jìn),打消耗,也是很好的。或者再做一個(gè)吹風(fēng),在打高地塔的時(shí)候吹對(duì)方英雄,也是好選擇。絕對(duì)不推薦獸王出攻擊性武器,MKB,大炮,圣劍,這些都不是獸王應(yīng)該有的裝備,最多最多在后期補(bǔ)一個(gè)輝耀,來提升推進(jìn)消耗的能力。一切裝備應(yīng)該是以GK和輔助為主。

吹風(fēng)——飛鞋——心(不朽,先鋒、LINKEN)——MEK——吹風(fēng)——輝耀

B路線:和A路線理由一樣,獸王不需要打錢裝備,卻要提升智力和回魔,因此在購(gòu)買鞋子、護(hù)腕并有了虛無寶石后,開始合成40書成為了一個(gè)不錯(cuò)的選擇。40書所增加的智力和力量,對(duì)獸王都非常有用,而在GK的時(shí)候,先用鷹偵察,機(jī)會(huì)不錯(cuò)的時(shí)候,召喚40書,從樹林殺出去ULT暈掉對(duì)手,英雄、豬和2個(gè)小人狂點(diǎn)對(duì)手,燒魔,飛斧收工。在對(duì)付英雄的時(shí)候,超級(jí)有效果。而40書不斷的升級(jí)所帶來的屬性以及小人本身能力的提升,都讓獸王很爽。而3級(jí)的40書,價(jià)格僅僅為450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果顯著,為殺人的必備之物。可以讓骷髏王,含恨而死,讓刷新潮汐、刷新大樹郁郁而終。非常不錯(cuò)的一個(gè)選擇,他和吹風(fēng)之間的優(yōu)勢(shì),各有千秋,看個(gè)人愛好選? ?吧。當(dāng)然,不要直接就合成3級(jí)40書,飛鞋是必須要合的,請(qǐng)?jiān)诤狭?0書或者2級(jí)40書后,馬上合成飛鞋,然后在合3級(jí)的40書。除非你的團(tuán)隊(duì)在中期就開始大規(guī)模推進(jìn),并且對(duì)面有被40書克的很慘的英雄在(如對(duì)面有骷髏王,有隱身系英雄等等),在這種時(shí)候優(yōu)先3級(jí)40書,不然就先合飛鞋。之后的裝備就和A路線差不多了。

40書——飛鞋——心(不朽,先鋒、LINKEN)——MEK——吹風(fēng)——輝耀

C路線:比較另類一點(diǎn)的,出雙刀,把獸王的速度優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極限。此時(shí)為了解決獸王的MP問題,需要把2個(gè)護(hù)腕換成2個(gè)無用,并仍然購(gòu)買一個(gè)虛無寶石。

D路線:HOD流,在GK的時(shí)候,附帶一個(gè)熊或者半人馬,是會(huì)讓對(duì)手十分頭疼的,把GK的成功率發(fā)揮到了極限。但是MANA問題仍然需要靠無用和虛無寶石來解決,在C路線中由于雙刀可以撐血,在A、B路線中護(hù)腕可以撐HP,但是在HOD路線中,用護(hù)腕撐HP就會(huì)MP不夠,老是需要回泉水,或者關(guān)鍵時(shí)候不夠藍(lán),或者要減少飛斧的使用次數(shù),如果用無用撐MP,能稍微解決MANA問題,但是HP又稍微少了些,難以取舍。

E路線:走凈化刀——分身斧路線,在對(duì)面有SS的時(shí)候,這條路線是必須的,其他時(shí)候用10次凈化來GK,也是不錯(cuò)的選擇,但是仍然有和D路線一樣的HP和MP的2難問題存在。后期的裝備選擇仍然和A、B路線一樣

其他路線:除了直接出攻擊武器或者直奔輝耀的路線,其他我都覺得可以,只要你稍微注意下初期和中期的MANA恢復(fù)問題就可以了。就算是直接出狂戰(zhàn)斧或者LINKEN,都算是一種玩法,但是對(duì)于出MKB、輝耀、大炮之類的,我予以強(qiáng)烈地鄙視。

3:技能加點(diǎn)

A:122114122+4++++4+++++3333

這個(gè)路線側(cè)重于盡快得到4級(jí)的飛斧技能,這樣可以早日開始刷錢,并消磨對(duì)面英雄的HP,因?yàn)轱w斧是越到后期越對(duì)英雄沒傷害,盡早發(fā)揮它的作用是此路線的目的。在你方只有最多2個(gè)需要MF的英雄的時(shí)候,此路線不會(huì)影響到隊(duì)友打錢控線。之后補(bǔ)滿召喚技能,完全無視第3個(gè)被動(dòng)技能。

