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古劍奇譚3好玩嗎 古劍三被夸到了天上,這款游戲真的那么好玩嗎?

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古劍奇譚3好玩嗎試玩評(píng)測(cè)分享

據(jù)說本作是為即時(shí)戰(zhàn)斗類型的游戲,對(duì)于在國產(chǎn)眾多回合制游戲中算是比較亮眼的了,而且游戲優(yōu)化還不錯(cuò),只是物理引擎不是很好,具體的評(píng)測(cè)內(nèi)容請(qǐng)看本篇古劍奇譚3試玩評(píng)測(cè)分享。

試玩評(píng)測(cè)分享

選的普通模式,戰(zhàn)斗難度還行,最難打的不是BOSS,截止拔劍的那個(gè)斗氣化馬BOSS,所有的BOSS都可以靠走位來打,要知道這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走位很飄的,只要注意一下氣力值別浪光了走位完全不用慌,閃現(xiàn)就行了。

最難打的是古厝回廊里的那幾只水母,單挑一點(diǎn)都不虛,最怕的就是一下子來好幾只,隊(duì)友又牽制不住怪,打著打著不知道哪只突然放技能,一圈電磁波下來,集AOE、控制、輸出于一體的技能就是這么*,被打到了還會(huì)有僵直,閃現(xiàn)都要被打斷,要是水母多幾只就做好多嗑藥的準(zhǔn)備吧!我原先撿的十來顆藥都是在打水母時(shí)用掉的,打BOSS全靠走位。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)向鬼泣方向靠,但手感比較飄,應(yīng)該是這幾年的國產(chǎn)網(wǎng)游的風(fēng)格,但是需要一定的走位技術(shù)和預(yù)判意識(shí),其實(shí)玩多了ACT的人來說不算難,多仆街兩次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很輕松了。

古劍3說實(shí)話細(xì)節(jié)做得不是很好,古厝回廊那里懸浮的石梯,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,人都浮空了還沒掉下去,物理引擎可以說是很迷了,而且地圖做得大而空,能遇到怪,但轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去幾乎找不到什么寶物,迄今為止一共就收了幾十顆回血用的藥草。身上的裝備還是系統(tǒng)默認(rèn)的那兩件,其中一件還是武器......

小地圖也做的不是很好,天鹿城里跑路不帶箭頭指示方向,跑一會(huì)就要看一會(huì)大地圖免得跑錯(cuò)方向。手柄轉(zhuǎn)動(dòng)視角的時(shí)候太快了,總體給人感覺就是太飄,可能是我玩古墓麗影、神海、荒野大鏢客這種游戲玩多了......

劇情不做太多評(píng)價(jià),線性劇情,就跟看動(dòng)畫一樣,順著走就行了。

游戲優(yōu)化聽說還行,我沒啥感覺,8700K+2070,2K分辨率特效全開的情況下穩(wěn)定60幀左右,過場(chǎng)動(dòng)畫能達(dá)到80幀,湊合著玩吧,目前讀條、跑地圖還沒出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,就是暫停時(shí)能聽到機(jī)箱里風(fēng)扇狂轉(zhuǎn)的聲音。

|古劍奇譚3試玩版各難度挑戰(zhàn)心得及boss打法技巧分享

古劍三被夸到了天上,這款游戲真的那么好玩嗎?

《古劍奇譚三》這款游戲算很好。從三個(gè)方面可以說明,分別是:劇情、特效以及自由度。

之一個(gè)方面,劇情。

一款游戲的好壞有多個(gè)方面,而劇情就是其中的一個(gè)。如果劇情很好,那么才能稱之為好游戲。《古劍奇譚三》的劇情依舊是建立在古代的神話體系之中,不過不同的是,一改前兩代的故事設(shè)定,將主角變成了一只“非人類”。

并且在劇情上面也是沒有炒冷飯的嫌疑,也沒有一直跟前兩部有聯(lián)系,而是屬于一部獨(dú)立的劇情游戲。而且劇情構(gòu)造巧妙,雖說的確還有些不足,但是那些不足可以被忽略掉,所以因?yàn)閯∏楹芎茫@款游戲就稱得上很好。

第二個(gè)方面,特效。

雖然《古劍奇譚三》并沒有使用最強(qiáng)大的虛幻引擎4,但是它的特效依舊沒有因此而拉胯。相反的是,在同一時(shí)期內(nèi)的國產(chǎn)單機(jī)游戲作品里面,它的特效做得還是十分不錯(cuò)的。不論是在紋理上的處理,還是在場(chǎng)景上的細(xì)節(jié)處理,都做得令人找不出什么瑕疵來。

而且跟前兩部作品相比較,它的特效也是并沒有因此而退步,反而是有所進(jìn)步。除此之外,CG動(dòng)畫也好,還是人物打斗也好,都做得比較滿意,所以從這個(gè)方面就可以說明,這款游戲算不錯(cuò)。

