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俠客風(fēng)云傳好玩嗎 俠客風(fēng)云傳-畫面操作與游戲性上手圖文感受

導(dǎo)讀:俠客風(fēng)云傳好玩嗎 俠客風(fēng)云傳-畫面操作與游戲性上手圖文感受 俠客風(fēng)云傳-試玩心得 俠客風(fēng)云傳-畫面操作與游戲性上手圖文感受 俠客風(fēng)云傳-養(yǎng)成模式及小游戲等體驗(yàn)心得 俠客風(fēng)云傳-畫面及游戲性體驗(yàn)心得 俠客風(fēng)云傳-游玩心得感受 俠客風(fēng)云傳前傳體驗(yàn)感受及修改建議說(shuō)明 俠客風(fēng)云傳值得買嗎

俠客風(fēng)云傳-試玩心得

作為河洛《群俠三部曲》的續(xù)作,《俠客風(fēng)云傳》承載了無(wú)數(shù)玩家的期待,下面為大家?guī)?lái)“_光永_”分享的《俠客風(fēng)云傳》試玩心得,一些評(píng)價(jià)講的很中肯,一起來(lái)看看俠客風(fēng)云傳好玩嗎。

很榮幸的在游戲正式發(fā)售之前就先玩到了期待已久的游戲。游玩的時(shí)間有些短,受到這樣的限制,所以也就只能從之一印象出發(fā),來(lái)談?wù)勎覍?duì)這款游戲的一個(gè)大致感受。

一、復(fù)古的設(shè)計(jì)

游戲的很多地方都讓我有一種在玩十幾年前的國(guó)產(chǎn)游戲的即視感——這不是貶義,實(shí)際上在我童年乃至少年的這段時(shí)光里,是玩過(guò)不少的國(guó)產(chǎn)游戲的,雖然很多游戲的記憶都已經(jīng)模糊掉了,但是在我的印象之中,那個(gè)時(shí)候的游戲都是非常“好玩”的。譬如那時(shí)的初代仙劍,我翻遍每個(gè)箱子找寶物這件事的習(xí)慣一直保留到了今天;譬如三國(guó)群英傳,或者是刀劍封魔錄,都是極好玩的游戲(很遺憾那個(gè)時(shí)候沒(méi)有接觸到武林群俠傳),快樂(lè)和沉浸在游戲之中不覺(jué)飛逝的時(shí)間,是令人相當(dāng)難忘的記憶。

而不知道從何時(shí)起,國(guó)產(chǎn)游戲就不再“好玩”了,尤其是這兩年的國(guó)產(chǎn)游戲。拋開(kāi)其他地方先不談,至少它們絕不能稱得上是“好玩”的游戲——至少在大部分玩家的眼中。拋棄了國(guó)內(nèi)一向相當(dāng)不錯(cuò)的2.5D視角,追趕潮流加入即時(shí)對(duì)話的內(nèi)容,然而技術(shù)并不足以支撐,再加上拙劣的UI和3D建模貼圖,都讓游戲的很多問(wèn)題 *** 的暴露在玩家面前,使人很難融入游戲之中。而《俠客風(fēng)云傳》則讓我眼前一亮,大感驚喜。

而不論是游戲伊始創(chuàng)建人物時(shí)的界面和屬性選擇,還是游戲之中處處可見(jiàn)的多項(xiàng)要素,都讓我找到了很久很久之前玩國(guó)產(chǎn)游戲的感覺(jué),就是情不自禁的想去玩。說(shuō)老實(shí)話,對(duì)于自己能在國(guó)產(chǎn)游戲上產(chǎn)生這樣久違的情愫,我自己也是相當(dāng)驚訝的。

“好玩”的點(diǎn)到底在哪呢?就我自己來(lái)說(shuō),我非常喜歡《俠客風(fēng)云傳》的復(fù)古設(shè)計(jì)風(fēng)格。游戲沒(méi)有給玩家定一個(gè)多高的基調(diào),也沒(méi)有強(qiáng)行將玩家代入到一個(gè)什么樣的心態(tài)之中,而是像很多古老的游戲一樣,緩和、平靜的開(kāi)始了一個(gè)江湖小蝦米的故事。其中不論是跟NPC的諸多互動(dòng),還是令人會(huì)心一笑的養(yǎng)成模式中的趣味對(duì)話,都讓人很容易就沉浸在游戲的氛圍之中。這體現(xiàn)了一個(gè)游戲 *** 者的氣度和涵養(yǎng),一個(gè)不會(huì)講故事的作者,只想要將自己內(nèi)心的想法洶涌澎湃的抒發(fā)出來(lái),而一個(gè)會(huì)講故事的人,則會(huì)將這些想法整備,梳理,潤(rùn)色之后,娓娓道來(lái)。徐昌隆先生無(wú)疑就是一個(gè)會(huì)講故事的人。

