手机电影国产精品,欧美日韩国产亚洲精品,麻花豆传媒剧吴梦梦免费,久久久久久久精品国产亚洲87

破壞領(lǐng)主好玩嗎 steam《破壞領(lǐng)主》,被稱作高配版《暗黑破壞神2》,你覺(jué)得呢?

導(dǎo)讀:破壞領(lǐng)主好玩嗎 steam《破壞領(lǐng)主》,被稱作高配版《暗黑破壞神2》,你覺(jué)得呢? 破壞領(lǐng)主一周目通關(guān)游戲評(píng)價(jià) steam《破壞領(lǐng)主》,被稱作高配版《暗黑破壞神2》,你覺(jué)得呢? 在線人數(shù)超吃雞,登頂暢銷周榜之一的《破壞領(lǐng)主》為何差評(píng)不斷 《破壞領(lǐng)主》3DM評(píng)測(cè)7分:豪橫的蠻荒“刷”事 登頂Steam全球熱銷,被玩家稱為暗黑4精神續(xù)作,這是款什么游戲 好玩有趣的且與經(jīng)典相結(jié)合的ARPG手游,現(xiàn)在有哪幾款? 破壞領(lǐng)主戰(zhàn)士怎么玩

破壞領(lǐng)主一周目通關(guān)游戲評(píng)價(jià)

破壞領(lǐng)主好玩嗎?作為近期十分熱門的暗黑類地牢RPG游戲,很多玩家還在考慮要不要入手本作.下面為大家分享來(lái)自“麥田阡陌客”帶來(lái)的破壞領(lǐng)主一周目通關(guān)游戲評(píng)價(jià),玩家可以參考下這篇文章看看是否要入坑本作.一起來(lái)看看吧.

總結(jié)一下

拋開(kāi)各類BUG,我覺(jué)得這游戲質(zhì)量在暗黑類的游戲中屬于中上的,雖然很多人吐槽它的動(dòng)作僵硬,操作不習(xí)慣,但是這些其實(shí)可以改進(jìn),并且就現(xiàn)在來(lái)講,也沒(méi)感覺(jué)別扭到哪里去。

再說(shuō)下優(yōu)點(diǎn)

畫(huà)面不用提,這類游戲就沒(méi)啥好的畫(huà)面,破壞領(lǐng)主絕對(duì)屬于頂尖一類了。

合格的刷刷類游戲最關(guān)鍵是什么?能吸引人刷下去。破壞領(lǐng)主到現(xiàn)在為止還是很合格的,裝備系統(tǒng)雖然還不夠豐富,但已經(jīng)足夠有讓人刷下去的動(dòng)力。如果這不是一款吸引人的游戲,相信在連不上服務(wù)器和離線嚴(yán)重丟檔的情況下,大部分人肯定不會(huì)再堅(jiān)持了。

這游戲還有一點(diǎn)好,一個(gè)角色好像就可以三職業(yè)隨便轉(zhuǎn),不用重新練還是挺爽的。

116的價(jià)格,對(duì)于喜歡刷刷類游戲的玩家來(lái)說(shuō),還是值得購(gòu)買的,以現(xiàn)在的內(nèi)容,玩?zhèn)€一百個(gè)小時(shí)以上應(yīng)該還是可以的,暗黑及恐怖黎明之后,找一款能吸引人玩下去的暗黑刷子類游戲挺不容易的。

回到劇情過(guò)程

大概花了近20個(gè)小時(shí)通關(guān)了,什么,我變攝政王了?竟然還要我建設(shè)城市,還有建設(shè)界面,還沒(méi)開(kāi)始玩,不知道是什么樣的,不過(guò)對(duì)于一個(gè)暗黑類游戲,有點(diǎn)新奇。具體如何,玩下去再看了。

路上小怪挺簡(jiǎn)單的,三章的最終BOSS有一點(diǎn)難度,但是裝備和操作合格的話重打幾次就能過(guò),真過(guò)不了反正也有劇情模式。

沒(méi)啥好裝備,雙槍平A加炮臺(tái),之一章第二章BOSS滅了幾次,第三章倒反而好,地方夠大,hit and run加炮臺(tái)還是比較輕松搞定了。

steam《破壞領(lǐng)主》,被稱作高配版《暗黑破壞神2》,你覺(jué)得呢?

