手机电影国产精品,欧美日韩国产亚洲精品,麻花豆传媒剧吴梦梦免费,久久久久久久精品国产亚洲87

空洞騎士好玩嗎 空洞騎士好玩嗎?

導(dǎo)讀:空洞騎士好玩嗎 空洞騎士好玩嗎? 奧日和空洞騎士哪個好玩 空洞騎士好玩嗎? 奧義和空洞騎士哪個好玩 淺談游戲《Hollow Knight空洞騎士》 《空洞騎士》難度算什么水平? 《空洞騎士》評測:圣巢那么大王國那么美

奧日和空洞騎士哪個好玩

兩款游戲各有特色,不能夠一概而論哪個好玩。

奧日和空洞,都是銀河惡魔城的游戲。這兩款的劇情都不錯,關(guān)卡設(shè)計也很出色。區(qū)別就是奧日有一種空靈的感覺,但是空洞就是一種孤獨的感覺。

如果想體驗一下銀河惡魔城那種探索地圖,還是比較推薦奧日,因為空洞真的是太難了。奧日有很多技能可以選擇,這些技能有很多都可以幫助你克服地形困難。而空洞就只有后期才可以克服大部分的地形設(shè)計。

如果題主是這一類游戲新手中的新手并且喜歡體驗劇情,推薦從奧日入手,畫風(fēng)唯美,難度系數(shù)中等,8-10小時的主線劇情也足夠日常玩耍。

《空洞騎士》的游戲評測

《空洞騎士》是一個類銀河惡魔城游戲,有著豐富的可探索內(nèi)容和地穴。游戲所描繪的世界豐富、引人注目,充滿等待挖掘的故事。探索的過程充滿秘密和樂趣,還有和敵人的戰(zhàn)斗過程,玩家在《空洞騎士》中花費的時間是值得的。

空洞騎士好玩嗎?

《空洞騎士》是由Team Cherry *** 的一款2D動作游戲,于2017年2月25日發(fā)售。游戲背景設(shè)定在一個錯綜復(fù)雜的地下城“圣巢”,玩家會扮演一名流浪者[1]在這個地下王國內(nèi)歷險,利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己。游戲強調(diào)操作技巧和探索發(fā)現(xiàn),擁有一定的難度。

中文名:

空洞騎士

外文名:

Hollow Knight

主要角色:

主角、空洞騎士、大黃蜂

游戲類型:

動作冒險(ACT)

游戲平臺:

PC、Switch、PS4、Xbox One

動作冒險游戲《空洞騎士》中,胡長老是游戲中一個難度★★☆的BOSS,許多玩家不清楚胡長老的地圖位置在哪,下面帶來具體的胡長老BOSS圖鑒攻略。

胡長老所在位置:

夢之精華掉落:100。

真菌荒地,右側(cè),去淚城房間的上方房間。圖片點擊可放大,主角的頭位置即是

強度:★★☆

威脅等級:C

血量:200~570

優(yōu)勢:會飛+會瞬移

弱點:沒有明顯弱點

以主角初始的劈砍距離,會發(fā)現(xiàn)死活摸不到boss,在裝備了驕傲印記之后非常準確;在沒有暗影沖刺時,躲避boss的大錘走位艱難,且有一定外貌成分在里面,獲得暗影沖刺后,boss難度立刻下降可以說是一個強度受主角能力影響非常大的一個boss。

奧義和空洞騎士哪個好玩

《空洞騎士》好玩。

1、優(yōu)秀的美術(shù),代入感極佳的蟲子世界與流程體驗,魂類敘事和戰(zhàn)斗。

2、音樂、劇情和人設(shè)這些都是值得一提的亮點。

淺談游戲《Hollow Knight空洞騎士》

空洞騎士是一款讓我通關(guān)后久久覺得空虛的游戲。長達79小時的探索,107%的游戲完成度,成就70%,一周目三個結(jié)局全通,一切都結(jié)束以后只剩下感嘆。這是一款銀河惡魔城游戲(科普見死亡細胞淺談),游戲界稱其為2D版黑魂。它勾勒了一個龐大復(fù)雜的地底世界——圣巢。玩家扮演小騎士,在圣巢中經(jīng)過不斷的探索和成長,揭開自己身份的謎團,打敗最終的反派角色,還圣巢以本來的面貌。如此高完成度的游戲,僅由3個人耗時兩年半開發(fā)完成,不得不敬佩Team Cherry團隊的用心。從2017年至今,空洞騎士已加入4款免費DLC,甚至下一作《空洞騎士:絲之歌》本來也是DLC,但開發(fā)者不斷添加內(nèi)容,以至于擴充成為續(xù)作。良心程度簡直是獨立團隊中的波蘭蠢驢啊哈哈哈。空洞騎士的吸引人之處,我將從世界觀塑造、游戲類型、游戲難度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及畫面和音樂表現(xiàn)力來逐個分析。