二、豐富的游戲性

令人感到有些驚喜的是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雖然并不算陌生,不過(guò)六宮格的布局形式可以算得上別開(kāi)生面,有別于傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,繁多的要素也直接的影響了戰(zhàn)斗進(jìn)程,給人感覺(jué)戰(zhàn)斗本身就需要頗多心思去鉆磨,這一點(diǎn)是相當(dāng)難得的。然而在我游玩的一小時(shí)之中并沒(méi)有深入的了解本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),只能算是嘗了個(gè)鮮,我喜歡這種戰(zhàn)斗形式,但是對(duì)如此多設(shè)定之后的平衡性與其他問(wèn)題,還是不很清楚的。

而游戲的養(yǎng)成模式可以算得上是游戲一個(gè)很大的亮點(diǎn)。在有限的時(shí)間和選擇內(nèi),玩家無(wú)法做到面面俱到,只能夠選擇幾項(xiàng)來(lái)精修,這樣的選擇過(guò)程本身就很有趣,而且能給人很強(qiáng)的塑造角色之中的體驗(yàn)感,好評(píng)!

此外,游戲之中種類豐富的小游戲,讓我想起了《太閣立志傳》這款游戲。通過(guò)小游戲能獲得一些物品,還能得到角色屬性和技能的加強(qiáng)。并且這些小游戲其實(shí)也是很關(guān)鍵的:因?yàn)闀r(shí)間是很有限的,所以通過(guò)小游戲獲得的資源也跟玩家在小游戲之 中的表現(xiàn)息息相關(guān)。換句話來(lái)說(shuō),小游戲進(jìn)展很順利,玩家就會(huì)得到一些額外的彩頭,不順利的話,雖然會(huì)浪費(fèi)掉一些時(shí)間,但總是有相應(yīng)收獲的。小游戲本身并不算精致,但是還是比較有趣的。

真實(shí)環(huán)境體系。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在晝夜系統(tǒng)影響NPC行動(dòng)以及與NPC的互動(dòng)上。這里我不舉其他游戲失敗的例子:因?yàn)樽C明別人做得差也不能夠反應(yīng)自己就做得多好了。在俠客風(fēng)云傳里時(shí)辰的變化不僅會(huì)影響畫面的晝夜更替,還會(huì)影響NPC的行動(dòng),比如有些叫賣的小販只會(huì)在白天工作,晚上他們會(huì)消失,可以理解為回家睡覺(jué)了。而所有的NPC都可以點(diǎn)擊與其對(duì)話,有一些還會(huì)帶來(lái)不小的驚喜。這一點(diǎn)極大的提高了世界觀的塑造程度,也使人倍感 *** 者的誠(chéng)意所在。

三、游戲的不足之處

首先,短短的一小時(shí),就接觸到了一些BUG。比如跟 *** 教教徒對(duì)話,會(huì)讓教徒瞬間分身變?yōu)閮蓚€(gè),比如有些地方會(huì)容易卡住人物,比如戰(zhàn)斗時(shí)的六宮格移動(dòng)塊會(huì)被地圖蓋住。距離游戲發(fā)售也只有短短18天了,一些BUG還是亟待解決的。

其次,游戲一些設(shè)計(jì)顯得不是很人性化,比如相當(dāng)重要的小地圖,本作沒(méi)有。現(xiàn)在玩家大多被慣壞,沒(méi)有小地圖這一點(diǎn)雖然游玩一段時(shí)間后會(huì)覺(jué)得無(wú)所謂,但是對(duì)于上手來(lái)說(shuō),還是有些不夠貼心的。

再次,只有戰(zhàn)斗模式下可以旋轉(zhuǎn)視角。平時(shí)移動(dòng)時(shí)視角不能轉(zhuǎn)換。這一點(diǎn)也不能說(shuō)是絕對(duì)的缺陷,只是有些跟不上現(xiàn)今的節(jié)奏。

四、試玩總結(jié)

我寫這篇體驗(yàn),不是為了完成任務(wù),也不是站在一個(gè)評(píng)測(cè)者的眼光居高臨下的在看這款游戲。事實(shí)上對(duì)待任何游戲我都不曾這樣,我更習(xí)慣站在一個(gè)普通玩家的視角,自己游玩一下一款游戲,之后再告訴大家一些游戲體驗(yàn)相關(guān)的內(nèi)容。我一直認(rèn)為一款游戲有沒(méi)有誠(chéng)意,是不是被用心做出來(lái)的,玩家真是一眼就能看出來(lái)。而這次的《俠客風(fēng)云傳》,是能夠讓我感受到誠(chéng)意的,這一點(diǎn)讓我覺(jué)得很暖心。

昨天在知乎上看到很多玩家對(duì)《俠客風(fēng)云傳》前作的回顧,和對(duì)新作的期待,在玩到游戲之前,我的內(nèi)心是有些慌張的。我很害怕我們的《俠客風(fēng)云傳》只是個(gè)半成品,或者根本沒(méi)有展現(xiàn)出預(yù)告里呈現(xiàn)的游戲素質(zhì),而讓這些真心期待游戲發(fā)售的玩家失望。我比這些玩家更要害怕,因?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲說(shuō)實(shí)在的已經(jīng)讓太多的粉絲失望了。玩家并不是不能等待,而是這些年的國(guó)產(chǎn)游戲沒(méi)有讓人看到 *** 者認(rèn)真和改革的態(tài)度,甚至是一個(gè)做好游戲的態(tài)度,這會(huì)讓人覺(jué)得自己的等待全無(wú)意義。