《破壞領(lǐng)主》是一款類暗黑的ARPG 游戲 ,有著暗黑,流放之路,恐怖黎明的影子。但也有自己獨(dú)特的玩法,畫(huà)面打擊感還不錯(cuò),豐富的成長(zhǎng)線路。

影響角色能力的主要是四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性和命運(yùn)之門,而且職業(yè)技能并不是固定的,玩家可以自由搭配,并且每個(gè)技能還有16種之多的變化。

配合自由職業(yè)玩法的還有不同的能量槽,釋放法術(shù)會(huì)消耗魔力,同時(shí)還會(huì)增加怒氣,技能搭配得當(dāng),可以不缺能量的輸出。

但是正式發(fā)售的版本還存在不少bug。最受人詬病的就是聯(lián)機(jī)模式,服務(wù)器承載能力有限,不斷掉線還回檔。而且離線模式和線上模式的角色存檔不通用!

綜上所述, 游戲 還不錯(cuò),但是還需要不斷更新以豐富 游戲 內(nèi)容,排除bug。

沒(méi)錯(cuò),破壞領(lǐng)主確實(shí)可以稱得上是暗黑2的高配版.

不僅結(jié)合了POE的天賦系統(tǒng),還有D3的平易曲線.

破壞領(lǐng)主使用了CE引擎有著非常震撼的打擊感還有漂浮顆粒特效.

但是由于 游戲 剛剛上線不久,還未完全成熟,存在不少BUG,玩的時(shí)候要注意實(shí)時(shí)存檔.

IGN對(duì)《破壞領(lǐng)主》打出了5分的低分差評(píng)。評(píng)測(cè)者在總評(píng)中表示,面對(duì)這樣一款擁有嚴(yán)重bug、以至于自己都沒(méi)辦法通關(guān)的 游戲 。從評(píng)分上看似乎和暗黑系列沒(méi)法比的但在游玩的30個(gè)小時(shí)中還是很開(kāi)心。本作對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出了有意義的調(diào)整, 游戲 技能樹(shù)設(shè)計(jì)新穎,劇情也沒(méi)有被草率處置,這些優(yōu)點(diǎn)都給我留下了深刻印象。考慮到所有因素,唯一能阻止《破壞領(lǐng)主》在當(dāng)今更佳的動(dòng)作RPG中占據(jù)一席之地的就只有本作在技術(shù)支持方面的拉胯表現(xiàn)了。希望這款 游戲 能夠獲得足夠的關(guān)愛(ài),從而幫助它從 這個(gè)搖搖欲墜的起步點(diǎn)走出來(lái)

聽(tīng)我一句勸,恐怖黎明和泰坦之旅它不香么

并不完全同意這個(gè)說(shuō)法,只能說(shuō)是畫(huà)面高配版的暗黑3, 游戲 性方面客觀講和暗黑2還是有很大差距(我沒(méi)有暗黑2情結(jié)),暗黑2的暗金武器和天梯之語(yǔ)符文可以讓玩家投入很久的時(shí)間, 游戲 壽命大增。

再者是 游戲 操作流暢性遠(yuǎn)不如暗黑2、3,玩一會(huì)就感覺(jué)很累,加上點(diǎn)不到怪的bug,很讓人抓狂。

天賦方面人志見(jiàn),我個(gè)人覺(jué)得就是把技能升級(jí)拆分罷了,看似多變,實(shí)際最強(qiáng)的一兩個(gè)職業(yè)加點(diǎn)套路沒(méi)有太大變化。

最后就是細(xì)節(jié)方面,比如左shift默認(rèn)設(shè)置了原地強(qiáng)制攻擊,但又兼顧拆分和一次加5點(diǎn)屬性功能,但一般老暗黑玩家都會(huì)把空格設(shè)置為強(qiáng)制攻擊,翻滾自然設(shè)置在shift最方便,可當(dāng)你拆分或者加點(diǎn)時(shí)候,人物就開(kāi)始翻滾。。。

所以我個(gè)人把這款 游戲 定位為“等待暗黑4的過(guò)度品”,隨便玩一下別認(rèn)真。

bug縫合怪 游戲

懷念暗黑破壞神的 游戲 ,它是眾多 游戲 的領(lǐng)路者

提問(wèn)題的咋想的呢?那垃圾 游戲 我從興致勃勃買來(lái)玩。到奉勸每個(gè)身邊的小伙伴遠(yuǎn)離他,僅僅用了2周。為什么兩周,因?yàn)榉?wù)器炸的我一天能上線刷一張圖就不錯(cuò)了。掛了加速器進(jìn) 游戲 , 游戲 的服務(wù)器還要隨緣,隨緣到一個(gè)低ping的才能開(kāi)始玩。如果遇到怪多一些,你得fps可以掉到個(gè)位數(shù)。因?yàn)?游戲 數(shù)據(jù)需要從服務(wù)器傳給你,數(shù)據(jù)太多就特別卡。裝備就那么幾件有用的。手指頭數(shù)的人過(guò)來(lái)。 我就想知道誰(shuí)告訴你這 游戲 能跟暗黑比的?