游戲采用了非線性的敘事方式,就像之前提到的死亡細胞一樣。開始的一段過場動畫后,玩家所扮演的小騎士降落到地上,就開始了探索的過程。沒有背景交代,沒有任務(wù)目標,一切從0開始等待玩家慢慢挖掘。你可以與NPC對話獲得關(guān)于這個世界的信息片段,可以在探索過程中的某個隱藏房間或不起眼的小石碑上發(fā)現(xiàn)刻錄的對圣巢往事的記載,也可以在一些特定劇情中了解關(guān)于自己身份的零散信息。這些信息像拼圖碎片一樣,在玩家的探索走到尾聲時,共同組成恢弘龐大的圣巢世界和主角沉重的使命。

游戲的故事其實非常黑暗,就像人一樣,圣巢里的蟲子也有兩面性。在玩家獲得了武器“夢之釘”之后,就可以窺探其他蟲子的內(nèi)心世界,從這里開始就有趣了起來:在你尋路的時候,某個表面友善的蟲子其實的內(nèi)心活動是想把你吃掉;其貌不揚甚至貪圖小利的武器店老板其實曾經(jīng)是最厲害的劍技大師;在蒼綠之徑救下的甲蟲迷妹表面嬌羞,心理活動全都是對主角的崇拜迷戀……不僅如此,玩家遇到的敵人也并非全是壞人:遺忘十字路口的假騎士沉重的鎧甲里面其實是弱小的白蟲,它穿上鎧甲與主角作戰(zhàn)只是想要讓自己強大起來保護兩個同樣弱小的兄弟;皇家下水道的糞蟲防御者是女王忠心耿耿的侍衛(wèi);毛蟲靈魂和主角的戰(zhàn)斗也只是想和主角玩游戲而已……在游玩期間一不留神就會有讓人后悔莫及的操作。比如水晶山脈有一個喜歡唱歌的礦工小妹妹,后期再回到這個地方的時候她就受到了瘟疫感染,向玩家發(fā)起攻擊,條件反射般地把她打死了才反應(yīng)過來,但是已經(jīng)晚了。還有快速列車上播放音樂的喇叭如果被打壞了就再也修不好;唱歌的蝴蝶靈魂被打死了也是永遠消失;賤嘴佐特如果沒救就真的死掉了(這個一點都不后悔,科科)……這樣真實感一下子就出來了,畢竟生活就是這樣,一旦錯過就不再,而空洞騎士的魅力正在于此。游戲的故事雖然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起著傳送門作用的鹿角蟲,它的名稱是“最后一只鹿角蟲”,但到了后期玩家找到了鹿角蟲巢穴,會發(fā)現(xiàn)二樓有一個破碎的蛋,這時候再去找鹿角蟲,它的名稱就會變成“年老的鹿角蟲”,看到的時候我鼻子一酸,這個游戲還是在絕望中給予人希望的。

圣巢的地圖非常龐大,如下圖所示,共有咆哮懸崖、德特茅斯、水晶山峰、蒼綠之徑、淚水之城、遺忘十字路口、女王花園、真菌荒地、迷霧峽谷、深巢、皇家下水道、遠古盆地、安息之地、王國邊境、蜂巢、深淵(白宮)16個小地圖,錯綜復(fù)雜卻又相互連通,共同組成豐富多彩的地底世界。每一個區(qū)域都各有特色,其間的邏輯又非常自洽,這一部分留到畫面表現(xiàn)力中詳細談。

在不斷的探索和劇情的拼湊后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自覺的沉浸其中。當?shù)搅私Y(jié)束的那一刻時,真的會覺得非常不舍。我在完成三個結(jié)局后的一個月之內(nèi)都陷入了通關(guān)綜合征,覺得其他游戲都索然無味,時不時地會打開這個游戲重溫挑戰(zhàn)boss的感覺,或者只是漫無目的地走走停停。這就是碎片化敘事的優(yōu)點,是探索的過程,也是解謎的過程,在好奇心驅(qū)使下,玩家不斷尋找世界觀的蛛絲馬跡,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。

