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英魂之刃好玩嗎 英魂之刃和曙光英雄哪個好玩

導讀:英魂之刃好玩嗎 英魂之刃和曙光英雄哪個好玩 我想問一下英魂之刃跟王者榮耀哪個好玩 英魂之刃和曙光英雄哪個好玩 騰訊的那啥英魂之刃好玩嗎? 英魂之刃這個游戲和英雄聯(lián)盟手游對比怎么樣呢? 英魂之刃萌新必讀攻略英魂之刃怎么玩英魂之刃怎么玩才厲害 英魂之刃比王者榮耀好玩嗎? 《英魂之刃》這款手游好玩嗎?

我想問一下英魂之刃跟王者榮耀哪個好玩

英魂之刃跟王者榮耀,這兩個游戲都是差不多的,而且都是屬于競技類的游戲,還是要看每個人的選擇。

《英魂之刃》是由網(wǎng)龍公司開發(fā),由騰訊公司獨家 *** 的全球首款微端類DOTA對戰(zhàn)網(wǎng)游。游戲基于DOTA游戲特色打造,采用網(wǎng)龍公司獨家研發(fā)的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂斗以及快節(jié)奏的競技對戰(zhàn),在短短兩年內(nèi)一躍成為千萬活躍用戶級別的MOBA人氣新寵。近日, *** 宣布游戲于2015年1月16日啟動超越公測。

英魂之刃和曙光英雄哪個好玩

英魂之刃好玩,因為風格比較接近英雄聯(lián)盟,用戶量大

騰訊的那啥英魂之刃好玩嗎?

還可以的,玩家可以體驗到穿越的意境,而且游戲畫質(zhì),內(nèi)容都很棒,接觸之后會被深深吸引。

1.《英魂之刃》是網(wǎng)龍公司開發(fā)的全球首款次世代MOBA網(wǎng)游,支持跨平臺游戲,同步支持PC端、WEB和手機端。

3.戰(zhàn)斗結(jié)算:在一局游戲結(jié)束后,會進行一次結(jié)算。此外,對于在游戲中各隊數(shù)據(jù)表現(xiàn)突出的成員進行游戲評價勛章的頒發(fā)。

4.游戲評價內(nèi)容:

MVP:勝利一方MVP分值更高的玩家

破敵:在本次游戲中殺人最多的玩家

偏將:在本次游戲中助攻最多的玩家

破營:在本次游戲中摧毀建筑最多的玩家(摧毀建筑包括:防御塔和兵營)

富豪:在本次游戲中獲得金幣最多的玩家

英靈:失敗一方MVP分值更高的玩家

犧牲:在本次游戲中承受傷害最多的玩家

5.整體來說游戲還可以的,玩家可以體驗到穿越的意境,而且游戲畫質(zhì),內(nèi)容都很棒,接觸之后會被深深吸引。

英魂之刃這個游戲和英雄聯(lián)盟手游對比怎么樣呢?

一.lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

英魂之刃里面是分優(yōu)勢路和劣勢路的,在優(yōu)勢路可以讓一個前期弱勢的發(fā)育型英雄單線發(fā)育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯(lián)盟里面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優(yōu)勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯(lián)盟地圖各條路都是對線,然而英魂優(yōu)勢路主要是發(fā)育,劣勢路主要是壓制,如果你優(yōu)勢路非要壓對面劣勢路那只會浪費優(yōu)勢,劣勢路發(fā)育也行,但不是主流。

二.因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

英魂之刃常規(guī)分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯(lián)盟里的常規(guī)分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯(lián)盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

三.資源的分配不一樣

英魂之刃里面經(jīng)濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優(yōu)勢,中期又可以各種刷,經(jīng)驗更好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經(jīng)濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以后,如果能壓住對面可以吃一下對面野區(qū),經(jīng)濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什么野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經(jīng)濟基本不到adc的4成。然而英雄聯(lián)盟除了輔助苦一點,別的位置都有經(jīng)濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個游戲怎么可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關系,與醬油位的大局觀也是分不開的。

四.天賦系統(tǒng)不一樣

英魂之刃里面是天賦九選三,? ??性看著疊。lol里面符文系統(tǒng)就比較復雜了。但是設計的出發(fā)點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

五.英魂之刃里面10個人都有傳送

因為這一點,英魂之刃的節(jié)奏就和同類游戲拉開了很大差距。英魂之刃這個游戲在對線過程中,不管哪一路取得優(yōu)勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然后幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯(lián)盟僅限于下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

然后就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯(lián)盟支援時間就比較長了。這個游戲強殺的成功率是打于蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

六.這游戲沒有閃現(xiàn)和引燃

七.一些細節(jié)(第七點是站在英魂玩家角度說的)

英魂之刃一波小兵5到6個,lol里面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的游戲,lol是個注定丟刀的游戲,感覺玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

英魂之刃走位限制比較小,lol里面只能站小兵后面,感覺lol沒意思

英魂之刃畫面好

英魂之刃開局快

其實對比完,大家都會發(fā)現(xiàn)這個差別很大,但是作為一個英魂之刃的玩家感覺英魂之刃更勝一籌。因為英魂之刃補刀容易,賺錢更快,裝備成型更快。

英魂之刃中國歷史人物比較多,而且比較符合歷史人物的特性,這一點英雄聯(lián)盟遠遠比不過英魂,也是非常吸引玩家的亮點,游戲大小就不多說了,英雄聯(lián)盟平衡性太強,改動太頻繁,改動幅度也比較大,導致玩家體驗度大大降低,出英雄有點慢,玩法太少。