抱著這樣的害怕和擔(dān)憂情緒的我,在玩到《俠客風(fēng)云傳》的時(shí)候,還是很感動(dòng)的。開(kāi)局的動(dòng)畫 *** 水準(zhǔn)很高,而游戲的各方面素質(zhì),我心下權(quán)衡,已經(jīng)對(duì)得起這些玩家的等待。我是真心的希望能夠在發(fā)售前后妥善的修復(fù)游戲目前存在的問(wèn)題,真正的為玩家們的游戲體驗(yàn)著想,將更好的《俠客風(fēng)云傳》奉獻(xiàn)給中國(guó)的玩家。

俠客風(fēng)云傳-畫面操作與游戲性上手圖文感受

《俠客風(fēng)云傳》是一款單機(jī)角色扮演類游戲,除了高自由養(yǎng)成系統(tǒng)、濃厚的武俠元素外,還增加了許多精彩的劇情與門派路線選擇,今天小編帶來(lái)《俠客風(fēng)云傳》畫面操作與游戲性上手圖文感受,游戲好不好玩,我們一起來(lái)看吧。

俠客風(fēng)云傳可以理解為一個(gè)半新半舊的作品,說(shuō)它舊是因?yàn)閭b客風(fēng)云傳在本質(zhì)上還是屬于2001年發(fā)售的武林群俠傳的重 *** 品,說(shuō)它新是因?yàn)橛螒虿恢皇窃诋嬅嫔献龅搅送耆刂茫€對(duì)游戲的系統(tǒng)和劇情進(jìn)行了一定量的刪減和添加,可以說(shuō)是對(duì)老作品的一次徹頭徹尾的大型更新。

當(dāng)我之一次進(jìn)入到游戲的時(shí)候,我對(duì)? ?戲畫面的感受可以用“驚艷”來(lái)形容,這個(gè)“驚艷”并不說(shuō)游戲的畫面真的有多么的好,多么的出彩,而是因?yàn)槲覍?shí)在是太久沒(méi)有在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲里見(jiàn)到這樣簡(jiǎn)潔,這樣精致,這樣正常的畫面了,要知道本作和仙劍6是使用同一個(gè)引擎開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲。

但是以最終效果來(lái)說(shuō),俠客風(fēng)云傳顯然更加令人滿意,游戲畫面在保證了干凈整潔的前提下,添加了大量細(xì)節(jié)上的刻畫,無(wú)論是市井商販,字畫雕像,還是路邊草木,飛禽走獸都很自然的融入到了畫面之中,毫無(wú)違和感。

人物的面部建模更是慘不忍睹,和英俊瀟灑的2D頭像形成鮮明的反差,鏡頭拉近后,原本的場(chǎng)景細(xì)節(jié)也變得不再那么精致,所以說(shuō)俠客風(fēng)云傳的畫面并沒(méi)有運(yùn)用什么頂尖的技術(shù),只不過(guò)是將有限的資源發(fā)揮出了應(yīng)有的水準(zhǔn),對(duì)于目前的國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō),做到這一點(diǎn)也已經(jīng)是足夠了。

而且游戲的優(yōu)化相比于能令“泰坦隕落”的某劍來(lái)說(shuō)也是良心了不少,起碼一般的電腦都是能夠流暢運(yùn)行的,當(dāng)然,這并不代表俠客在優(yōu)化方面沒(méi)有問(wèn)題,游戲在有些地方還是會(huì)有卡頓一下的現(xiàn)象,雖然次數(shù)比較少,但是還是比較令人在意,BUG也是遇到過(guò)好幾個(gè),比較嚴(yán)重的兩次是在一個(gè)廚房的角落里卡死,和過(guò)圖的時(shí)候直接報(bào)錯(cuò),說(shuō)到這個(gè)過(guò)圖,我又要說(shuō)說(shuō)俠客的讀圖時(shí)間確實(shí)有待改善,特別是進(jìn)小游戲的時(shí)候,頻繁的讀圖讓人感覺(jué)非常煩躁,好在通過(guò)版本更新后部分小游戲已經(jīng)可以做到秒進(jìn)秒出,不過(guò)還有一部分的小游戲依舊需要讀取,希望游戲在后續(xù)更新中可以加以優(yōu)化。

說(shuō)完游戲的優(yōu)化,我們來(lái)說(shuō)一下操作的問(wèn)題,俠客風(fēng)云傳在界面的友好度上可以說(shuō)是做得并不到位,比如包裹的設(shè)計(jì)就是相當(dāng)?shù)臒o(wú)語(yǔ),只有一排名字顯示在那里看起來(lái)著實(shí)的累,后期物品多了找起來(lái)也是相當(dāng)?shù)馁M(fèi)勁,在3D畫面的時(shí)候游戲也沒(méi)有呼出人物或者設(shè)置界面的按鈕,只能通過(guò)鍵盤操作才能實(shí)現(xiàn),很不人性化。