B:122124211+4++++4+++++3333

這個(gè)路線以盡快得到高級(jí)的豪豬和高級(jí)的鷹為主要目的,把前期的偵察和GK能力更大化,在5級(jí)的時(shí)候,就可以靠高級(jí)鷹開始觀察對(duì)手了,在7級(jí)就擁有35%減速的高級(jí)豬,把GK對(duì)手的成功率做到更大化。但是這時(shí)候通常需要你用豬來幫助補(bǔ)刀,而盡量少用飛斧。在你方擁有較多的GK英雄,需要盡快開始大規(guī)模GK的時(shí)候,此路線非常不錯(cuò)。之后補(bǔ)滿飛斧頭,還是放棄第3技能。

C:2+2+242+++4111143333+++++

這個(gè)路線適合與上述的雙刀裝備路線,凈化刀和HOD流路線這樣也是可以的,彌補(bǔ)了HP和MP的不足,先放棄飛斧技能,前期靠豬的幫助來補(bǔ)刀。在出了雙刀和凈化之后才開始升級(jí)技能1,并購(gòu)買虛無寶石。此路線對(duì)GK能力并沒有太多削弱,但是對(duì)中期的打錢能力,以及2邊打技能消磨戰(zhàn)的時(shí)候影響很大,沒有了飛斧這個(gè)1300距離的技能,中期對(duì)獸王影響很大,而且等到15級(jí)出到4級(jí)飛斧了,已經(jīng)對(duì)大部分英雄沒傷害了。我不是很喜歡這個(gè)路線,試過幾次,不是很習(xí)慣。而由于雙刀和凈化的特殊效果問題,提升攻擊速度也成為了要求,在20級(jí)前完成技能3的升級(jí)。

4:GK的時(shí)候的注意事項(xiàng)

(1):GK應(yīng)該在你至少6級(jí)之后才開始,沒有ULT的獸王,很難單靠豬的減速殺掉對(duì)手,用ULT,配合豬的減速,才能成功的GK對(duì)手。

(2):施放飛斧的時(shí)候,不要點(diǎn)在目標(biāo)身上,特別是不要點(diǎn)在英雄身上,因?yàn)檫@個(gè)技能不是瞬間造成傷害,等你斧頭飛到剛剛你點(diǎn)的英雄的那個(gè)地方,對(duì)方早就跑開了,切記,絕對(duì)不要點(diǎn)在單位身上放飛斧,而應(yīng)? ??是對(duì)方的身后,飛斧距離有1300,不用擔(dān)心放的時(shí)候,你太靠前被對(duì)方攻擊。

(3):GK的順序,以有40書為例子。先召喚豬和鷹(給豬編隊(duì)),讓鷹在塔的視野范圍以外,由于鷹的視野比塔大的多,因此你可以偵察到對(duì)手的一舉一動(dòng),而對(duì)手卻無法發(fā)現(xiàn)你隱型的鷹,自己躲在樹林里,等待機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)來的時(shí)候,召喚40書(給2個(gè)小人編隊(duì)),如果你可以直接奔向?qū)κ郑虚g沒有樹林檔路,那么先點(diǎn)豬和小人過去,自己隨著一起,ULT之,將其STUN,自己選擇豬和小人的編隊(duì),A對(duì)手,小人抽對(duì)手藍(lán),英雄砍之,對(duì)手防御低就放飛斧頭,在豬的35%減速和小人的燒魔攻擊下,對(duì)手很快就會(huì)回泉水讀秒。如果對(duì)手很小心,站的位置和你之間老是有樹擋路,那么請(qǐng)先用飛斧把樹看光,直接拉著小人和豬上去,仍然是先ULT之,然后抽魔,點(diǎn)之…………

(4):2V2,身上有吹風(fēng)的時(shí)候,上去優(yōu)先把有STUN的吹起來,先殺容易殺的法師和敏捷,殺完再殺吹起來的STUN或者力量英雄。更好和VS一起GK,簡(jiǎn)單快速。