一點(diǎn)兒都不好玩!除了畫(huà)面比暗2好 可玩性真不高!果斷卸載!

《暗黑破壞2》跟《暗黑破壞神II》是一回事,《毀滅之王》(Diablo II - Lord of Destruction)是暗黑2的資料片,或者說(shuō)是劇情擴(kuò)展多了一幕情節(jié),增加了2個(gè)人物和很多種類的物品。

在線人數(shù)超吃雞,登頂暢銷周榜之一的《破壞領(lǐng)主》為何差評(píng)不斷

可如果讀者打開(kāi)它的steam商店界面,就為發(fā)現(xiàn)這款 游戲 目前的用戶評(píng)測(cè)僅為褒貶不一,有超過(guò)43%的玩家給它打了差評(píng)。這個(gè)評(píng)測(cè)與其銷量和在線人數(shù)的雙高形成了鮮明的對(duì)比,這到底是為什么呢?

首先簡(jiǎn)單介紹一下《破壞領(lǐng)主》,它是一款類暗黑的動(dòng)作RPG 游戲 ,其吸取了目前市面上大部分類暗黑 游戲 的優(yōu)點(diǎn),比如《暗黑3》的技能系統(tǒng)和《流放之路》的 星座 天賦樹(shù),說(shuō)白了就是縫合怪。

在吸收眾多 游戲 的有點(diǎn)之后,它還在畫(huà)質(zhì)和打擊感上做了優(yōu)化。對(duì)于那些刷膩了《暗黑3》,并且期待《暗黑4》的玩家來(lái)說(shuō),它的吸引力相當(dāng)大。說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),該說(shuō)一下它的問(wèn)題了。

目前《破壞領(lǐng)主》主要存在三個(gè)問(wèn)題,首先它作為一款主打線上聯(lián)機(jī)的 游戲 ,服務(wù)器質(zhì)量非常差。大部分國(guó)內(nèi)玩家想要和小伙伴流暢刷刷刷,都需要使用加速器。

需要加速器也就算了,最讓人頭疼的是即使開(kāi)了加速器,系統(tǒng)也會(huì)隨機(jī)把玩家分到不同的地方服務(wù)器上。諸如新加坡、悉尼和孟買等服務(wù)器的延遲明顯高于東京和首爾,于是許多玩家想要流暢體驗(yàn) 游戲 就必須反復(fù)登陸 游戲 ,直到匹配到東京和首爾服務(wù)器。

游戲 的第二個(gè)問(wèn)題是BUG眾多。目前 游戲 中已知的BUG就多大十多種,比如離線模式中玩家可以通過(guò)反復(fù)進(jìn)入魔法門提高掉寶率。有主播測(cè)試過(guò),當(dāng)?shù)魧毬矢哌_(dá)10000%時(shí),等待一個(gè)紅色寶箱掉落完其中的裝備需要等待接近一分鐘的時(shí)間。除此之外,諸如天賦描述的錯(cuò)誤和缺少、屬性加成錯(cuò)誤等BUG也十分常見(jiàn)。

游戲 的第三個(gè)問(wèn)題是平衡性差。眾所周知這類刷刷刷 游戲 中Build的多樣性決定了 游戲 ? ??可玩性和深度,玩家可以通過(guò)自己研究天賦樹(shù)點(diǎn)法和裝備搭配形成一套獨(dú)一無(wú)二的玩法。可目前 游戲 中幾乎只有血刃流和神盾流可以玩,其他流派的傷害都屬于刮痧級(jí)別。

很難想象一款已經(jīng)提前測(cè)試了幾年的 游戲 居然還存在如此多的問(wèn)題,Steam商店界面下的評(píng)價(jià)中大部分玩家都認(rèn)為 游戲 依然是個(gè)半成品,可 *** 卻將 游戲 從提前測(cè)試變成了正式版。

