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暗黑3好玩嗎 請(qǐng)問暗黑3有什么好玩

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暗黑破壞神3好玩嗎

網(wǎng)易對(duì)外宣稱暗黑3是一款單機(jī)游戲,但游戲自身并不是純粹的單機(jī)游戲。

《暗黑破壞神3》是一款即時(shí)RPG,3D鳥瞰視角。這是一個(gè)需要聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲。它不是純粹的 *** 游戲,因?yàn)樗袉螜C(jī)部分,就是玩家純粹一個(gè)人玩不和別人 *** 的部分。但是它也不是傳統(tǒng)意義上的PC單機(jī)游戲,參考了很多主機(jī)游戲的要素,比方說(shuō),聯(lián)網(wǎng)的多人模式。

準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),暗黑3是一款介于單機(jī)游戲和 *** 游戲之間的小副本型聯(lián)網(wǎng)副本游戲。

暗黑3模式介紹

1、劇情模式

從進(jìn)入游戲、選定職業(yè)之后,就會(huì)擁有一個(gè)1級(jí)的人物,并且引導(dǎo)進(jìn)劇情。劇情共有五大幕,每個(gè)大幕之中有N個(gè)小關(guān)卡。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)0基礎(chǔ)的新手,將劇情通關(guān)大概需要30-50小時(shí)(每個(gè)人的領(lǐng)悟水平有差異)。普通難度之下,劇情通關(guān)后,角色大概會(huì)到達(dá)40-45級(jí)。

這個(gè)時(shí)候,玩家會(huì)對(duì)這個(gè)角色的職業(yè)特性、技能、NPC、打怪、倉(cāng)庫(kù)、裝備體系、雇傭兵等等環(huán)節(jié)有一個(gè)大概的了解。接下去的任務(wù),就是快速把角色升級(jí)到70級(jí),進(jìn)入真正的D3世界。

2、個(gè)人探險(xiǎn)任務(wù)模式

在角色70級(jí)之前,新手玩家不適合去做大小秘境的探索。而低難度劇情副本經(jīng)驗(yàn)少,高難度打不動(dòng),怎么辦?建議進(jìn)入個(gè)人任務(wù)模式。在此模式中,系統(tǒng)會(huì)分配系列任務(wù),例如到某個(gè)地圖殺死某個(gè)BOSS,或者清掉某個(gè)山洞里所有的怪,或者協(xié)助某個(gè)NPC找到他失落的東西……

當(dāng)完成一組5個(gè)任務(wù)之后,回城交付,會(huì)得到豐富的金錢和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),此外還有一個(gè)白色獎(jiǎng)勵(lì)道具會(huì)進(jìn)入背包,打開之后會(huì)掉落一些裝備、寶石等道具,最重要的是,會(huì)得到若干數(shù)量的秘境之石碎片,這是70級(jí)之后進(jìn)入大小秘境的鑰匙,要多貯備一些。

請(qǐng)問暗黑3有什么好玩

《暗黑破壞神3》這部游戲作品還是比較好玩的

在游戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的游戲,物品掉落和戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)不僅有趣,還降低了重復(fù)感,只是在音樂方面不足以調(diào)動(dòng)玩家全部的興奮感等

美國(guó)另一家知名游戲網(wǎng)站GameSpot對(duì)《暗黑3》的評(píng)分為8

5分,無(wú)論是GS還是IGN最后都以“令人癡迷和上癮”來(lái)形容《暗黑3》

暗黑3好玩嗎

這次花了不少包子成功試玩,雖然有6天多,但是由于工作繁忙實(shí)際只有3天在空閑時(shí)刻玩了一下,所有職業(yè)都接觸了,但是只認(rèn)真的玩了下法師、獵魔人和巫醫(yī),本次試玩的另外收獲就是讓我老婆也認(rèn)可了本款游戲!