設(shè)置界面里保存游戲和回到標(biāo)題兩個(gè)選項(xiàng)也是緊挨在一起,而且點(diǎn)選回到標(biāo)題后并沒(méi)有二次的提醒,再加上設(shè)置界面呼出時(shí)有一個(gè)自上而下的展開(kāi)動(dòng)畫,導(dǎo)致心急手快的玩家容易誤按,直接返回標(biāo)題,要是這時(shí)候你是處在3D模式中,并且沒(méi)有主動(dòng)保存,那就只能哭去了,此外,戰(zhàn)斗時(shí)取消、換人和調(diào)節(jié)視角的操作都是在鍵盤上完成的,沒(méi)有將鼠標(biāo)有效的利用起來(lái),要是能夠做到單手操作的話,會(huì)讓游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更上一層樓。

在劇情方面,俠客風(fēng)云傳可以說(shuō)滿滿的都是情懷,因?yàn)槟憧赡軟](méi)有玩過(guò)仙劍系列,卻一定不會(huì)對(duì)金庸筆下的那個(gè)武俠世界感到陌生,少林寺,武當(dāng)山,獨(dú)孤九劍,葵花寶典,當(dāng)這一個(gè)個(gè)讓你熟悉的不能再熟悉的名字出現(xiàn)的時(shí)候,我相信每一個(gè)人的腦海中都會(huì)充滿了關(guān)于它們的回憶,本作的世界觀也正是通過(guò)將眾多武俠故事的組合編排而得來(lái)的,在游戲里你能夠遇到各種各樣你所熟知的人和事,有時(shí)候你自身關(guān)于這些事物的常識(shí)還會(huì)給你帶來(lái)意料之外情理之中的驚喜。

比如這把出自于九品芝麻官里的大殺器尚方寶劍,和埋藏在沙漠之中的新龍門客棧遺跡,想必都會(huì)博得你的會(huì)心一笑。而且本作的BGM也是懷舊感十足,部分樂(lè)曲光是聽(tīng)著就仿佛讓人回到了90年代的武俠電視劇里一般,各大門派的場(chǎng)景音樂(lè)更是蕩氣回腸,令人動(dòng)容,充滿了那個(gè)時(shí)代的滄桑感,唯一美中不足的是游戲劇情沒(méi)有人物配音,要是能夠請(qǐng)來(lái)那些年武俠劇里的聲優(yōu)們擔(dān)當(dāng)配音的話,就真是堪稱完美了。好在即使是沒(méi)有配音,劇情和音樂(lè)上的雙重感動(dòng),也已經(jīng)足夠讓玩家們回味許久了。

游戲性上,俠? ??風(fēng)云傳主要分為主線戰(zhàn)斗和角色養(yǎng)成兩塊,游戲中的主線會(huì)在特定的時(shí)間點(diǎn)被觸發(fā),觸發(fā)后就會(huì)切換到3D場(chǎng)景讓玩家去完成任務(wù),任務(wù)中的戰(zhàn)斗采用的是六邊形的戰(zhàn)棋模式,這種戰(zhàn)斗方式的特點(diǎn)就是既保證了操作上的簡(jiǎn)潔,又兼顧了一定的策略要素。

玩家在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)自己團(tuán)隊(duì)的技能特點(diǎn)和敵人的攻擊方式來(lái)安排走位,使用道具,不過(guò),可以在戰(zhàn)斗中自行變更武功套路的設(shè)定倒沒(méi)有想象中的有用,反而比較雞肋,畢竟本作的戰(zhàn)斗難度普遍不低,幾個(gè)雜兵的圍攻有時(shí)候比單個(gè)BOSS還具有威脅性,所以玩家在習(xí)得較強(qiáng)招式后,一般來(lái)說(shuō)是就會(huì)一直使用,不會(huì)在戰(zhàn)斗中臨時(shí)變換的。

在沒(méi)有主線的時(shí)候,游戲就會(huì)進(jìn)入到養(yǎng)成模式,在養(yǎng)成模式里人物以Q版卡通形象示人,表情夸張對(duì)話有趣,相比于主線來(lái)說(shuō)歡樂(lè)了不少,但也導(dǎo)致一部分想要嚴(yán)肅的劇情怎么也嚴(yán)肅不起來(lái),在養(yǎng)成模式里玩家要對(duì)自己的體力進(jìn)行分配,是要刻苦練功提升自己的武學(xué)修為,還是玩玩小游戲發(fā)展一下業(yè)余愛(ài)好,又或者出去閑逛觸發(fā)支線都由你來(lái)決定,值得注意的是每一個(gè)養(yǎng)成項(xiàng)目都有自己的用處,千萬(wàn)不要以為花費(fèi)精力在琴棋書畫之上對(duì)于一個(gè)俠客來(lái)說(shuō)沒(méi)有作用,許多特殊事件的觸發(fā)、極品武器的打造甚至于武功秘籍的獲得都與這些養(yǎng)成內(nèi)容息息相關(guān)。