面對(duì)這種欺詐行為,大家當(dāng)然毫不留情地給予了差評(píng)。不過(guò)就算如此,依然有超過(guò)50%的玩家給 游戲 打了好評(píng),因?yàn)樗恼w品質(zhì)的確不錯(cuò),可以說(shuō)是2020年之一款具有爆款潛質(zhì)的 游戲 了。

《破壞領(lǐng)主》3DM評(píng)測(cè)7分:豪橫的蠻荒“刷”事

爽快簡(jiǎn)單的劇情、暗黑血腥的畫(huà)面、龐大自由的天賦構(gòu)建,還有獨(dú)樹(shù)一幟的資源系統(tǒng),Wolcen Studio將這些元素融合在一起,組合出了這款《破壞領(lǐng)主》,而“蠻荒”和“豪橫”就是對(duì)這款 游戲 的更好總結(jié),從里到外,從好到壞。

《破壞領(lǐng)主》的劇情和美術(shù)風(fēng)格可以放在一起講,因?yàn)檫@兩者的風(fēng)格極其統(tǒng)一。

本作在美術(shù)風(fēng)格上盡可能地貼近了“蠻荒”二字,選擇了野蠻狂躁的真漢子“戰(zhàn)錘風(fēng)”。男性角色渾身肌肉,女性角色長(zhǎng)腿細(xì)腰,完全滿足了“直男式審美”。在盔甲造型上,板甲恐虐有力似乎把整個(gè)人塞進(jìn)了鋼鐵要塞,布甲也盡可能的奸奇邪惡,“唯美”二字在這款 游戲 里是完全不存在的,整個(gè) 游戲 的美術(shù)透漏著極端,好就是好,壞就是壞,讓人一看便知。同時(shí)由于模型質(zhì)量較好的關(guān)系,所以 游戲 內(nèi)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)往往通過(guò)即時(shí)演算的方式完成。

在畫(huà)面表現(xiàn)上,《破壞領(lǐng)主》也盡可能的血腥邪惡,大部分場(chǎng)景都透漏著末世感。在某一關(guān)內(nèi),玩家要在堆滿了尸體的走廊中殺出一條血路,其余場(chǎng)景也已黑暗色調(diào)為主。在這樣一種風(fēng)格下,也就凸顯了 游戲 內(nèi)的部分表現(xiàn)效果,例如法術(shù)特效更容易被凸顯,包括怪物被魔法轟到血肉橫飛。《破壞領(lǐng)主》在畫(huà)面上盡可能地滿足了玩家對(duì)“暴力和血腥”的訴求。

這種“戰(zhàn)錘風(fēng)”的美術(shù)風(fēng)格也很好貼合了《破壞領(lǐng)主》極端且無(wú)腦的劇情。Wolcen Studio構(gòu)筑了一個(gè)黑暗簡(jiǎn)單的世界,沒(méi)有太多的兒女情長(zhǎng),只有單純的正邪對(duì)抗。正義之士犧牲性命也要盲目貫徹“正義”二字,惡魔從一開(kāi)始就埋下“顯而易見(jiàn)”的陰謀,然后就是主角帶著家人大殺四方拯救世界——這是個(gè)正邪極端的二元世界。

如果這個(gè)劇情發(fā)生在其他 游戲 可以冠之“無(wú)腦”二字,但發(fā)生在《破壞領(lǐng)主》里顯得恰到好處,畢竟對(duì)于“Diablo-Like”類型的 游戲 來(lái)說(shuō),劇情出現(xiàn)的目的就是給玩家一個(gè)刷穿全世界的合法理由。

就刷這件事兒來(lái)說(shuō),《破壞領(lǐng)主》可以說(shuō)“成也蠻荒,敗也蠻荒”。這里先聊聊本作非常獨(dú)特的職業(yè)和資源系統(tǒng)。

在本作中可以說(shuō)有,也可以說(shuō)沒(méi)有職業(yè),因?yàn)檎嬲齽澐殖觥奥殬I(yè)”概念的其實(shí)是資源和傷害系統(tǒng)。《破壞領(lǐng)主》的資源系統(tǒng)不同于以往 游戲 ,采用了將魔力和怒氣互相轉(zhuǎn)化來(lái)達(dá)到控制資源的目的。玩家消耗的魔力會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化為怒氣,消耗的怒氣則會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化為魔力,在這樣的構(gòu)架中,不僅很好的保留了傳統(tǒng)單職業(yè)的資源構(gòu)成,同時(shí)也給了混合職業(yè)不小的生存空間。