在死亡細胞一文中介紹了銀河惡魔城這一游戲類型,以其生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性、系統(tǒng)復(fù)雜性吸引著喜歡此類游戲的玩家。空洞騎士不算嚴格意義上的銀河惡魔城游戲,因為雖然有劇情的選擇分支,但 總體上還是線性的,沒有生成隨機性,也不符合游戲非線性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和錢會落在原地,只要回到死亡地點就可以把魂和錢撿回來,相比于死亡細胞中死亡必須從0開始,空洞騎士的死亡懲罰并不算特別嚴重,因此也不符合不可挽回性。總結(jié)下來,我偏向于把它定義為 類銀河惡魔城+RPG 類游戲。

空洞騎士可愛的手繪風(fēng)格背后,卻是黑魂般硬核的游戲難度和讓人頭大的死亡懲罰。玩家一不留神,不是挑戰(zhàn)Boss時死亡,就是死在挑戰(zhàn)Boss的路上。一路上有陰險的陷阱,有熱(見)情(你)好(就)客(砍)的蟲子AI,死了還作妖(尸體爆炸,尸變,尸體長刺),坑超級多,全是初見殺。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就當場去世。而每一張地圖的存檔點卻少得可憐,死后重生,去撿魂撿錢的路上也是危難重重。懷著擔(dān)心人財兩空的巨大心理壓力,玩家會手抖,會冒汗,會犯平時不會犯的錯誤。我曾經(jīng)死在撿魂的路上損失4000多吉歐,當時的心情非常爆炸,但也沒有辦法,畢竟是自己的操作,只好拍拍 *** 白手起家。這樣的設(shè)計會導(dǎo)致兩個極端,一種是暴躁玩家氣的刪檔退游,一種是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,顯然我是后者。死后掉魂的獨特設(shè)計,讓玩家游玩過程中小心翼翼,因為怕失去,所以更加謹慎,在不熟悉的環(huán)境中每一步都走得如履薄冰,這種心理體驗雖說不上愉悅,但讓人印象深刻,回味無窮。

空洞騎士說到底也是一款線性RPG游戲,主角小騎士一開始除了一把殘破的骨釘以外一無所有,武器攻擊距離短,只會跳躍和平A兩種操作,所謂開局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。隨著游戲流程的推進,主角會收集到各種各樣的能力(爬墻跳、二段跳、遠距離大沖、短距離沖刺、酸水游泳、傳送、法術(shù)、劍技)、各種各樣的護符(加物攻/法強、降低法術(shù)消耗、加攻速、召喚助手、加血量等),也會升級強化自己的武器(共3次),還會擴充體力上限、靈魂槽上限和護符槽上限。收集的過程也是充滿了挑戰(zhàn),有些是需要通過困難的陷阱關(guān),有些是需要打敗強勁的敵人,世上沒有免費的午餐,沒有可以輕易獲得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打敗以前打不過的敵人,這就是收集與成長要素帶來的成就感。我在游玩期間時常會打開裝備欄一個一個地看,或者盯著面板發(fā)呆,因為這些不只是裝備和技能,也是我的成長,是我一步步走過的路啊。

圖為獲得的裝備和技能。

提到空洞騎士,就離不開“困難”、“硬核”的標簽。我總結(jié)了一下,游戲的難度分為以下幾點:

以上的四點使得游戲硬核又困難,但這也是游戲的魅力,玩家在受苦中成長,在受苦中變強。通關(guān)后回首曾經(jīng)打過的Boss,走過的坑,竟有一種千帆看盡,羽化登仙的快樂。