英魂之刃萌新必讀攻略英魂之刃怎么玩英魂之刃怎么玩才厲害

英魂之刃萌新必讀攻略英魂之刃怎么玩英魂之刃怎么玩才厲害。英魂之刃是一款好玩的moba游戲,那么有很多玩家可能會將他與其他同類型的游戲進行比較,下面小編就為大家講解一下英魂之刃的獨特之處在哪,也為新來的萌新排排雷。

《英魂之刃口袋版》萌新必讀攻略

首先我來先說明下英魂和其他moba手游有什么區(qū)別。我先說明這個游戲pvp,匹配還是排位都不存在草叢!這是之一個區(qū)別。其次這個moba手游有戰(zhàn)爭迷霧。

如下圖所示。

視野無法看見高地!這個玩過這類的游戲都知道高地我也就不重復。其次,就是英魂之刃沒有召喚師技能。你要是想秀只能靠英雄本身技能。另外要是想看高地視野需要插眼!

在這里面最重要的是個人的能力嗎?并沒有,這個游戲非常吃隊友吃配合還有就是吃眼位。要是插眼位置很好抓人提前開團合理利用戰(zhàn)爭迷霧能抓一波團戰(zhàn)。而且這個游戲兩波團戰(zhàn)的失敗能直接關系到輸贏。所以眼位很重要,防止對面入侵眼區(qū),守好buff。而且中路河道眼能提前預測對面的想法,比如抓中路。比如提前爆發(fā)團戰(zhàn)之前對面 *** 抓人。眼位很重要。接下去我再說說看這個buff他比較特殊,不同于其他紅buff藍buff。這個buff怪會隨機刷新四種buff。

青龍之力:提高400點移動速度,并且每秒恢復自身2%的更大生命值和2%的更大魔法值。狀態(tài)持續(xù)60秒,死亡后消失。受到攻擊將中斷恢復效果。

朱雀之力:提高60點攻擊力和60點法強普通攻擊會降低目標15%移速,5狀態(tài)持續(xù)60秒,死亡后消失。

白虎之力:擊殺野怪和小兵可獲得額外50%的金幣和30%的經(jīng)驗值,每5秒額外獲得10金幣和20經(jīng)驗值。狀態(tài)持續(xù)60秒,死亡后消失。

玄武之力:提高100點護甲和20%法術抗性,每秒對周圍單位造成50點法術傷害。狀態(tài)持續(xù)60? ?,死亡后消失。

以上所有buff都出自一個buff怪,buff隨機。并且buff怪隨野怪刷新(時間),加快了游戲節(jié)奏。除了buff怪之外,這個游戲還有小龍和大龍,但是和其他moba手游不一樣的是,小龍不會隨時間改變。擊殺小龍只能獲得全隊經(jīng)濟和經(jīng)驗,建議前期拿。

接下去再來說說大龍,也就是大龍buff。

大龍12500血230攻擊30點護甲,大龍免疫魔法傷害免疫技能傷害只吃平a傷害。特別注意!這就挺惡心,前期大龍難拿,后期要拿也難,要是在對面沒有團滅或者人只有三個人的時候不建議拿。因為三個英雄就能和大龍一起達成團滅,舉個例子(波塞冬的大,西門的大,加上福娃的大。)具體請進游戲詳細英雄技能詳情。針對萌新所以保穩(wěn)點。另外從中期開始大龍眼一點要做,順便還能觀察河道。一舉兩得。另外這邊特別強調(diào),這里面的野怪可以拉出野怪巢穴打,野怪回巢穴時不回血。同時在和野怪打斗時點恢復,恢復不會中斷。這個游戲里面回復只會被大龍傷害和敵方英雄傷害中斷。特別注意!!(被小兵打也不會中斷恢復!)

傳送可以傳塔,cd60秒。配上綠寶石天賦去去就來,就可以傳送小兵。傳送引導減少1秒。就是傳送更快!

英魂之刃所有英雄都是圍繞三大屬性來區(qū)分的。

力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度(力量為主屬性的英雄一般都是肉)

敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加1點護甲(敏捷為主屬性的英雄攻速快,大部分都是輸出)

智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度(大部分智力屬性的英雄都是法師)

主屬性:大部分英魂都會擁有一個主屬性,主屬性由力量/敏捷/智力中恒久設定一個,當提升主屬性的時候,每點除了帶來原有效果之外,還可以額外提升1點攻擊力,例如:敏捷型英雄增加了一點敏捷,那么你的攻擊力也會增加一點。

這里面打野沒有打野刀誰都能打野,另外,游戲里面小兵經(jīng)濟是會隨時間增加而增加。后期都是100多靠近200塊一個小兵,并且這個游戲a塔加經(jīng)濟。(已經(jīng)很明顯提示玩家了)

英魂之刃比王者榮耀好玩嗎?

各有各的好玩,因為英雄不同,屬性也不同,英魂之刃的屬性是跟dota差不多,王者榮耀的屬性和LOL差不多

《英魂之刃》這款手游好玩嗎?

其實剛開始玩英魂坑一點很正常,我也是慢慢走過來的,英魂這個游戲怎么說呢,操作一般不算難,多練就好,還是一句話,經(jīng)濟決定輸出,意識決定你能活多久,moba類的游戲,補兵是很重要的,前期對線如果你的補兵強于對面,當你到了6級回去更新一波裝備,可以說你就會比對面有更大的優(yōu)勢,而且這種優(yōu)勢會越來越大。

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