一直關(guān)注和了解暗黑3的知識(shí),但是都不夠直觀,這次試玩讓我改變了以往的很多看法,更堅(jiān)定了暗黑確實(shí)是一款誠(chéng)意大作的信念,因此題寫了這片比較感性的報(bào)告。我的報(bào)告所說(shuō)的也許很多先行者都已經(jīng)說(shuō)過(guò)無(wú)數(shù)次了,但是實(shí)在是忍不住再多說(shuō)兩句:

一、操作與流暢性

這個(gè)是我最最滿意的地方!原來(lái)看資料,感覺和暗黑2相比改動(dòng)很大,可能要花相當(dāng)時(shí)間來(lái)適應(yīng),因此試玩之前瘋狂在論壇看資料和報(bào)告以及技能選用指南,還沒玩到就緊張的要命,但是試玩之后我可以告訴大家,如果你也有幸獲得試玩機(jī)會(huì),只了解一下技能解鎖與使用的限制、任務(wù)與公共頻道的選擇,看一下凱恩的之一幕大概流程,游戲同時(shí)打開技能模擬器就夠了,因?yàn)槿诵曰挠螒蛟O(shè)計(jì)可以讓你很連貫的在引導(dǎo)下進(jìn)行完整個(gè)游戲過(guò)程,想深入了解的朋友最多再準(zhǔn)備一個(gè)英文詞典例證如下:

1、基本上都有一個(gè)很可愛的鼠標(biāo)圖形通過(guò)綠色方塊提醒你點(diǎn)擊后的效果;

2、小地圖很明顯的將任務(wù)、鐵匠、箱子、入口等標(biāo)示出來(lái),尋找十分方便;

3、任 務(wù)、升級(jí)、技能解鎖提示都十分明顯,技能解鎖還配備有相應(yīng)的引導(dǎo)圖標(biāo),點(diǎn)擊后直接到達(dá)操作畫面;

4、任務(wù)都在小地圖上有方向與找到正確位置后的雷達(dá)波提示,一旦了解,其實(shí)連攻略都可以不看了;

不了解情節(jié)?不清楚任務(wù)的目的?不知道是否打?qū)α斯郑繘]關(guān)系!不用了解這么多。不信?我老婆這個(gè)IPAD級(jí)別玩家在我10分鐘指導(dǎo)之后,自己通過(guò)了之一幕!后來(lái)學(xué)會(huì)了跟著公共頻道的玩家跑到骷髏王跟前升到了13級(jí)!

只要掌握了小地圖的任務(wù)引導(dǎo)找對(duì)了地方,你所做的就是KILLTHEMALL!

PS:以前認(rèn)為爐石的引入只為效仿WOW,但是真正使用后發(fā)現(xiàn),絕對(duì)是為了方便群眾;戰(zhàn)旗追隨實(shí)在是方便極了!

二、畫面與音樂

畫面感覺應(yīng)該是仁者見仁,我個(gè)人比較喜歡這種中世紀(jì)的灰暗調(diào)子,非常有暗黑1代的復(fù)古感覺,有些人比較不喜歡這種調(diào)性,但是美感與精細(xì)程度我覺得應(yīng)該是很不錯(cuò)的;音樂不用再評(píng)價(jià)了,只能用和諧這個(gè)更高境界的形容詞來(lái)形容!

PS:原來(lái)看視頻和圖片擔(dān)心太暗看不太清或者時(shí)間長(zhǎng)了眼睛疲勞,試完5小時(shí)后無(wú)任何不適!人物的造型設(shè)計(jì)比D2和魔獸世界強(qiáng)了太多了!女性盆友可以順心的參與了。

三、裝備獲得與打造

這個(gè)體會(huì)不是特別深,因?yàn)檫€沒認(rèn)真的MF以及打造,但是大概的原理已經(jīng)掌握,基本可以做一些判斷了:

1、打造裝備這個(gè)以前我擔(dān)心會(huì)畫蛇添足的系統(tǒng)今后必將在游戲里吸引一大批玩家投身其中,一些裝備應(yīng)該會(huì)在中前期占據(jù)主導(dǎo)位置;

2、裝備的MF收到打造系統(tǒng)的沖擊,感覺在BETA版本中基本已經(jīng)不易引起重視了,但隨著難度的提升以及高級(jí)裝備的出現(xiàn),應(yīng)該逐漸會(huì)再成為主力裝備的獲得方式;

3、打造會(huì)有一定的時(shí)間消耗性,但是感覺其設(shè)計(jì)較為公平,RP應(yīng)該還是絕對(duì)主導(dǎo)因素,暫時(shí)看不到現(xiàn)金玩家會(huì)有多大的優(yōu)勢(shì);

總之裝備的獲得發(fā)生了革命!個(gè)人持稍微保守的態(tài)度看好這次變革,因?yàn)橘€博性質(zhì)的打造玩法一定會(huì)受到相當(dāng)?shù)臍g迎,無(wú)他,唯過(guò)癮爾!