空洞騎士的一大游戲性在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng),即護符的選擇和技能的使用。全收集下共11個護符槽,40個護符,3種主動劍技和3種法術(shù),它們的靈活搭配給予戰(zhàn)斗以豐富性和無限的可能性。正如一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最適合自己的打法,比如召喚流/平A流/法術(shù)流/劍技流等。面對不同的Boss,某些特定搭配會讓玩家過的比較輕松。不斷摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11個護符槽的限制,使得每次戰(zhàn)斗只能帶5-8個護符,這涉及戰(zhàn)斗策略,在護符的取舍問題上,玩家可以體驗選擇的樂趣。而技能一共只有6個,不需要復(fù)雜的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是簡約并不意味著簡單,沒有了華麗的連招或? ??招,只靠平A對抗Boss,反而更加考驗玩家的微操水平。很多Boss的戰(zhàn)斗是非常有節(jié)奏感的,比如三螳螂領(lǐng)主,還有格林團長。有固定的招式和抬手動作,隨機性并不大,只要摸索到出招規(guī)律,就可以很完美地閃避,并漂亮地反擊。一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗帶來巨大的愉悅體驗,得益于出色的節(jié)奏和恰到好處的背景音樂。

空洞騎士采用2D手繪風(fēng)格,原因嘛(3人小團隊,沒錢3A,主角選了蟲子是因為好畫)。游戲共有100多種各具特色的蟲子,但即使是2D手繪,蟲子的性格也可以從中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地閃著狡黠的光;賤嘴佐特長著一張厭世的討厭的臉;龍牙姐傻里傻氣但是透著一股闖勁;奎若小哥面具下透著剛毅……

不同的地圖,地貌特征也各有不同。淚水之城常年下雨,是因為上方有一個巨大的藍湖,雨水就是從藍湖滲透下來(這就是世界觀的自洽性,雖然藍湖并沒有什么實質(zhì)性作用,但是作為地底世界的淚水之城雨水的來源,使得這個世界更加真實)。蒼綠小徑植被和色調(diào)都是翠綠色,小Boss身上也覆蓋著一層草葉;水晶山脈的色調(diào)是粉色,充斥著礦石,小怪頭上也是帶著礦燈和鎬子;深巢和古老盆地因為處于圣巢底部,本身沒有光源,需要玩家?guī)想姛襞莶趴梢蕴剿鳎锩娴南x子也是長得很惡心很嚇人(類比深海里的丑魚,仗著沒人看就瞎xx長??),一度成為我的心理陰影。與名稱相符合的地形地貌與風(fēng)景,以及小怪的形狀裝扮,更增加了世界的真實感。

至于音樂,每一個地區(qū)的BGM也與名字高度一致。淚水之城的BGM是鋼琴曲,能感受出悲傷的情緒。蒼綠小徑的BGM帶著明快的感覺,伴隨著飛蟲撲閃翅膀的嗡嗡聲。深巢的BGM就陰暗恐懼,讓人覺得壓抑。值得一提的是,戰(zhàn)斗的BGM很有節(jié)奏感,也符合Boss性格,比如與大黃蜂戰(zhàn)斗的BGM就有種堅毅的感覺,是主角在接受大黃蜂的挑戰(zhàn);與前輩和最終Boss輻光的戰(zhàn)斗恢弘大氣,有史詩的感覺。

配樂、音樂、游戲內(nèi)容高度一致,共同營造著真實的地底世界,吸引玩家不斷地探索和戰(zhàn)斗。因此空洞騎士的完成度是相當高的,除了完美,我找不到其他的詞匯。再次感謝Team Cherry團隊的努力。

總結(jié)下來,空洞騎士是一款類銀河惡魔城+RPG游戲,適合抖M硬核玩家游玩,游戲難度較大,地圖復(fù)雜,游戲流程大概在50~100小時之間。在2年多的時間里,Steam上空洞騎士保持著“好評如潮”的評價,可見玩家中的優(yōu)秀口碑。作為一個眾籌的作品,空洞騎士以其優(yōu)秀的游戲性、藝術(shù)性為大家交出了滿意的答卷。期待2020年的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》, *** 姐賽高!

《空洞騎士》難度算什么水平?

《空洞騎士》屬于高難度動作冒險游戲。

《空洞騎士》游戲強調(diào)操作技巧和探索發(fā)現(xiàn),擁有一定的難度。游戲背景設(shè)定在一個錯綜復(fù)雜的地下城“空洞巢穴”,英雄在這個地下王國內(nèi)開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己。

在游戲中玩家角色的攻擊方式只有普通攻擊,玩家可以通過攻擊按鍵攻擊敵人,不同的敵人所受到的攻擊各不相同,甚至?xí)霈F(xiàn)格擋彈反主角的敵人。

游戲背景

該作講述的是一個名為德特茅斯的衰落小鎮(zhèn)下掩埋著一個古老的廢棄王國,名叫圣巢。這個王國被瘟疫所侵蝕而廢棄,廢棄的原因則是因為名為輻光的光之古神,她可以通過思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。