這個(gè)資源系統(tǒng)的設(shè)計(jì),也就使得玩家需要專注于“循環(huán)”而不是“消耗”。當(dāng)玩家能夠保持資源的合理循環(huán)時(shí),意味著可以不斷地進(jìn)行戰(zhàn)斗而不用擔(dān)心資源枯竭。對(duì)于傳統(tǒng)的單系職業(yè)來(lái)說(shuō),也可以通過(guò)各種手段來(lái)保證資源處于掌控范圍內(nèi)。

所以? ?作的資源系統(tǒng)通過(guò)“循環(huán)”的方式,不僅保證了玩家BD的自由度,也提供了更加合理的資源利用方案,提高了玩家自身對(duì)資源的掌控力。

《破壞領(lǐng)主》依然使用了天賦樹(shù)的設(shè)計(jì),并通過(guò)三環(huán)將天賦分門別類,越靠近外環(huán)天賦的種類越多,而單一分支也越來(lái)越極端,例如特別強(qiáng)化元素傷害等。玩家還可以使用“旋轉(zhuǎn)”的方式來(lái)自由構(gòu)建天賦樹(shù)。聽(tīng)起來(lái)非常自由,但實(shí)際使用后效果并沒(méi)有想象中那么好。

循序漸進(jìn)的三環(huán)設(shè)計(jì),也就意味著你只能依次選擇低中高三層天賦,但如果你想要組合第二層的兩個(gè)天賦再加上第三層的天賦,那么就需要投資極為大量的天賦點(diǎn),但玩家的等級(jí)是有限制的。所以本作的天賦更像是在依次組合,而不是自由選擇。

在技能的構(gòu)建上,《破壞領(lǐng)主》要顯得稍微友好一些。玩家在戰(zhàn)斗時(shí)技能會(huì)不斷升級(jí),并且會(huì)階段性的獲得技能點(diǎn),這些技能點(diǎn)往往可以強(qiáng)化或改變技能效果。玩家通常可以根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)斗風(fēng)格構(gòu)建出自己理想的技能組合。這方面并沒(méi)有什么好講的,搭配上天賦樹(shù),基本可以構(gòu)建出任何你喜歡和想要的傷害類型,影響了最后的實(shí)戰(zhàn)結(jié)果。

就目前來(lái)看,《破壞領(lǐng)主》擁有一套較為自由的BD系統(tǒng),并且當(dāng)前的各類BD效果都非常好,無(wú)論是物理還是魔法,亦或是各類混合職業(yè),只要你想玩基本就能組合出來(lái),在玩的得心應(yīng)手的同時(shí),強(qiáng)度上也都比較高,“刷”的體驗(yàn)確實(shí)非常不錯(cuò),就是當(dāng)前的技能池略微有點(diǎn)淺,玩單系職業(yè)的選擇就比較少了,這點(diǎn)還有待進(jìn)一步擴(kuò)充。

但另一個(gè)問(wèn)題就是,當(dāng)玩家的BD足夠強(qiáng)力后,也就基本不會(huì)使用 游戲 里的變身了,傷害還沒(méi)有自己打得高,除了能保住一命,沒(méi)有太大的作用。

說(shuō)了這么多,都是關(guān)于《破壞領(lǐng)主》如何讓我們刷的,那么刷到的戰(zhàn)利品如何呢?答案非常糟糕,甚至很容易讓人覺(jué)得厭倦。這點(diǎn)也是目前《破壞領(lǐng)主》的問(wèn)題,提供了一個(gè)很爽的過(guò)程,卻沒(méi)有給玩家一個(gè)滿意的結(jié)果。

在以往的各類“Diablo-Like” 游戲 中,戰(zhàn)利品往往會(huì)分品質(zhì)出現(xiàn),越高級(jí)的戰(zhàn)利品效果越強(qiáng)力,并且還會(huì)有大量的專屬特效出現(xiàn),例如《無(wú)主之地》里的紅色詞條。這些裝備能給玩家提供目標(biāo)和動(dòng)力,它們也是整個(gè) 游戲 浩瀚裝備海里的明星,值得玩家津津樂(lè)道。