(5):GK對(duì)象的選擇。對(duì)于爆發(fā)力很強(qiáng)的法師,一定要觀察清楚對(duì)手的HP和MP,確保自己不會(huì)被對(duì)手連招給先秒了,比如11級(jí)的時(shí)候,你去GK一個(gè)1200HP,900MP的LINA,而對(duì)手滿血滿魔,你得十分清楚對(duì)手的連招對(duì)你的傷害是否足夠致命。最凄慘的事莫過去GK人,卻被人反殺,那是很傷的(傷心+郁悶)。殺這樣的強(qiáng)力法師,一定要選在他ULT剛剛用過,或者M(jìn)P不夠,或者HP不夠多的時(shí)候去GK,平時(shí)不要單獨(dú)去殺這樣的英雄。而當(dāng)你擁有40書后,殺力量型英雄才開始變得很有意思。而就算沒有40書,對(duì)手往往也會(huì)在打你還是打那只該死的減速豬之間憂郁,最后被你的豬減速拖死。初中期的GK對(duì)象應(yīng)該優(yōu)先選擇PA,小狗,骷髏王,電魂,以及沒有爆發(fā)力的法師。

5:其他的細(xì)節(jié)問題

(1):如果利用偵察擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)

初期獸王的鷹的偵察可以算是最強(qiáng)大的偵察技能,你可以一直知道河道里的神符情況,不管是什么神符,對(duì)你GK的幫助都是非常巨大的,吃了回復(fù)神符,我會(huì)開始躲在小兵后面不停的用飛斧磨對(duì)面英雄的血,再找機(jī)會(huì)強(qiáng)殺對(duì)面英雄,吃了加速,那么GK的時(shí)候直接沖到對(duì)面英雄身后用ULT,然后在召喚豬和鷹,再點(diǎn)對(duì)面英雄。隱身也一樣好用。有了獸王,就以為著河道里的神符全在你掌握中,就算對(duì)方算好時(shí)間和你搶,你也能快速的通知隊(duì)友,從而減少損失。甚至我會(huì)在自己吃不到神符,或者來不及去吃的時(shí)候,用豬把神符點(diǎn)掉。什么時(shí)候河道刷新神符,這是一個(gè)DOTA玩家的必修課,我就不多說了。

如果對(duì)手有后期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN這樣的需要野怪的英雄,那么隨時(shí)讓鷹過去看看是很有必要的,發(fā)現(xiàn)對(duì)手,就要組織力量去GK之,2,3次成功的GK,可以讓對(duì)手的后期英雄完全發(fā)展不起來,從而給你的隊(duì)伍帶來優(yōu)勢(shì)。

在后期,當(dāng)你的GK已經(jīng)不能順利進(jìn)行,或者已經(jīng)需要大規(guī)模的推塔的時(shí)候,你的鷹成為保護(hù)你不被人家反GK的主要手段,當(dāng)鷹發(fā)現(xiàn)對(duì)手2,3個(gè)來救塔,來圍殺你的時(shí)候,飛鞋走人是很好的選擇。

當(dāng)你開始推對(duì)手高地3塔的時(shí)候,往往會(huì)因?yàn)楦叩匾曇皢栴}而吃虧,鷹能解決這個(gè)問題,讓你的鷹飛在塔打不到的高地上,視野就有了,對(duì)手的站位和一舉一動(dòng)就都知道了,抓住機(jī)會(huì),沖上去,很有可能就打下高地了。

(2):關(guān)于技能釋放

由于飛斧的強(qiáng)大殺兵能力,一旦你決定使用它,那么請(qǐng)記得,先看清楚自己這條線的隊(duì)友是否是需要MF的隊(duì)友,或者是否正在努力控線,如果是,那么請(qǐng)不要使用飛斧,用豬也要控制好? ?要狂點(diǎn)小兵,不然你隊(duì)友辛辛苦苦的控線,被你一個(gè)飛斧就全部破壞了,這樣對(duì)團(tuán)隊(duì)太不值得。只有在你和你同線的隊(duì)友被對(duì)面遠(yuǎn)程壓制的很慘,你隊(duì)友和你都無法很好的補(bǔ)刀控線的時(shí)候,那么你可以計(jì)算好小兵血量,把飛斧放的位置點(diǎn)在對(duì)面英雄身后,既拿到小兵經(jīng)驗(yàn)和錢,又能消耗對(duì)手的HP。

由于召喚技能的CD有45秒,所以應(yīng)該在回泉水的時(shí)候就先召喚出來,放出去偵察對(duì)手,讓豬打錢,鷹拖去偵察,自己回泉水補(bǔ)給購(gòu)買,然后往鷹發(fā)現(xiàn)的可以GK的地方而去,在開始GK前,先召喚出來,然后等待機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)不好,可以出去放2下飛斧,磨磨對(duì)手HP,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)你的豬在點(diǎn)對(duì)手英雄的時(shí)候被對(duì)面小兵或者塔給KO了,那么你及時(shí)的再召喚是很有必要的,所以要早點(diǎn)召喚出來,以免到時(shí)候CD不能召喚。