然而在有限的體力下要走什么樣的路線就是玩家需要抉擇的,這也是本作的更大魅力所在,游戲不會(huì)給你明確的指示,一切都要憑借玩家對(duì)于這個(gè)游戲世界的了解去自行分析,自行解決,小到每次的養(yǎng)成,大到支線甚至主線的完成,都會(huì)給你的結(jié)局帶來(lái)影響,至于妹子的攻略就更是如此,一次的錯(cuò)過(guò),也許就會(huì)從此路人,不看攻略的話,有些NPC也許你一兩個(gè)周目下來(lái)都還不會(huì)遇到,其他隱藏要素就更是數(shù)不勝數(shù)了,而且 *** 還表示會(huì)陸續(xù)免費(fèi)推出新的劇情和新的結(jié)局,想要完美本作的玩家看來(lái)是要玩上好一陣子了。

俠客風(fēng)云傳的出現(xiàn),讓我走出了仙劍6的陰影,也證明了對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲來(lái)說(shuō)情懷這個(gè)路線本身并沒(méi)有什么錯(cuò),錯(cuò)的是那些打著情懷的牌子,卻做著脫離情懷內(nèi)容的廠商,而俠客風(fēng)云傳的成功正在于,它并沒(méi)有借情懷的旗號(hào)大肆宣傳,卻做出了真正具有情懷的游戲內(nèi)容,并讓玩家感受到了情懷之外的 *** 誠(chéng)意和游戲素質(zhì)。

俠客風(fēng)云傳-養(yǎng)成模式及小游戲等體驗(yàn)心得

前言

收起前言硬件效果游戲系統(tǒng)武林群像

《俠客風(fēng)云傳》好玩嗎?很多玩家都比較關(guān)注這款游戲的游戲系統(tǒng),養(yǎng)成模式以及小游戲,很多玩家都對(duì)這些還不了解,下面小編就為大家?guī)?lái)俠客風(fēng)云傳養(yǎng)成模式及小游戲等體驗(yàn)心得,告訴大家俠客風(fēng)云傳好玩嗎,希望各位玩家喜歡。

前言

相信在很多玩家心中都有一個(gè)俠客夢(mèng):這個(gè)夢(mèng)可能會(huì)是一劍一蕭一酒壺,高歌放浪快意江湖的少年劍俠;可能是拳腳功夫冠絕武林,卻不慕名利,只愛(ài)結(jié)交三五好友共聚飲酒的逍遙拳師;也可能是居于高山古剎之中,冷眼旁觀紅塵是非的絕世高手;又或者夢(mèng)想像很多武俠小說(shuō)中的主角一樣,因緣際會(huì)之中窺得天機(jī),從此憑借失傳神功一統(tǒng)武林,惟我獨(dú)尊。不好意思的說(shuō),這些夢(mèng)筆者都曾有過(guò),從很多膾炙人口的武俠小說(shuō)之中引發(fā),在慢慢的醞釀到一個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,就自然而然的萌生出這樣的渴望:真想有一個(gè)游戲能讓我也去扮演一個(gè)俠客啊。

仙俠玄幻的題材是最近幾年以來(lái),中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的構(gòu)成主力,然而仙俠玄幻為背景的游戲雖然能夠體現(xiàn)出山海經(jīng)為主體的世界觀的磅礴想像力,卻離武俠的情愫確實(shí)有些遠(yuǎn)了。我相信在等待著一款? ?統(tǒng)武俠單機(jī)游戲的玩家并不在少數(shù),在之前徐昌隆先生宣布重制《武林群俠傳》時(shí)玩家興奮的呼聲就可見(jiàn)一斑。(雖然因?yàn)橐恍┰颍螒蜃罱K定名為《俠客風(fēng)云傳》,不過(guò)對(duì)游戲的內(nèi)容沒(méi)有任何影響)。而在玩家的熱切期待下,《俠客風(fēng)云傳》也終于進(jìn)入了我們的視線。游戲之外的話,筆者也就不再延敘了,接下來(lái)就讓我們進(jìn)入游戲的評(píng)測(cè)環(huán)節(jié)吧。

俠客風(fēng)云傳-畫面及游戲性體驗(yàn)心得

前言

收起前言游戲畫風(fēng)游戲畫面人物建模配音游戲配置地圖探索攻略妹子總結(jié)

《俠客風(fēng)云傳》值得買嗎?很多玩家都對(duì)這款游戲的畫面以及游戲性提出了疑問(wèn),下面小編就為大家?guī)?lái)俠客風(fēng)云傳的畫面及游戲性試玩體驗(yàn)心得,告訴大家這款游戲值不值得買,好不好玩,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《俠客風(fēng)云傳》是由鳳凰游戲與河洛工作室共同 *** 的一款PC角色扮演類單機(jī)游戲。《俠客風(fēng)云傳》是《武林群俠傳》的新置版,劇情玩法系統(tǒng)等各方面,都增加大量新內(nèi)容,該游戲所采用的是U3D *** 引擎。

《俠客風(fēng)云傳》一直致力于提供玩家一個(gè)自由的玩法,讓玩家能打造屬于自己的俠客。這一次,俠客的養(yǎng)成將不僅僅再停留在基礎(chǔ)的屬性上、武學(xué)上,俠客的性格、天賦也將由玩家來(lái)選擇。全新加入的天賦系統(tǒng),會(huì)令角色有著更加明確的個(gè)性,“刻苦耐勞”者擅長(zhǎng)應(yīng)付粗重單調(diào)的任務(wù)、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變“玉樹(shù)臨風(fēng)”的少俠會(huì)更受姑娘們歡迎。依照天賦的不同,角色的培育 *** ,大大增加了游戲過(guò)程中的游玩方式!