其次就是 游戲 中沒(méi)有足夠獨(dú)特的裝備。哪怕你刷到了看著炫酷的紫色裝備,即便這些裝備擁有獨(dú)立模型和背景,但在實(shí)際效果上,甚至不如運(yùn)氣好爆出來(lái)的金色或橙色裝備。對(duì)于這些嚴(yán)重缺乏特色的紫色裝備來(lái)說(shuō),自然完全沒(méi)有辦法讓玩家覺(jué)得他非常獨(dú)特,除了擴(kuò)充一下你的幻化庫(kù)。

然后就是本作中的裝備,對(duì)BD的提升局限于數(shù)值。可以說(shuō)除了數(shù)值外,幾乎不會(huì)產(chǎn)生功能性的影響,也就使得玩家非常難以直觀鑒別出這件裝備對(duì)我到底有沒(méi)有用。當(dāng)你打開(kāi)寶箱后掉落了一地金裝,一個(gè)個(gè)看詞條再和自己身上的裝備對(duì)比,太累而且太折磨,裝備完全無(wú)法直觀的展現(xiàn)給玩家,欣賞戰(zhàn)利品居然有一些痛苦。

用三個(gè)字總結(jié)就是“不值得”,沒(méi)有值得刷的裝備,無(wú)法快速選出需要的裝備。消耗大量時(shí)間刷,用大量精力選,最后換來(lái)一堆金幣,在正反饋上《破壞領(lǐng)主》做的實(shí)在太差勁了,尤其是玩家還需要頂著大量BUG來(lái)進(jìn)行 游戲 。

《破壞領(lǐng)主》當(dāng)前的BUG種類很多,可以說(shuō)在BUG上也非常“蠻荒”。你可以看到小數(shù)點(diǎn)錯(cuò)位的技能數(shù)據(jù),看到程序BUG讓天賦無(wú)法正常發(fā)揮作用,看到天賦點(diǎn)沒(méi)有效果,疊加寶石 無(wú)限刷錢,BOSS轉(zhuǎn)階段后從地圖上消失,高難度下的掉寶率也存在問(wèn)題,更何況刷到一半時(shí) 游戲 忽然崩潰。

按道理 游戲 評(píng)測(cè)是不應(yīng)該在BUG和平衡性的問(wèn)題上太費(fèi)筆墨,因?yàn)檫@類問(wèn)題很少而且可以隨幾個(gè)補(bǔ)丁修復(fù),但《破壞領(lǐng)主》里的BUG過(guò)于“豪橫”,還會(huì)偶爾吞“數(shù)據(jù)”,令人異常頭大。

總的來(lái)說(shuō),《破壞領(lǐng)主》在外觀和內(nèi)容上都突出一個(gè)“豪橫”和“蠻荒”。美術(shù)和劇情營(yíng)造出了極端且簡(jiǎn)單的暗黑世界,沒(méi)有太多的兒女情長(zhǎng),只有極端的正邪對(duì)抗,滿足了“鋼鐵直男”們對(duì)拯救世界最簡(jiǎn)單的審美需求。

在資源和BD上都是《破壞領(lǐng)主》的強(qiáng)項(xiàng)。這兩個(gè)系統(tǒng)聯(lián)手構(gòu)建出了較為自由和強(qiáng)力的BD系統(tǒng)。雖然沒(méi)有想象中那么好,但總體還是非常優(yōu)秀的,你可以野蠻的組合然后豪橫的刷,畢竟讓每個(gè)人都成為強(qiáng)力黨也不失為一種平衡方式。

即便通過(guò)視覺(jué)和玩法讓玩家刷得很爽,但最后的成果卻讓玩家覺(jué)得不值得。熬過(guò)了所有BUG打到關(guān)底時(shí),你得面對(duì)大量的同級(jí)裝備,然后逐一看過(guò)去,在全部隨機(jī)的詞條中找出一個(gè)自己需要的裝備,即便它們中并沒(méi)有太值得選的。欣賞戰(zhàn)利品居然變得復(fù)雜又痛苦,實(shí)在令人頭大。并且通關(guān)后為了解決玩家資源過(guò)剩的問(wèn)題, 游戲 還會(huì)要求玩家消耗大量資源搞建設(shè),毫無(wú)意義而且多余。

但不可否認(rèn),Wolcen Studio確實(shí)構(gòu)筑出了一個(gè)潛力十足的系統(tǒng),我們只能希望他們可以進(jìn)一步完善這款充滿著“蠻荒”和“豪橫”味的《破壞領(lǐng)主》,沒(méi)有“兒女情長(zhǎng)”的刷子才是好刷子。

優(yōu)點(diǎn)