夢之釘可以讀取生物內(nèi)心的想法,并可以打破守夢人的保? ??,進入到其夢境之中殺死守夢人。殺死了三位守夢人并解開封印后,可選的結(jié)局有到達十字路里的黑卵神殿打敗空洞騎士或去到在“尋神者”更新中新加入的地點“神居”并挑戰(zhàn)圣巢萬神殿。

《空洞騎士》評測:圣巢那么大王國那么美

作為一款2017年上市 游戲 ,《空洞騎士》熱度絲毫未減,每當有人問起Swicth上必玩的 游戲 ,它定會出現(xiàn)于評測君的安利名單,但若是細問起 游戲 好玩在哪里,評測君卻一時語塞,三言兩語不知如何表達。

《空洞騎士》是一款難以言喻的 游戲 ,就如同你在博物館觀賞一幅名畫,若是有人問起這畫如何,腦中會閃回它數(shù)不清的特點,卻發(fā)現(xiàn)都無法代表作品的美。《空洞騎士》宛如一個小小的藝術(shù)品,體量不算大的 游戲 下,卻飽含著意想不到的充實與驚喜。

作為國行未來將會引進的 游戲 之一,《空洞騎士》用自己的實力在 Switch 眾多精品獨立 游戲 中閃爍出自己的光芒。《空洞騎士》怎么樣?多說無益,唯有親自遨游過巢穴的世界,才能體會那份特有的魅力。

這圣巢那么大,這王國那么美

克蘇魯、地下城、神話傳說、異世界,我們在 游戲 里見過千奇百怪的背景故事與腦洞大開的世界設(shè)計,《空洞騎士》則另辟蹊徑:它選擇了我們身邊常見卻又陌生的生物世界:昆蟲王國。

提起蟲子,評測君相信很多玩家都有過不堪的回憶,無論是科學(xué)課上要求觀察的鼠婦,還是在家中稱霸一方的蟑螂,哪怕不是昆蟲卻仍舊兇猛的蜘蛛,都是自然界里令人畏懼的存在。這些平日里的壯士豪杰,在《空洞騎士》里卻全然可愛, 游戲 不僅僅抓住了蟲子們的外形,更通過精美的藝術(shù)手法把它們變成了憨態(tài)可掬的樣子(水蛭除外)。

通過類似手繪風(fēng)格的畫風(fēng), 游戲 里的昆蟲收起日常的容貌,不僅變得利于接受,甚至還更具魅力。根據(jù)每一種昆蟲的特點, 游戲 都給他們安排了特有的角色:鍬甲是穿梭于地下空間的老司機,長頸蟲是馬戲團的左右護法,螳螂是身手敏捷崇尚尊嚴的武士,蝸牛也亂入其中,成為掌握神秘魔法的巫術(shù)師,分工明確的它們是昆蟲王國里的居民,組成了這神秘莫測的圣巢世界。

圣巢,是《空洞騎士》中廣闊而奇幻的地下空間,更是昆蟲們的王國家園。告別地上,深入洞穴,每一位踏入圣巢的玩家都會在不經(jīng)意間贊嘆昆蟲王國的精巧:它曲徑通幽,四通八達,廣闊且博物,幽靜且秀麗。

《空洞騎士》是標準的"類銀河惡魔城"作品,玩過《赤痕:夜之儀式》的玩家,相信都會對那張"無窮無盡"的地圖有著深刻印象,《空洞騎士》抓住了此類 游戲 地圖設(shè)計的精髓:夠大、夠廣、多區(qū)域、非線性。

圣巢究竟有多大?這個問題難以用數(shù)字形容。從遺忘的十字路出發(fā),到 游戲 更低端的古老盆地,有著近乎 40 小時的流程,這僅是到達 探索 的中后期而已。廣袤的圣巢,讓玩家在 探索 的過程中一路驚喜連連,它溝壑縱橫且暗藏玄機,不經(jīng)意的擊打,卻能開闊出一條通往未知的道路,你永遠也不知道下一秒會出現(xiàn)在哪里。