PS:打造系統(tǒng)絕對(duì)的方便了以前沒玩過(guò)暗黑的玩家,相信就算不MF也可以獲得足以支持中高端玩家的裝備了。

四、貨幣與交易

交易系統(tǒng)這個(gè)爭(zhēng)議更大的改革由于是部分功能測(cè)試,我也沒去詳細(xì)看,總之只要相信暴雪能管好交易環(huán)節(jié)就好了,精力還是放在游戲里吧!

金幣這個(gè)D系列一直無(wú)用的東西到了暗黑3看來(lái)要小小翻身了,雖然獲得金幣很方便,有了撿錢卷軸后連彎腰撿都省了,但是打造、箱子擴(kuò)充以及拍賣、PET技能洗點(diǎn)等無(wú)處不在的花銷使得金幣成為了多的時(shí)候不覺得,少了啥都干不成的一個(gè)東東,所以一套打錢裝備看來(lái)還是必須的!

五、共享箱子

什么叫以人為本?什么叫設(shè)身處地的為人民著想?什么叫服務(wù)的改進(jìn)?這就是!感想總結(jié)到這里,總之暗黑3綜合來(lái)看超越了我的期待,最感動(dòng)的是暴雪對(duì)自己產(chǎn)品的自信,所有的設(shè)定都是為玩家節(jié)省手工與游戲時(shí)間,因?yàn)樽龅竭@個(gè)級(jí)別的強(qiáng)者根本不用耍手段去誘騙玩家!因?yàn)樗麑?duì)自己的產(chǎn)品內(nèi)涵有信心!

我選了三個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)進(jìn)行了體驗(yàn),各有千秋,但是還是有很大差別,之所以選遠(yuǎn)程主要因?yàn)槲冶容^懶最后簡(jiǎn)單說(shuō)下試玩三個(gè)職業(yè)的感受:

六、技能

我喜歡技能槽這又一個(gè)革命性的改變,完全放棄了繁瑣的研究與搭配,僅僅需要你了解面對(duì)的敵人進(jìn)行一些調(diào)整就可以了,這種簡(jiǎn)單非但減少了游戲不平衡性的可能、減少了BUG的出現(xiàn),最主要的是讓玩者了解到了選擇的重要和有得必有失的含義,更促進(jìn)了玩家尋找伙伴共同進(jìn)行游戲以彌補(bǔ) 自身技能選用的不足當(dāng)然,真正的效果要全開放之后才能顯現(xiàn)出來(lái),但是BETA試玩所感受到的基調(diào)已經(jīng)很積極了!

獵魔人

開荒第二選一定是女她!打造的兩個(gè)金弩應(yīng)該可以用相當(dāng)一段時(shí)間、暴擊黃字的浮動(dòng)是一種爽,點(diǎn)殺BOSS很舒適,還好大忍者鏢群殺技能不像想的那樣爛,最后是那魔鬼身材,讓我老婆都忍不住選她了

PS:也許開荒會(huì)先用獵手,因?yàn)殡S著游戲深入,抗性怪物的出現(xiàn)以及戰(zhàn)斗時(shí)間的延長(zhǎng),獵手應(yīng)該還是在生存與普遍dps效果上會(huì)在中期超越法師相當(dāng)一段時(shí)間

巫醫(yī)

最后預(yù)祝:再能試玩一段時(shí)間,正式發(fā)布別遲到!請(qǐng)獲得試玩的兄弟姐妹們看到13級(jí)的法師SOJ和獵手AMY不要?jiǎng)h除哦!

