游戲的起源和歷史
游戲的由來
最早的聯(lián)機游戲是1969年 瑞克·布羅米為PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲 這只是網絡游戲的雛形
而真正的第一款網絡游戲則是1978年在英國的埃塞克斯大學 羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的《MUD1(多用戶地下城1)》
之后1992年的《東方故事》經過外的華人學生對其進行漢化之后 于93年便迅速傳播到了香港和臺灣 這可以算得上是中國第一款網絡游戲了
而1995年下半年 大陸中科院的網內也開始流傳其了臺灣的《東方故事2》簡體中文版 這則是大陸第一個網絡游戲
別忘了此時中國大部分的人還不知道電腦為何物 有幸觸網的人們(大部分在電信部門)還在使用9600bps的調制解調器進行連接
最終 1999年4月 經過對一個電話游戲的升級改造 樂斗士推出了國內最早的圖形網絡游戲《笑傲江湖之精忠報國》
許多玩家都誤認為網絡游戲始于1994年或1995年Doom和魔獸爭霸的興起。多數人都認為直到1993年互聯(lián)網蓬勃興起和1994—1995年游戲開發(fā)商在計算機游戲中開始添加網絡連接。
之后,網絡游戲才逐漸浮出水面。但事實并非如此,網絡游戲的興起可以一直追溯到上世紀的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布羅米的美國人為PLATO遠程教學系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,該游戲以誕生于麻省理工學院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍本,可以支持兩人遠程連線。可以說,SpaceWar是現(xiàn)在所有形形色色、品種繁多的網絡游戲的鼻祖和雛形。
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