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巫師3狂獵好玩嗎 巫師3狂獵好玩嗎?

導(dǎo)讀:巫師3狂獵好玩嗎 巫師3狂獵好玩嗎? 巫師3狂獵好玩嗎 巫師3狂獵好玩嗎? 巫師3真的有那么好玩嗎? 巫師3-畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得 巫師3:狂獵-畫面劇情與任務(wù)體驗詳解

巫師3狂獵好玩嗎

巫師3還是非常好玩的。

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED *** ,WB Games(北美地區(qū))、Spike Chunsoft( *** 地區(qū))發(fā)行的一款角色扮演類游戲,游戲于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平臺發(fā)行,2019年10月13日登錄Nintendo Switch平臺。

游戲改編自小說《獵魔人》系列,為《巫師》系列游戲作品的第三部,同時也是杰洛特冒險的終曲。

游戲相關(guān):

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎更佳劇情、更佳視覺設(shè)計、更佳游戲時刻,更獲得了年度更佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度更佳游戲。2016年其擴展內(nèi)容《血與酒》獲得了The Game Awards 2016年年度“更佳游戲角色扮演游戲”獎。

2021年6月,《巫師3》次世代版的源代碼出現(xiàn)在 *** 網(wǎng)站上供人下載。

巫師3狂獵好玩嗎?

沉下心體驗巫師3:狂獵的玩家真的會著迷,比如小編更喜歡看劇情的走向,巴不得直接跳過所有戰(zhàn)斗步驟,但這不就不是游戲了嗎。為了更快提升傷害看到劇情,有玩家發(fā)現(xiàn)符文石方面也有提升空間,其實只用升級斷裂的符文就行,更好直接買。

首先從北磨坊符文匠還有煉金大師葛米斯特那里搞到圖紙,之后找鐵匠升級。如果為了注魔,只升級斷裂的符文就好,錢多的可以直接買;如果不是為注魔,喜歡打石頭的要先找圖(s有賣),然后在鐵匠那里做。

該作承接《巫師2:國王刺客》的劇情,那些想要利用杰洛特的人已經(jīng)不在了。杰洛特尋求改變自己的生活,著手于新的個人使命,而世界的秩序也在悄然改變。

2015年10月,獲第33屆金搖桿獎更佳劇情、更佳視覺設(shè)計、更佳游戲時刻,更獲得了年度更佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度更佳游戲。2016年其擴展內(nèi)容《血與酒》獲得了The Game Awards 2016年年度“更佳游戲角色扮演游戲”獎。

巫師3真的有那么好玩嗎?

《巫師3:狂獵》確實挺好玩的,游戲玩法比較多,而且畫面也很好,是一款很不錯的游戲。

《巫師3:狂獵》憑借著龐大的開放世界、精彩的故事、豐富的探索內(nèi)容與有趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為這段來自波蘭的史詩再次譜寫出了一段新的篇章。

它同時也是CD Projekt Red江湖地位的再次認證,而在當代的游戲界,能夠玩得起一線RPG可是一件不小的成就,它就像是地主嘴里的金牙,是身份的象征。

龐大的外表下還包含著 *** 組處處留心的細節(jié)。《巫師3:狂獵》為杰洛特的故事畫上了一個完滿的句號。雖然情節(jié)不是很有意思,但是劇情中的角色們都有血有肉。

游戲的戰(zhàn)斗非常爽快,角色扮演的體驗也非常棒。這些都把《巫師3:狂獵》提升到了一個其他許多RPG無法企及的高度。

背景設(shè)定

游戲延承了《獵魔人》系列小說的世界觀。在小說故事發(fā)生前1500年前發(fā)生的一場災(zāi)難,不同的維度之間的世界發(fā)生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。這場災(zāi)難被稱為“天球交匯”,它讓很多來自各式各樣來自不同世界中的生物被困在這個世界中。

例如,食尸鬼和血棘尸魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。這些生物帶有自己獨特的生態(tài),是過去時代的遺種。根據(jù)精靈的傳說,人類因為自己之前的世界被毀滅,來到了這個世界。