而對(duì)于獸王的ULT,其CD時(shí)間短,耗魔少,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的STUN,范圍減速效果,這都說明了它的強(qiáng)大。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,應(yīng)該盡量選擇一個(gè)好的位置,保證在暈到一個(gè)英雄的同時(shí),還能讓對(duì)面至少2個(gè)英雄被減速。如果你能全部都減速到,那這個(gè)ULT就放的太超級(jí)了,你太有才了。后期配合刷新球,自己找好位置,由于之一次ULT會(huì)把一些目標(biāo)吼開,需要你在4秒迅速找好下一個(gè)ULT釋放的位置,這樣讓你的團(tuán)隊(duì)享受到對(duì)面全體8秒的disabled,強(qiáng)力控場(chǎng)技能。

(3)一些注意事項(xiàng)

你GK別人,當(dāng)然也有可能被人用TP、飛鞋之類的反GK你,這種時(shí)候,用你的豬幫助你減速可以STUN你,DISA你的英雄,自己吹掉一個(gè),趕緊跑路,如果你還沒用ULT就被人圍了,用ULT把對(duì)手吼開,自己趕緊閃人。在有飛鞋前,隨時(shí)帶TP,是一個(gè)獸王必須做的。

當(dāng)你沒血了,卻還有一些MP的時(shí)候,用ULT吼小兵吧……然后放飛斧,把一波兵全收掉,然后自己召喚豬和鷹,英雄TP或者跑回泉水,自己控制豬點(diǎn)小一波小兵,等你英雄泡完泉水,買完裝備,再一次出來的時(shí)候,ULT和召喚技能的CD差不多已經(jīng)好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用來殺兵的話,前提一定是馬上回泉水才行。

雖然獸王的鷹何其的 *** ,但是它是沒有反隱能力的,所以適當(dāng)?shù)馁?gòu)買真眼,也是必要的,基本上一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,獸王至少要購(gòu)買至少5組左右的真眼,假眼雖然不是很有必要,不過在關(guān)鍵路口補(bǔ)上1個(gè)還是重要的,畢竟你的英雄不能偵察整個(gè)地圖。具體怎么放眼睛,請(qǐng)不要問我,我自己也還在眼睛大戰(zhàn)研究中。

PS:之一次寫攻略,真累啊,寫了半個(gè)下午,還不會(huì)往里面插圖片,只能讓大家看全文字型的攻略了,這只是最近我玩獸王的一些見解,如果你不同意或者有不同的認(rèn)識(shí),歡迎提出,我們互相交流經(jīng)驗(yàn),但是請(qǐng)別直接來一句:盾劍才是王道,不解釋。 這樣的廢話就別說了。

方舟生存進(jìn)化怎么能快速回血 隨時(shí)快速回血攻略

方舟生存進(jìn)化快速回血的配方:2麻藥,20顆紅果。

方舟生存進(jìn)化MOD恐龍經(jīng)驗(yàn)回復(fù)藥物大全:在游戲中,如果你有起源代碼恐龍,可能會(huì)遇到恐龍不安,血量、耐力經(jīng)驗(yàn)回復(fù)比較慢,那就嘗試使用一下藥品吧,可以幫助恐龍快速的回復(fù)對(duì)應(yīng)的屬性。

恐龍血量、耐力、經(jīng)驗(yàn)回復(fù)藥物,如果你有起源MOD,而且嫌你恐龍 血量 耐力 經(jīng)驗(yàn)回復(fù)太慢 你可以用這3個(gè)東西。

擴(kuò)展資料:

野生的動(dòng)物、恐龍無論大小,食性,其攻擊性都主要分為三類,無:不主動(dòng)攻擊,被打了也不還手而是逃跑,弱:不主動(dòng)攻擊,但是被打了會(huì)還擊,強(qiáng):一般為肉食類,看見玩家就會(huì)沖過來捕食(這里指獨(dú)自行走的玩家,部分野生動(dòng)物如果看見玩家騎在自己不會(huì)攻擊的動(dòng)物身上就不會(huì)? ?擊)。

根據(jù)動(dòng)物的食性給予被擊暈的動(dòng)物不同類型的食物便可以將其馴服,部分無法馴服;被馴服的動(dòng)物可以更改其攻擊方式,比如主動(dòng)攻擊,被動(dòng)防御之類,還可以為玩家取一部分物品,以及供玩家騎乘。部分地區(qū)必須依靠騎乘能力不同的動(dòng)物才能到達(dá)。

參考資料:方舟生存進(jìn)化-百度百科

Hash:98bab266faa866c1508165d0e4de2b31ec072192

聲明:此文由 飛舞九天 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點(diǎn),文章內(nèi)容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們 kefu@qqx.com