不足

登頂Steam全球熱銷,被玩家稱為暗黑4精神續(xù)作,這是款什么游戲

近段時(shí)間,相信各位玩家應(yīng)該都跟TopGame君一樣在家蹲著,要么玩之前沒(méi)來(lái)得及通關(guān)的 游戲 ,要么就在Steam上搜羅一些熱銷或者自己喜歡的 游戲 來(lái)玩。就在這幾天,TopGame君卻發(fā)現(xiàn)在各個(gè)大作打折的時(shí)候,一款名不見(jiàn)經(jīng)傳的神秘 游戲 ,在沒(méi)有打折也沒(méi)見(jiàn)宣傳的情況,突然空降到了Steam全球熱銷之一名。

該作名字叫《Wolcen:Lords of Mayhem》(破壞領(lǐng)主),是款包含了動(dòng)作角色扮演要素的作品。 游戲 不是近期的新游,早在2016年的時(shí)候《破壞領(lǐng)主》就進(jìn)行了A測(cè),4年來(lái)都一直處于一個(gè)搶先測(cè)試階段。而這次能登頂全球熱銷,主要就是因?yàn)?游戲 即將結(jié)束測(cè)試,終于要在最近迎來(lái)正式版的發(fā)售了。

跟暗黑系列這種傳統(tǒng)ARPG 游戲 相同,《破壞領(lǐng)主》也是個(gè)刷子 游戲 。通過(guò)一張張不同的地圖,“挑戰(zhàn)怪物-升級(jí)天賦技能-強(qiáng)化裝備-挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的怪物”以此反復(fù)循環(huán),可離線單人也能線上4人進(jìn)行合作。

不過(guò) 游戲 有兩點(diǎn)值得一提。之一是《破壞領(lǐng)主》沒(méi)有職業(yè)劃分,玩家可以根據(jù)角色成長(zhǎng)的路線自行組合技能,跟前兩年發(fā)行的《神界:原罪2》有些類似;第二是 游戲 畫(huà)面非常出色,這家名為WOLCEN的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)利用了CryEngine引擎,讓整個(gè) 游戲 畫(huà)面的動(dòng)態(tài)陰影和光照看起來(lái)比較真實(shí)。

雖然 游戲 還有一部分有待繼續(xù)開(kāi)發(fā),但就目前就玩家們的評(píng)論來(lái)看整體還是瑕不掩瑜,近30天的好評(píng)率都高達(dá)89%。甚至有玩家在Steam上多次提到在《暗黑破壞神4》沒(méi)出來(lái)之前,《破壞領(lǐng)主》就能暫時(shí)拿來(lái)當(dāng)精神續(xù)作,看來(lái)除了流程和偶爾出現(xiàn)的流程問(wèn)題,這部作品完全體還是值得期待的。

有接觸過(guò)《破壞領(lǐng)主》的小伙伴們歡迎討論,也能方便給其它愛(ài)好ARPG的玩家一個(gè)參考。

好玩有趣的且與經(jīng)典相結(jié)合的ARPG手游,現(xiàn)在有哪幾款?

《阿瑪拉王國(guó)》

人稱不能跳王國(guó),因?yàn)檫@款? ?戲除了不能跳躍以外,似乎沒(méi)什么缺點(diǎn)。游戲更大的亮點(diǎn)是第三人稱的操作和堪比動(dòng)作游戲的打擊感。除了這兩點(diǎn),游戲的自由度也很高,它的任務(wù)沒(méi)有束縛,玩家可以在無(wú)縫隙世界中隨意游走,它沒(méi)有職業(yè)限制,職業(yè)玩法全憑玩家自己加點(diǎn)。裝備系統(tǒng)方面它做的還算可以,有鍛造、附魔,以及常見(jiàn)的鑲嵌寶石和裝備打孔。這款游戲總體很類似《魔獸世界》,缺點(diǎn)就在于不能跳,以及劇情比較單薄。

《破壞領(lǐng)主》

從畫(huà)質(zhì)上來(lái)看,《破壞領(lǐng)主》應(yīng)該算是目前畫(huà)質(zhì)更好的ARPG,它可是由大名鼎鼎的 Cry Engine引擎 *** 的(曾 *** 過(guò)孤島危機(jī)),游戲內(nèi)容相比于暗黑2、恐怖黎明等ARPG來(lái)說(shuō)整體還是不錯(cuò)的,它有著自定義職業(yè)加點(diǎn)系統(tǒng),有點(diǎn)類似前面說(shuō)的《阿瑪拉王國(guó)》,裝備系統(tǒng)也是ARPG常用的玩法,包含了打孔、鑲嵌、套裝等,這款游戲唯一的缺點(diǎn)就是BUG太多,優(yōu)化一般,而且就目前來(lái)看,游戲的內(nèi)容稍微有點(diǎn)單薄,目前游戲開(kāi)放商還在持續(xù)更新中。