法師

毋庸置疑,如果開荒我肯定選他!男的他!除了不過(guò)分依賴裝備就可以獲得較高的DPS、可以更大限度的搭配MF裝備還保證一定輸出、群殺的流暢與爽快、脆皮的令人心悸之外,選他的更大理由就是表情太吊了!完全一股二流子的表情與動(dòng)作!徹底符合我內(nèi)心那個(gè)做流氓的心境了!就他了!

暗黑破壞神3單機(jī)好玩嗎

好玩

對(duì)于這種游戲沒有一個(gè)準(zhǔn)確的定位,不過(guò)暗黑破壞神3屬于 *** 游戲,游戲中很多內(nèi)容都是需要聯(lián)網(wǎng)后才能體驗(yàn)的,游戲還有賽季制度,每個(gè)賽季都有一些新內(nèi)容,雖然暗黑破壞神3也能離線游戲,不過(guò)離線游戲能玩的內(nèi)容過(guò)少,暗黑破壞神3本質(zhì)還是一款 *** 游戲

暗黑血統(tǒng)3好玩嗎 游戲內(nèi)容玩法詳情

暗黑血統(tǒng)3挺好玩的,本作加入了新武器長(zhǎng)鞭,玩家不僅可以使用長(zhǎng)鞭抽打敵軍,還可以用其衍生的多種攻擊招式, 本作在連招的多樣性與華麗程度方面絲毫不落下風(fēng),本作引入了變身系統(tǒng)等等。

暗黑血統(tǒng)3游戲內(nèi)容玩法詳情

暗黑血統(tǒng)3挺好玩的。

1、本作加入了新武器長(zhǎng)鞭,玩家不僅可以使用長(zhǎng)鞭抽打敵軍,還可以用其衍生的多種攻擊招式。比如類似”劍刃風(fēng)暴”的360度旋轉(zhuǎn)進(jìn)攻、遠(yuǎn)距離將敵人捆住終結(jié)其性命、躍至空中狠狠的甩出武器將敵人重?fù)舻沟氐鹊取2坏貌徽f(shuō),長(zhǎng)鞭在戰(zhàn)斗層面給予了游戲前所未有的活力。

2、本作在連招的多樣性與華麗程度方面絲毫不落下風(fēng)。在連招表中可以看到足以使人眼花繚亂的按鍵搭配,對(duì)于動(dòng)作游戲愛好者而言,通過(guò)組合各種招式打出賞心悅目的爽快COMBO無(wú)疑滿足了那顆渴望“秀”的心。

3、本作引入了“變身”系統(tǒng)。在游戲流程的特定節(jié)點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)一位老者給予狂怒新的變身形態(tài),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每個(gè)形態(tài)都對(duì)應(yīng)一個(gè)新的外觀、武器以及技能。

4、本作取消了大地圖的設(shè)定,將小地圖改為了屏幕上方顯示的一條橫軸,功能也基本只局限于指引玩家BOSS的大概方向,效果因人而異。

暗黑3國(guó)外記者試玩評(píng)價(jià)

在玩了一整天的暗黑破壞神3后,我和Dove都被游戲深深的吸引住,對(duì)這款暴雪最受期待的動(dòng)作RPG的正式發(fā)售越發(fā)的期待。雖然游戲操作上大部分都沿用了前代的鼠標(biāo)點(diǎn)擊設(shè)定,不過(guò)有一些關(guān)鍵性的變更會(huì)改變你的看法,可能是好,也可能是壞。先來(lái)看看我們的觀點(diǎn)吧:

我們喜歡的:社交互動(dòng)

在暗黑3中,你可以任何時(shí)候按下O鍵打開你的在線好友菜單。和星際爭(zhēng)霸2類似,只需掃一眼就能知道你的好友在這個(gè)惡魔橫行的世界中正在做些什么。你不但能夠看見好友角色的外觀,還能看到他們?cè)谟螒蚶锏倪M(jìn)度,你能夠比對(duì)成就和其他各類記錄,甚至你還能看到他們的游戲時(shí)間。

此外這還不僅僅只是個(gè)比較工具,你可以隨時(shí)要求加入朋友的征程,或是邀請(qǐng)他們加入你的隊(duì)? ?。這項(xiàng)功能非常完美,哪怕在beta中我們對(duì)系統(tǒng)也沒有什么好抱怨的。那種建立游戲大廳再設(shè)定密碼的時(shí)代一去不復(fù)返,你現(xiàn)在可以更輕松的跟朋友們一同冒險(xiǎn)。