開闊的地圖往往會出現(xiàn)重復(fù)的問題,而采用隨機生成的 游戲 卻總少一些設(shè)計的驚喜。在這偌大的圣巢之中,玩家完全不會擔(dān)心乏味無聊,地圖設(shè)計的精妙貫穿始終:首先,多區(qū)域的設(shè)計增加 游戲 的 探索 樂趣,在十多個區(qū)域的地下世界中,每一塊區(qū)域都對應(yīng)著不同主題,這些主題不是憑空想象,而是昆蟲生活里切實可存的環(huán)境。

在蜂巢,玩家可以深入到蜜蜂的巢穴中一探究? ?;在皇家水道,玩家將與惱人的水生生物一戰(zhàn)到底;蒼綠之徑是潮濕溫暖的家園;深巢是喜愛黑暗的昆蟲樂園。多樣化的主題,在出色的美工與配樂加持下,各路風(fēng)格完美融合,玩家在 探索 的過程中會一直遇見千奇百怪的敵人,來到截然不同的世界,新鮮感始終縈繞于游玩的過程。

當玩家踏入淚水之城的那一刻,《空洞騎士》把一做優(yōu)雅卻沒落的大都市呈現(xiàn)于玩家面前。高度文明的淚水之城,是圣巢的曾經(jīng)都會,更見證了昆蟲文明的發(fā)展、輝煌與衰落。面對這樣的大型城市,相信每一位玩家都會產(chǎn)生數(shù)不清的疑問,帶著困惑馬不停蹄的前行。

其次, 游戲 地圖的非線性設(shè)計,使得《空洞騎士》有著豐富的自由度,更產(chǎn)生五花八門的通關(guān)流程,通關(guān)的難度也存在差異。但《空洞騎士》并不是一款真正的開放式 游戲 ,地圖中的解密設(shè)計需要玩家獲取對應(yīng)的能力,劇情發(fā)展和能力分布暗示 游戲 的進展流程。《空洞騎士》的 探索 是擴張式,起初圍繞于某一區(qū)域,當獲取到特定能力后,地圖的邊緣會越來廣,在進行到特定劇情后,曾經(jīng)熟悉的地圖甚至?xí)l(fā)生一定的改變,還有不少隱藏的區(qū)域等待玩家發(fā)掘。

這個占據(jù)了 90% 探索 時間的圣巢,不僅僅在是昆蟲的王國,也不再是單純的迷宮設(shè)計,圣巢更像是給與玩家的樂園,置身其中,是精神與游玩的雙重享受,與 NPC 一樣站在平靜的湖邊,處眺望遠處的風(fēng)景,思考世界的秘密。

一把骨釘行天下,華山論劍舞飛揚

一個人,一把劍,戴上披風(fēng)走世界,《空洞騎士》的主角頗有小說中獨行俠客的風(fēng)采。在這個暗流涌動的地下世界里,唯有信仰身后那把骨釘,才是立足之本。

沒有復(fù)雜的系統(tǒng),也沒有花哨的技能,《空洞騎士》通過護符、骨釘、靈魂三者組合出不同的套路。這三者中,護符是最為重要的系統(tǒng)。護符在《空洞騎士》里類似天賦的存在,每一個護符都有獨特的技能,同時占用一定數(shù)量的護符槽位置,玩家需要根據(jù)目前所擁有的護符槽進行合理搭配。

41種護符各有千秋:攻擊類提升玩家骨釘傷害,攻速、攻擊、劍氣應(yīng)有盡有;召喚類可以幫助玩家集結(jié)小弟,懂得人多力量大的道理;魔法類可以提升靈魂運用,輔助類通過無敵、反擊、增加金錢等方式,增加玩家的 游戲 體驗。

可以說,護符搭配一定程度上決定了 游戲 的難度,不同的組合誕生出不同的流派,擊殺同一個 Boss 有著千變?nèi)f化的打法。物理流、法術(shù)流、召喚流、茍且偷生流,數(shù)不盡的搭配下是豐富多彩的 游戲 玩法。護符可換,搭配可改, 游戲 不存在一條路走到黑的情況。

從初始3個的護符槽,到后期最多10個的護符槽,玩家也在這個過程中逐漸變強,護符隱藏在圣巢各處,宛如武俠小說中的武功秘籍,學(xué)習(xí)各派的獨門絕技。當然,護符槽的設(shè)計在一定程度上限制玩家的能力,護符根據(jù)強度占據(jù)1至4個槽位,如何搭配一身的本領(lǐng),需要玩家自行抉擇,沒有完美的武功,唯有專精的俠客。