1、大地圖劇情加入了很多新系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)更自由更真江湖,不過(guò)真正出彩的則是養(yǎng)成模式。

3、游戲有多結(jié)局。

4、這次會(huì)有大量的隱藏劇情需要特殊條件開(kāi)啟。

5、增加了大量新劇情

6、能泡的MM增加至十位以上

前言

武俠,這兩個(gè)字承載著整整一代人的幻想,曾幾何時(shí)人們多么憧憬那個(gè)刀光劍影,縱劍天下的江湖世界,金庸前輩的一本本武俠巨作更是把武俠風(fēng)潮推向了巔峰,然而已然不知道多少年過(guò)了,武俠漸漸的被仙俠題材所代替,曾經(jīng)的江湖兒女情仇也變成了仙劍問(wèn)情,而對(duì)于我們這些老玩家來(lái)說(shuō),這已經(jīng)是兩個(gè)不同類型的題材了

河洛工作室算的上是筆者最早知道的一個(gè)工作室,而接觸到這個(gè)工作室的原因也是因?yàn)樗麄?*** 的一款叫做《金庸群俠傳》的武俠題材游戲,不過(guò)年代太過(guò)久遠(yuǎn)現(xiàn)在已經(jīng)忘記當(dāng)初的情景,隨后很自然的接觸了《武林群俠傳》這款游戲,不過(guò)游戲的難度和完全看不懂的劇情并沒(méi)有給童年的筆者帶來(lái)特別的感受,只是依稀記得這款基本讓筆者寸步難行的游戲而已

俠客風(fēng)云傳-游玩心得感受

《俠客風(fēng)云傳》這款游戲發(fā) *** 玩家對(duì)其好評(píng)如潮,關(guān)注度也是支線上升,那么《俠客風(fēng)云傳》這款游戲到底怎么樣,值不值得買來(lái)一玩呢?這篇《俠客風(fēng)云傳》游玩心得感受給你答案。

近幾年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)實(shí)在不怎樣,很多都會(huì)說(shuō)某某游戲又賣情懷,又要看偶像劇之類,在這種暗無(wú)天日的環(huán)境下,有一位 *** 人決定重新出山,他做的游戲不是動(dòng)畫,也不賣情懷,加上鳳凰游戲的投資以及河洛工作室的重建,就這樣一款逆流而上的國(guó)產(chǎn)大作以石破天驚之勢(shì)重現(xiàn)各位眼前。

《俠客風(fēng)云傳》前身是武林群俠傳,是河洛群俠系列三部曲之一,還有就是金庸群俠傳以及三國(guó)群俠傳,那真的喜歡國(guó)產(chǎn)單機(jī)的玩家相信不會(huì)對(duì)這三款游戲陌生,群俠游戲系列最著名也最吸引玩家的就是其高自由度以及養(yǎng)成模式,這次《俠客風(fēng)云傳》以舊版武林群俠傳重? ?? *** ,舍去舊版的缺點(diǎn),再加上現(xiàn)今游戲技術(shù),以及河洛工作室的種種創(chuàng)新思維,將全新的武林群俠傳帶給玩家眼前。

而《俠客風(fēng)云傳》片頭動(dòng)畫給我的感覺(jué)就像_墨點(diǎn)睛,雖然平淡但是把游戲的種種的展示出來(lái),其實(shí)玩家不難發(fā)現(xiàn)里面全都是平面美圖,但是總比那些生硬的3D人物動(dòng)作,以及各種以電吉他鋼琴等西方樂(lè)器做成的背景音樂(lè)來(lái)得好吧?而片頭也不像某游戲那樣一段又長(zhǎng)又煩的文字讀白介紹背景。這種片頭動(dòng)畫給予玩家的感覺(jué)既朦朧且期待,而玩家所扮演的主角也在這么一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫后展開(kāi)他的武俠之路。

在進(jìn)行游戲之前,相信熟悉群俠系列的玩家都知道游戲少不了的就是自定義名字還有刷主角屬性,其實(shí)這種元素以前不少國(guó)產(chǎn)單機(jī)都有效仿,以至后來(lái)網(wǎng)游,玩家先改個(gè)自己喜歡的名字,之后喜歡用毒的,就刷毒功的天賦以及屬性,或者喜歡用劍的,喜歡種花,下棋,泡妹紙等等,你都可以刷出自己喜歡的屬性來(lái),打造出一個(gè)屬于自己的角色去闖蕩江湖。單是這一開(kāi)始的自創(chuàng)角色屬性系統(tǒng)就已經(jīng)把玩家的心緊緊套牢。