配對(duì)系統(tǒng)

如果你沒有朋友陪你一起玩,配對(duì)系統(tǒng)會(huì)是個(gè)很好的選擇的。事實(shí)上配對(duì)系統(tǒng)非常棒,你不但能夠選擇進(jìn)行劇情模式的特定章節(jié),同時(shí)游戲的難度也有考慮(beta只提供了普通難度)。配對(duì)系統(tǒng)還顯示有多少玩家和你的選擇一樣。一旦你確定了想要游戲的模式,配對(duì)系統(tǒng)只需幾秒就能將你和其他玩家拉到一起,完全不需要擔(dān)心延遲的問題。

社交系統(tǒng)和互動(dòng)系統(tǒng)讓暗黑3變得更有趣,并呈現(xiàn)了非常易于上手的多人游戲體驗(yàn)。

我們討厭的:流線型的技能和游戲方式

這一點(diǎn)有些主觀,如果你和我一樣不關(guān)心暗黑3中角色不能自由分配屬性點(diǎn),就不用擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn)后的痛苦糾結(jié)。

但你若是和Dave一樣,你或許會(huì)很不滿意這個(gè)改變。沒錯(cuò),屬性點(diǎn)不再由你掌控了,系統(tǒng)在你每次升級(jí)后自動(dòng)給你分配。不但屬性點(diǎn)變得流線化,你的技能也一樣。你在6級(jí)前只能使用2個(gè)技能,在12級(jí)前只能用3個(gè),但是你每次升級(jí)都會(huì)獲得一項(xiàng)新技能。如此一來(lái),游戲就變成了搭配和挑選,同時(shí)也少了可以使用很多技能的樂趣。

雖然這樣在游戲早期會(huì)覺得很無(wú)趣且重復(fù),但是很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些很棒的策略。此外,你還能獲得Cauldron和Nephilimcube,能夠隨時(shí)隨地地販賣和分解物品,省去了回城清包的麻煩。

這些設(shè)定是好是壞或許每個(gè)人有不同的想法。別忘了,暗黑3里還有類似魔獸世界中爐石的玩意,讓跑路什么的下地獄去吧。

畫面很平庸

也許是缺乏反鋸齒(beta),也或者是游戲的開發(fā)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),暗黑3的視覺效果真的不怎么樣。就算把特效調(diào)到更高,也沒有什么能夠給你眼前一亮的感覺。覺得模型平淡無(wú)味,武器的粒子效果還比不上軍團(tuán)要塞2,而整個(gè)世界看上去就像水墨畫(隨你怎么理解吧)。雖說(shuō)之一印象不怎么好,但是一旦你戰(zhàn)斗起來(lái),敵人四散的殘肢和濺出的鮮血絕對(duì)能夠讓你滿意。

暴雪很擅長(zhǎng)創(chuàng)造一種獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,讓哪怕低配置的電腦也能流暢顯現(xiàn)。但是暗黑破壞神3看上去真的很平淡無(wú)味,哪怕火炬之光的畫面也更有個(gè)性的多。

總的來(lái)說(shuō),它依然是我們等待已久且期待的續(xù)作。

雖然在系統(tǒng)上有明顯簡(jiǎn)化,在視覺上也不夠出色,在我玩了整整兩天的Beta后看來(lái),這依然是暗黑破壞神。不同的是戰(zhàn)斗中敵人還會(huì)掉落血球,而且如果你在戰(zhàn)場(chǎng)上倒下,你的同伴還會(huì)跑過(guò)來(lái)原地復(fù)活你。更棒的是,物品掉落是個(gè)人專屬,你的掉落欄和比人是完全不一樣的。

暴雪為游戲加入的這些改動(dòng)可能會(huì)讓一些玩家擔(dān)心,但是如果你愿意放下成見,暗黑3依然令人驚艷,絕對(duì)是款上乘的動(dòng)作游戲。漫長(zhǎng)的等待沒有白費(fèi),我們已經(jīng)非常期待游戲的正式發(fā)售了。

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