巫師3-畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

《巫師3:狂獵》好玩嗎,很多玩家對這款游戲的畫面以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不是很了解,下面小編就通過介紹一下畫面及游戲系統(tǒng)來為大家?guī)砦讕?的上手試玩心得,告訴大家巫師3好玩嗎,希望對各位玩家了解游戲方面有所幫助。

以下截圖及劇情含有劇情_? ?,請小心閱讀。

本作采用了最新的REDengine 3引擎,由CD Projekt RED開發(fā)來專門 *** 開放式非線性的角色扮演游戲,而游戲發(fā)售至今,有些玩家對于游戲畫面有所質(zhì)疑,主要是當時在 VGX 上所展示的版本還不是開放世界,如果照這個方式渲染的話,將會遇到很多問題,因此在后期 *** 的時候更換了渲染系統(tǒng)。

面對這些質(zhì)疑聲浪,發(fā) *** 沒幾天, *** 就釋出了1.03更新檔,可以提升銳利度跟質(zhì)地品質(zhì),讓游戲畫質(zhì)更進一步提升,也顯示了CD Projekt RED對于玩家的誠意。

光影效果實在非常的漂亮。

陰雨天。

這次使用N卡的玩家可以開啟Hair Works,讓游戲中的角色毛_可以隨風飄逸,彷_使用了O柔洗發(fā)精。

Hair Works實機游戲中非常的飄逸。

雖然畫質(zhì)縮水了,但是比起前作還是有相當大的進步,不管是植被、貼圖、人物建模、還是日夜、天氣的變化,從叢林、雪山、到沙地,都讓游戲到達了一個新的顯卡殺手的地位。

城鎮(zhèn)各種建筑都很逼真。

巫師3:狂獵-畫面劇情與任務(wù)體驗詳解

劇情故事背景

收起劇情故事背景游戲畫面游戲玩法表現(xiàn)力一級關(guān)鍵詞-開放世界特色創(chuàng)意

《巫師3》最為此系列的最后一部作品,世界舞臺與故事背景規(guī)模宏大,在加上真實的人物設(shè)定,玩家可以在自由開放的壞境中暢游。今天小編為大家?guī)怼段讕?》畫面劇情與任務(wù)體驗詳解,游戲好玩嗎,一起來看吧。

小女孩望著杰洛特背后的劍,好奇地問道:“為什么你和別人不一樣,背著兩把劍?”這是一個多么令人懷念的問題,記得最后一次聽到這樣的對話是在4年前,那一年的這個月《巫師2》剛剛發(fā)布。轉(zhuǎn)眼已經(jīng)4年過去了,這幾年開發(fā)商CDProjektRed做過很多有意義的事,我喜歡他們反DRM的原則,我喜歡他們反DLC收費的態(tài)度,我還很看好GOGGalaxy今后的發(fā)展,但這些所有全加起來也抵不上我對《巫師3》的期待。

《龍騰世紀:審判》在去年拿了年度更佳,已經(jīng)算是為歐美RPG正名了,那么今年《巫師3》的目標是什么,再奪一次大獎?銷量千萬?其實作為一個老玩家,看到喜歡的游戲在努力嘗試新的探索和自身的進化,這才是最欣慰的事。

劇情故事背景

主線拖拉亢長,支線精彩8分,巫師系列的故事和時代背景主要來源于波蘭作家安德烈的同名小說,國與國之間的沖突、妖魔鬼怪橫行、多種族的共存加上神秘的狂獵,構(gòu)成了這個龐大的魔幻題材游戲世界。本作在劇情上跟前兩代緊密相關(guān),主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢復(fù)記憶后,開始尋找被狂獵擄走的“老相好”葉奈法,而另一個女性角色,“白狼”的養(yǎng)女Ciri更是在故事中起著舉足輕重的地位。