骨釘是主人公游走圣巢唯一的武器,卻可以通過玩家的操作打出豐富的招數(shù)。下劈、蓄力、旋風(fēng)斬,雖然招式簡樸,熟練運用卻能開辟新天地。骨釘可以通過收集專有道具進行升級,途中不僅要通過守門者的試煉,還要經(jīng)過艱辛的冒險,骨釘也在一次次升級后解放自己真正的威力,從生銹鐵刃到絕世寶劍,其中飽含著玩家辛苦的歷練。

在圣巢,玩家每次擊砍敵人,都會獲取一部分靈魂,它們不僅可以用來發(fā)動? ?種不同的法術(shù),還兼具重要的回血功能,由于《空洞騎士》中沒有道具回復(fù)生命,對于靈魂的把控格外重要:是一鼓作氣,用來釋放法術(shù)攻擊?還是茍且偷生,回復(fù)生命等待時機?一次小小的抉擇,往往會決定一場戰(zhàn)局的結(jié)果。

護符、骨釘、靈魂,聽上去貌似很簡單,但是圣巢也絕不是一個個等閑之輩,你很難想想這樣簡單系統(tǒng)下的 Boss 戰(zhàn),卻豐富多彩,招式頻繁。 游戲 中幾乎每一個 Boss 都會給玩家留下深刻的印象,不僅是因為它們的招式豐富,更有獨特之處。

比如 游戲 中人氣極高的螳螂三姐妹,下劈、突刺、回旋鏢樣樣精通,招招致命卻有攻擊節(jié)奏,把握時機見招拆招,你來我去之間宛如一場高手對決,當玩家擊退率先士卒的螳螂后,兩姐妹的同時出動又讓 Boss 戰(zhàn)迎來一個全新的 *** 。

無論是靈魂大師的魔法瞬移、還是與大黃蜂的一對一較量;無論是敵我之間的 *** 對撞,還是把握時機決一生死,《空洞騎士》的每一場 Boss 戰(zhàn)都是酣暢淋漓的體驗,平砍、沖刺、跳躍,用最簡單的技能打出一場最爽的戰(zhàn)斗,在 Boss 華麗的技能演出與強大的壓迫感下,見縫插針,斗智斗勇,獲取無與倫比的成就感。

一把骨釘行天下,華山論劍舞飛揚,《空洞騎士》帶你體驗圣巢的武俠之道。

難之所在

《空洞騎士》的高難度聞名遐邇,想通過圣巢的試煉,玩家不下一番準備定是叫苦連天。《空洞騎士》的難,主要在于三點:其一便是場景中陷阱的設(shè)計。大名鼎鼎的《蔚藍山》是一款"跳跳樂" 游戲 ,地圖中無不體現(xiàn)對于技巧的把握。《空洞騎士》也正是一款如此的 游戲 ,雖然整體沒有《蔚藍山》那樣虐心,但少不留神就會喪命峽谷。

在 游戲 里,下劈這一動作格外關(guān)鍵,熟練掌握下劈的玩家甚至可以提前到達原本到不了的地區(qū)。爬墻、沖刺、二段跳,這些技巧的靈活運用是 探索 的關(guān)鍵,在面對尖刺叢生的道路中,沖刺接二段跳、爬墻調(diào)整位置,膽大心細才能順利過關(guān)。如果你是一名跳躍高手, 游戲 中還提供了白色宮殿給玩家挑戰(zhàn),甚至還有更難的隱藏地圖解開宮殿的秘密。

其二,《空洞騎士》的死亡成本高,與《黑暗之魂》比起來有過之而無不及。當玩家收集好大把金錢,準備去商店"大快朵頤"之時,無意間飛出來的小怪可能就會讓一切付之東流。一旦角色陣亡,玩家將回到上一個休息點,無論中間間隔多久,都需要從重新趕路,路途上的小怪也復(fù)活靜候你的到來。除此之外,主角陣亡后金錢會全部掉落,與死亡后的靈魂一起原地等待,玩家唯有擊殺掉遺落的靈魂才能再次繼承,而這靈魂不僅身手矯健,還招式靈活,死于自己靈魂的玩家定是不計其數(shù),當一切歸零時,相信每一名玩家的內(nèi)心都是崩潰。