《無(wú)主之地2》

在ARPG中,有一款很獨(dú)特的游戲,它具備了射擊游戲的玩法,又有著ARPG的樂(lè)趣,它就是《無(wú)主之地2》。是一款之一人稱射擊游戲,外加ARPG玩法,玩家可以在里面感受到獨(dú)特的刷裝備樂(lè)趣。游戲更大特點(diǎn)就是自由度比較高,基本過(guò)了新手任務(wù)后基本就沒(méi)有任何束縛。游戲核心職業(yè)有6種,它們的技能不同、所使用的武器也不同,這也豐富了游戲內(nèi)容,增加玩家的重玩樂(lè)趣。目前這款作品已經(jīng)有了第三部《無(wú)主之地3》,它的玩法更豐富,畫(huà)質(zhì)更好,有興趣的玩家可以試試。

《恐怖黎明》

這是一款職業(yè)系統(tǒng)最豐富游戲之一,因?yàn)樗兄?dú)特的雙職業(yè)玩法,玩家可以通過(guò)9種職業(yè)組合出不一樣的玩法,如果仔細(xì)算下來(lái),這款游戲應(yīng)該有50余種職業(yè)玩法,而且這種玩法還會(huì)配合星座天賦加點(diǎn)系統(tǒng)。除了職業(yè),游戲的裝備系統(tǒng)做的也很好,一個(gè)很好的裝備,會(huì)有半個(gè)屏幕多的屬性顯示,它包含數(shù)種抗性、數(shù)種防御,以及一些特殊屬性加持,這么多屬性還不算上鑲嵌物。游戲的劇情有點(diǎn)類似暗黑2,它一共有多個(gè)章節(jié),3個(gè)難度,通關(guān)后進(jìn)入下一個(gè)難度,從之一章開(kāi)始。

感謝您的閱讀,期待您的關(guān)注!

破壞領(lǐng)主戰(zhàn)士怎么玩

戰(zhàn)士是個(gè)非常好玩的職業(yè),不少玩家都會(huì)選擇玩戰(zhàn)士,因?yàn)榧狱c(diǎn)的不同,戰(zhàn)士也分為許多的流派,下面我們就為大家?guī)?lái)破壞領(lǐng)主戰(zhàn)士怎么玩的攻略介紹,一起來(lái)看看吧!

戰(zhàn)士技能搭配說(shuō)明

戰(zhàn)士技能基本每一個(gè)都能成為一個(gè)流派,這里只講更好用的兩個(gè)流派:

1、劍刃風(fēng)暴流

這個(gè)流派其實(shí)與暗黑3里面的旋風(fēng)蠻子差不都,傷害沒(méi)有回旋血刃流高,但是勝在它耗怒氣低,可以持續(xù)轉(zhuǎn)到最后,不用停。

技能加點(diǎn)上的話,首先增加AOE范圍的劍氣就是必點(diǎn)的,不羈決心增加持續(xù)時(shí)間也是必點(diǎn),其他的話,可以選擇增加傷害的符文或者增加生存的吸血掉球符文。

核心技能加完,其他的技能基本都是可有可無(wú)了,其他帶一些加BUFF的或者回怒氣的技能就行。

2、回旋血刃流

這個(gè)技能與上面唯一的區(qū)別就是它有回血符文,而且傷害也比劍刃風(fēng)暴高,但是缺點(diǎn)也非常明顯,耗怒太高,打怪之前必須要有很多怒氣,或者需要帶2個(gè)回怒氣的藥瓶才行。

至于技能加點(diǎn)也是非常簡(jiǎn)單最后的氣旋膨脹必點(diǎn),星軌必點(diǎn)、勢(shì)不可擋必點(diǎn)、邪惡旋擺必點(diǎn),點(diǎn)完就行。

其他的技能盡量選擇回血的和回怒的技能即可。

Hash:7648e6b2c07848cb32e5fbb9b8e2208e4aba66a5

聲明:此文由 謝絕崇拜 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點(diǎn),文章內(nèi)容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們 kefu@qqx.com