第三個(gè)方面,自由度。

在自由度方面,很多游戲都有著很高? ??限制,之前的古劍奇譚一、二兩部作品也是如此。不過這個(gè)缺點(diǎn)到了古劍奇譚三上面也是被順利地完善了一些。雖然現(xiàn)在的古劍奇譚三依舊是無法做到像開放世界那樣的自由,但是至少在某些方面,在打斗和人物的行動(dòng)上面,已經(jīng)變得相對(duì)自由了。

也許跟GTA系列或刺客信條無法相比較,但是跟仙劍或者軒轅劍相比較的話,自由度已經(jīng)有所提升了。

游戲《 仙劍奇?zhèn)b傳 7》對(duì)比《古劍奇譚三》,哪個(gè)更好玩?

各有各的優(yōu)勢(shì),個(gè)人覺得古劍三好玩一點(diǎn)。

古劍3的人物建模完勝仙劍7,古劍3的建模得很精細(xì),仙劍7質(zhì)感略顯不足。但是,古劍3的人物美感,不如仙劍7兩女主角,古劍3的主角長相更偏向歐美風(fēng),仙劍7的女主更傳統(tǒng)中國味點(diǎn)。通俗話來說,就是仙劍7兩個(gè)女主更漂亮,古劍3的人物不符合審美,但是做得更好更精細(xì)。

仙劍七的場(chǎng)景、BGM是目前已發(fā)售的國產(chǎn)單機(jī)中非常優(yōu)秀,幾乎是獨(dú)一檔的存在。

劇情,中規(guī)中矩,各有各的好。仙劍七的主線劇情簡單明了,沒有什么復(fù)雜的,但也沒有什么特別驚喜的地方,男女情愛很單純,最終BOSS就是一個(gè)純反派角色;古劍三的劇情,其實(shí)不如古劍一二,也是中規(guī)中矩,也很平淡,玩到結(jié)局也幾乎沒什么觸動(dòng),不過主題升華的比較高,上升到人類傳承,男女情愛方面比較少,不過我覺得就算上升了主題,總體劇情還是很平淡。

古劍奇譚3 這么垃圾怎么還有媒體吹?

作為游戲最重要的是好玩,作為rpg最重要的是代入感,這游戲可能在很多地方都下功夫了。

《古劍奇譚三:夢(mèng)付千秋星垂野》是由上海燭龍信息科技有限公司研發(fā)、北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司出品、運(yùn)營的一款國產(chǎn)單機(jī)ARPG游戲,是《古劍奇譚》系列第三部單機(jī)作品。

其前作為《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》和《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》。

背景設(shè)定

古劍系列在古劍一的時(shí)候確立好了世界觀,之后經(jīng)過古劍二、古劍OL的延續(xù)和增補(bǔ),整個(gè)世界設(shè)定已經(jīng)變得較為龐大。一代時(shí)設(shè)計(jì)的世界觀都還有很多內(nèi)容并沒有完整展現(xiàn)出來。而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對(duì)接近,所以這一次要去更遠(yuǎn)的時(shí)空看一看,領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情。

故事方面對(duì)比系列前作將有一部分不同的結(jié)構(gòu)和表述方式,由于情節(jié)上的微小聯(lián)系,會(huì)請(qǐng)一代個(gè)別主角出場(chǎng)客串一下。而“昆侖玉隱,龍去鼎湖”則是故事的大背景之一,之后的情節(jié)展開也與此多有聯(lián)系。

古劍奇譚3哪個(gè)模式好玩

這款游戲的APRG模式好玩。

在《古劍奇譚3》APRG模式中,地圖場(chǎng)景中細(xì)節(jié)和變化十分豐富,色調(diào)搭配合理,例如光明野的地勢(shì)起伏錯(cuò)落;原野中夾雜了不少石塊、水洼;眺望遠(yuǎn)方,皚皚的雪山接連著天空,蔚為壯觀。

大量地形細(xì)節(jié)的鋪設(shè)和運(yùn)用給人不會(huì)有空曠感,玩家能更好地沉浸于游戲世界中,而且從游戲角色服裝上的布料質(zhì)感到武器、配飾都做得極其考究。

古劍奇譚2和3哪個(gè)好玩

都挺一般,但是你先玩2再玩3就會(huì)覺得3簡直是神作

劇情、戰(zhàn)斗、系統(tǒng)、畫面3都是碾壓2

紫塞秋風(fēng)和古劍奇譚3哪個(gè)好玩

古劍奇譚3

古劍奇譚3是一款單機(jī)游戲,這款游戲的話已經(jīng)出來很多年了,對(duì)于很多人來說這款游戲還是很不錯(cuò)的。

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