其三,《空洞騎士》的容錯率低,從而導(dǎo)致 游戲 重試次數(shù)大幅增加,加上頻繁的趕路,頗有"打架2分鐘,跑路兩小時"的錯覺。上面說過,《空洞騎士》的 Boss 戰(zhàn)極具特色,華麗的招式下其實暗藏殺機,在限定的空間中面對敵人大范圍的跑動和時不時出現(xiàn)的彈幕、招式,既考驗玩家的反應(yīng)速度,還考驗玩家對 Boss 的熟悉程度,躲開技能的同事,也要防止碰撞敵人身體。

《空洞騎士》的戰(zhàn)斗趨近于背板操作,Boss 在不同階段的招式基本固定,同時有著較為明顯的起手動作和攻擊節(jié)奏。由于 游戲 沒有回血道具或者逃課 *** ,面對 Boss 就是要與它硬實力對拼,想要回血反而需要攻擊 Boss 才能獲取靈魂,回復(fù)生命的同時玩家無法移動,一旦被敵人擊中,較? ?時間的硬直往往會吃下多段技能的傷害。

但是不用擔(dān)心,《空洞騎士》的難度設(shè)計仍舊是線性上升,給玩家足夠長的時間去適應(yīng) 游戲 操作與系統(tǒng),路途上的之一個精英怪就簡單的把戰(zhàn)斗特點教授給大家。雖然受苦,但是每當你一次次打出日益熟練的操作,稱霸圣巢之時,莫大的成就感就油然而生。

隱喻的劇情,豐富的內(nèi)容

《空洞騎士》劇情的討論從來沒有停止過,隱晦的劇情、分散化敘事、當玩家拿到夢之釘后,還能看到每一位 NPC 甚至是敵人的內(nèi)心想法。非線性的 探索 模式,不僅讓 游戲 有著不同路線玩法,更會影響最后的結(jié)局發(fā)展,圣巢的未來掌握在玩家的手里,越接近真相就要冒出更大的風(fēng)險,邁進黑暗的同時,也告別了黎明。

在揭開真相的過程中,《空洞騎士》設(shè)計了大量新要素重新燃起 探索 的欲望。如果玩家用夢之釘攻擊之前打倒的 Boss 遺骸,玩家將會進入夢世界與 Boss 再度挑戰(zhàn)。夢形態(tài)的 Boss 無論是攻擊欲望、還是技能招式都會產(chǎn)生全然不同的變化,難度更是直線上升,攻擊范圍與頻率也會因此增加,原本弱小的敵人一瞬間戰(zhàn)斗力爆表,哪怕是只會吹牛的佐特,在少女的心目中都能高大威猛,橫掃八方。當玩家擊殺夢形態(tài)的 Boss 之后,我們將會從它的口中獲取不為人知的秘密,或是絕望、或是逃亡,每一個敵人的背后都藏有辛酸史,進一步補充背景故事。

打開方式:

《空洞騎士》是一款很容易上百小時的 游戲 ,不僅僅是因為地圖廣闊,還得益于 游戲 后續(xù)的內(nèi)容更新:DLC 格林劇團充分利用圣巢的地圖,讓玩家再次投身于地下尋覓,格林團長更是整部 游戲 中效果最華麗、難度排名一度之一的 Boss ;DLC 尋神者的加入,不僅增加了多個結(jié)局,還提供多種難度的 Boss 挑戰(zhàn),增加了一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音樂和任務(wù),而這一切均免費提供給玩家游玩。

《空洞騎士》不是一款適合所有人的 游戲 ,較高的難度、缺乏明確目的 探索 、隱晦的劇情和幾乎沒有的引導(dǎo),讓每一個新玩家都抓耳撓腮。但《空洞騎士》是每一名玩家都值得嘗試的 游戲 ,一旦你體會到它的魅力,便會沉溺于圣巢的"海洋"。

《空洞騎士》是一款難以概括的 游戲 ,如果你也跟我一樣不知如何表達心中的愛意,那不如一起期盼《空洞騎士 絲之歌》的到來,再度回到這個曾讓我們流連忘返的世界。

畫面感受:9分

動作玩法:9分

游戲 可玩性:9.5分

價格合理性:10分

掌機契合度:10分

總分:9.5分

Hash:0e80e96d2237b4fb4faa432a781b2d0b925911bc

聲明:此文由 區(qū)塊大康 分享發(fā)布,并不意味本站贊同其觀點,文章內(nèi)容僅供參考。此文如侵犯到您的合法權(quán)益,請聯(lián)系我們 kefu@qqx.com