《巫師3》的主線劇情十分長,準確的來說是拖拉,這點比起《巫師2》是有過之無不及,為了一個情報我們通常要玩整整一下午甚至更久。而且中間情報套情報,一環(huán)扣一環(huán),一段很簡明的劇情 *** 組硬是要改將其造成“連環(huán)兇手案”式懸疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在長時間的游戲體驗中,筆者更大的感受就是裝備、等級什么都在漲,就是劇情不肯動。你問A一個情報,A說你去幫我找B要東西;找到B要東西,B說你去幫 *** 個 *** 不了的事,就給你;干完后B說,哎呀,其實東西不見了,找C打聽下;找到C后他說你幫我搞定一只鬼怪,我就把B的東西的信息告訴你(中間再省略若干環(huán)節(jié))最后繞回來向A交任務(wù),A說其實我也不知道,你去XX地方看看,或許有線索簡直艸dan,走《巫師3》的主線整一個就是被調(diào)戲的過程,滿地圖跑地身心疲憊卻不見故事的發(fā)展,不帶這樣玩人的。我說白狼? ??殺人越貨這么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家紅發(fā)MM和黑發(fā)MM知道嗎?

雖說主線有些拖后腿,但這一代極其精彩的支線故事,瞬間把丟失的印象分補了回來。游戲中每一個支線任務(wù)幾乎都是一個小小的故事,有驚險 *** 的,有悲慘值得同情的,還有結(jié)局出乎意料的,那個時代的生活百態(tài),基本全收錄在一個又一個的旁支故事中;那一個個不為人知的邊緣NPC也有著自己的故事,當看到他們名字旁邊標注著嘆號時,你可以頭也不回地走過,但一旦你坐下來開始聽他們的故事,那么絕對不會感覺是在浪費時間。此外,每段支線故事的情節(jié)都長短適中,比起拖拉的主線,它們不會給玩家?guī)硖嗥诟泻蜔o奈。

本作還安排了大量前作中的人物登場,并扮演著很重要的角色,這一點似乎對新手來說不夠友好,但是對于該系列的玩家粉絲來說,這是何等的愜意。細細觀察,我們會發(fā)現(xiàn)這一代巫師中女性角色的戲份特別多,首先是養(yǎng)女Ciri_之一個除白狼外的可操作主角;還有發(fā)色不同的女術(shù)士們,整個冒險旅程中輪流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有沒有發(fā)現(xiàn)女鬼占比特別高,一些支線劇情也給筆者留下了深刻的印象;另外,還有一些帶有惡搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友們等等畢竟,現(xiàn)在的游戲中多些女性元素將更受男玩家的歡迎,至于尺度和觀念嘛,或許不是太保守,但很多人不就是沖著巫師的這個“傳統(tǒng)”去的嗎?

此外,這一代的文字資料極其龐大,在冒險中我們可以收集到大量的書籍和信件內(nèi)容,相比起2代跨越了一個量級。其實這也可以看作是《巫師3》邁向“開放世界”領(lǐng)域的一個重要的標志,雖然這一步邁得有點大有點快,但就效果來說還真像回事,濃濃的老滾5風格。劇情方面,如果說書籍量是進軍“沙盒”的標志,那么龐大的對話選擇和劇情影響系統(tǒng),則顯示了CDPR的決心。游戲中,幾乎每一句角色間的對話都需要我們選擇,慢慢地會發(fā)現(xiàn)對話的發(fā)展是完全靠著玩家自己的思維和意愿在進行,而非杰洛特本身的人格,這次劇情對話的代入感可以說是RPG作品有史以來更好的。再添一句,《巫師3》的對話選擇已經(jīng)不僅僅是劇情和任務(wù)層面,它緊緊地關(guān)聯(lián)著角色間的互動和情感的表達,就像特莉絲和白狼剛見面時的復(fù)雜心情,以及聽到他提到葉奈法時的失落,比起斬妖除魔和趕主線,其實有些情節(jié)更動人、更有參與感。

當時CDProjektRed在宣傳游戲時,號稱《巫師3》的通關(guān)時間至少為100小時,完整通關(guān)則需要恐怖的200小時+,對這個數(shù)字相信很多玩家都抱有懷疑態(tài)度,但現(xiàn)在事實證明 *** 組沒有吹牛。然而,本作真正的問題出在“游戲時長不與主線劇情的長度和深度”成正比上,“擠牙膏”式的主線任務(wù)不僅讓人感到無聊煩躁,而且從邏輯上來講也十分荒唐,但由于大量出色的支線故事加入,以及話對選擇系統(tǒng)帶來的代入感,總體上補救了《巫師3》故事背景上的深度和精彩度,總的來說這方面的編排水準還是屬于上乘的,但非頂尖。

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