不止這樣,游戲要玩家在一開(kāi)始以默默無(wú)名的主角通過(guò)各種經(jīng)歷去成長(zhǎng),而在這過(guò)程中你可能遇到不同的人或事,這些遇到的人有可能成為你并肩作戰(zhàn)的好伙伴(或者伴侶),又有可能學(xué)會(huì)一種絕世武功,或者殺人下毒,到最后你所做的決定,以及經(jīng)歷將會(huì)決定你的結(jié)局如何。有可能是一代大俠,又或者是泡妹高手,當(dāng)然最慘的是一敗涂地,淪為乞丐,這些結(jié)局都是取決于玩家如何選擇。

在這么一個(gè)高自由度的游戲系統(tǒng),少不免大量支線,劇情,以及玩法去支持,游戲 *** 方自然不會(huì)忽略,《俠客風(fēng)云傳》在這點(diǎn)可謂完美無(wú)瑕,玩家在游玩過(guò)程中往往會(huì)被支線的數(shù)量弄得頭暈轉(zhuǎn)向,但是細(xì)心發(fā)現(xiàn)一下,大部分都有地點(diǎn)以及方向提示,玩家多逛逛其實(shí)不難完成。而玩家賺錢最主要還是靠各種生活技能, *** 方通過(guò)小游戲去讓玩家在比較輕松的環(huán)境下賺取金錢。以上種種玩家必須要親自去探索,它們就像隱藏的寶物等待玩家去發(fā)掘,然后找到那一_那,心中那一份喜悅感油然而生,并不是單純?yōu)榱颂嵘芰σ约敖?jīng)驗(yàn)值而草草了事完成任務(wù)的過(guò)程。

俠客風(fēng)云傳前傳體驗(yàn)感受及修改建議說(shuō)明

相比之前的俠客風(fēng)云傳,玩家們都給予好評(píng),同時(shí)希望游戲能越做越好,今天深空高玩帶來(lái)玩家“安叔ol”分享的的俠客風(fēng)云傳前傳體驗(yàn)感受及修改建議說(shuō)明,有興趣的小伙伴可以下載了解下!

首先要肯定的是游戲還挺好玩。

前傳玩了之后不好的感受總結(jié)一下就是:不夠精致。

1·UI太簡(jiǎn)單了。戰(zhàn)斗也好,大地圖也好,太low了。記得正傳剛開(kāi)始換上逍遙心法的時(shí)候,人物狀態(tài)欄里那小坐姿......我的小人呢!

2·場(chǎng)景還是糙。弦劍山莊,洛陽(yáng)郊外,草地看的我心驚,好多地方看著都沒(méi)正傳舒服,比如杜康村。

3·情節(jié)表現(xiàn)力還可以提高。這個(gè)難了,國(guó)產(chǎn)游戲人物建模就那樣了,但是立繪多來(lái)幾個(gè)啊,一顰一笑給點(diǎn)反應(yīng)啊!加點(diǎn)配音吧!(還記得仙劍1,臉紅的李逍遙嗎?)

4·武功特效有些很敷衍。大師兄的掃堂腿,劍客們的天外飛仙等等,糙的不行,給點(diǎn)5毛特效也行啊,14G的容量啊!

5·還有很多就不一一說(shuō)了,我不是來(lái)噴的。

說(shuō)真的剛開(kāi)始玩到前傳的時(shí)候我腦中是有幾個(gè)詞閃過(guò)的“趕工”“撈錢”,但是噴屬性并未爆發(fā),從貼吧這一畝三分地也能看出來(lái),玩家們對(duì) *** 方是很包容很有期望的,畢竟國(guó)產(chǎn)不多,且玩且珍惜,外國(guó)大廠不會(huì)做這種題材的3A大作,喜歡這種題材的玩家就寄希望于此了。< /p>

河洛的作品,不知道大家都是沖著什么消費(fèi)的。情懷什么的都是一時(shí)的,要想長(zhǎng)久的抓住玩家還是要看游戲性,好不好玩。當(dāng)然我也知道 *** 方的成長(zhǎng)不是一時(shí)半刻可以達(dá)成的,而且永遠(yuǎn)也滿足不了玩家們的要求,我只希望河洛將來(lái)的每部作品都有進(jìn)步,都更用心,再用心。

很多次我就在想,像巫師3,老滾5這些游戲,換上武俠仙俠的包裝,那玩起來(lái)得多帶勁。(這條加入有生之年list)

總之,希望就在你們身上了,X劍和XX劍早已放棄,希望河洛的作品能更精致些,做到出品即是精品,希望有生之年能玩到我想象中的游戲。(如果真有那種作品的時(shí)候,“家祭無(wú)忘告乃翁”,燒也是要燒一盤給我的)

以上便是俠客風(fēng)云傳前傳體驗(yàn)感受及修改建議說(shuō)明,希望對(duì)玩家有所幫助!

俠客風(fēng)云傳前傳(Tale of Wuxia:Prequel) *** 中文正式版v1.0.3.1

俠客風(fēng)云傳值得買嗎

問(wèn)題一:話說(shuō),俠客風(fēng)云傳值得購(gòu)買么 喜歡玩?zhèn)鹘y(tǒng)武俠風(fēng)格,回合制的游戲的,那就不要考慮了,直接入手吧。

畫面雖然不是很好,但是喜歡這種風(fēng)格的,可玩性很高,多分支,多結(jié)局,探索性高。

原價(jià)50多,也可以買個(gè)二手的反激活碼,20多,很便宜啦。

問(wèn)題二:直接問(wèn):《俠客風(fēng)云傳》值得買么 個(gè)人覺(jué)得是值得的。

(如果是資深游戲黨和優(yōu)越黨就不值得了。那些資深玩家把這個(gè)跟老滾、看門狗、最終幻想等等對(duì)比來(lái)貶低這個(gè)游戲,從而抨擊國(guó)產(chǎn)無(wú)希望。)

這個(gè)游戲如果想玩全結(jié)局全成就不開(kāi)修改的情況下大概要一個(gè)禮拜~

游戲性還可以,不過(guò)畢竟是個(gè)小工作室、游戲性肯定不如其他的大作。

問(wèn)題三:俠客風(fēng)云傳好玩嗎 值得入手嗎 好玩,太太太太太太太太太太太值得了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

問(wèn)題四:俠客風(fēng)云傳前傳值得買嗎 這個(gè)取決于個(gè)人了,如果為了玩游戲,標(biāo)準(zhǔn)版或者數(shù)字版也可以,但奔著游戲周邊配套的東西豪華版也可以。

問(wèn)題五:俠客風(fēng)云傳和前傳值得入手嗎 前傳真心很不錯(cuò),內(nèi)容也有很多,外公跟內(nèi)功的修煉,還有加點(diǎn),讓你通關(guān)幾次都有不同的搭配。

看你也不是新手,剛開(kāi)始龍鬼之戰(zhàn)決定天賦的時(shí)候,鬼的天賦更適合新手,建議選龍。

開(kāi)始的4中外功,給你個(gè)建議:

掌:偏向戰(zhàn)術(shù)配合,在策略方面比較強(qiáng)。

拳:比較均衡的路子,啥都有,傷害一般吧。

腿:輸出可以,有AOE,手短,耗藍(lán)。

指:?jiǎn)误w厲害,沒(méi)AOE。

看完上面,你大概就能選出自己的風(fēng)格了,接下來(lái)就跟著劇情走一段,碰到之一個(gè)女豬腳的時(shí)候,就比較自由了,想去哪里做任務(wù),想招什么隊(duì)友,想學(xué)什么內(nèi)外功,就看你喜歡什么風(fēng)格了。

問(wèn)題六:俠客風(fēng)云傳英雄大會(huì)文試不好有什么區(qū)別 文試完后會(huì)有排名~ 根據(jù)排名依次挑戰(zhàn)你前面的人~ 全部戰(zhàn)勝就ok~ 答得好不好只是決定你之后會(huì)打幾個(gè)人~ 若排第7,則需依次挑戰(zhàn)前面7個(gè) 人~ 全勝了就是冠軍

問(wèn)題七:俠客風(fēng)云傳少年英雄會(huì)文試需要答得好嗎 文試完后會(huì)有排名~

根據(jù)排名依次挑戰(zhàn)你前面的人~

全部戰(zhàn)勝就ok~

答得好不好只是決定你之后會(huì)打幾個(gè)人~

若排第7,則需依次挑戰(zhàn)前面7個(gè)人~

全勝了就是冠軍

問(wèn)題八:俠客風(fēng)云傳買東西能不能一下買很多 不能,俠客風(fēng)云傳的買賣系統(tǒng)太難用了。。。無(wú)法批量購(gòu)買和賣出,只能一個(gè)一個(gè)點(diǎn)。尤其是買箭和賣礦石的時(shí)候,要點(diǎn)幾百次鼠標(biāo)或者回車鍵。簡(jiǎn)直無(wú)力吐槽。。估計(jì)玩幾天鼠標(biāo)就得壞。

問(wèn)題九:俠客風(fēng)云傳感覺(jué)不如以前好玩了 只能說(shuō)各花入各眼了,我個(gè)人覺(jué)得除了要讀條外,其他都比以前好

從商業(yè)角度看,除了要賺老玩家的錢,也要賺新玩家的錢啊,3D化勢(shì)在必行,光是復(fù)古和情懷,最終只是個(gè)懷舊復(fù)刻版而已

大地圖依舊有點(diǎn)坑,但是畢竟還是半成品,以后應(yīng)該不斷出補(bǔ)丁和DLC改善。

如果實(shí)在看不下去了,可以反安裝后把激活碼賣掉唄

問(wèn)題十:俠客風(fēng)云傳帶頭大哥和俠客的哪個(gè)好 沒(méi)有哪個(gè)更好這種說(shuō)法,只不過(guò)是帶頭大哥你以后就要注重名聲的獲得,俠客就是道德。因?yàn)閭b客風(fēng)云傳里面武功傷害和這些屬性是相關(guān)的。具體不好說(shuō),個(gè)人感覺(jué)除非你路線限定死,比如說(shuō)我玩的時(shí)候?yàn)榱霜?dú)孤九劍加悟性,那有很多任務(wù)就需要拿悟性,而舍棄道德,我就會(huì)選擇帶頭大哥。其他的這兩個(gè)稍微隨意點(diǎn)就好

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