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全戰(zhàn)三國好玩嗎 三國全面戰(zhàn)爭好玩嗎

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全面戰(zhàn)爭三國好玩么

全面戰(zhàn)爭三國游戲怎么樣?想必很多朋友都還不是很了解吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國游戲玩法評測分享,需要的朋友還不快進來看看。

游戲玩法評測分享

最近幾天我一直在肝全面戰(zhàn)爭:三國這款游戲,已經(jīng)將游戲的基本設定和玩法摸清楚了,并且還出了一些攻略視頻。

遺憾的是12個小時的游戲時間,離統(tǒng)一全國還差很遠,由此可見一局游戲的時長可以說是曠日持久的。

個人對這款游戲的評價,就是268元完全值回票價,是一款可以一直玩下去的超高性價比大作(相比瘟疫傳說等游戲)。接下來本文來給大家分析一下這款大作的優(yōu)點和缺點。

先來說一下游戲的優(yōu)點:

1.豐富的內(nèi)容

從游戲的內(nèi)容來看,既可以體驗到游戲中 *** 的戰(zhàn)斗與城市運營,還能體驗到作為一個領袖,在世界中不斷提升自己的地位與實力,游戲的內(nèi)容是十分豐富的,對于新手來說也是有些復雜的。

本作與我之前曾游玩過的全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2相比,又多了一些新的內(nèi)容,全戰(zhàn)三國可以說是最復雜的一作全戰(zhàn),但又很好玩。游戲中的建筑與兵種設定,是比較能讓人接受的,因為本作的武將與士兵比起三國志13等游戲,并不會有太大的變化。

游戲中的武將之間的關系,廷臣與部將之間的選擇,甚至是不同勢力之間的聯(lián)姻,可以說內(nèi)容真的非常多了剛開始玩想要理解也有些困難。

2.更好的畫質(zhì)

全戰(zhàn)三國的畫質(zhì)也有很大的提升,在戰(zhàn)場中的士兵表現(xiàn)更為豐富,簡單地說就是更加吃CPU了。

地圖與UI的設計比較合理,沒有太突兀的感覺,圖標也是讓人看起來比較舒服的,與此同時帶來的就是電腦配置要求的全面提升。

有優(yōu)點就有缺點,全戰(zhàn)三國的缺點還是比較明顯的。

1.后期回合切換之間的時間過長

要知道三國志13和信長之野望這樣的游戲,幾乎都是無縫銜接下一回合的,甚至說設計上都看不出有回合的設計。而本作玩到后面要切換一回合實在是太卡我一度懷疑自己的電腦要壞掉了。

2.攻城戰(zhàn)很卡

如果是滿人口的部隊和帶援兵的那類戰(zhàn)斗,我1500x的U,1066的顯卡帶中畫質(zhì)都有些吃力。在這樣的幀數(shù)下,最要命的是游戲時間似乎也變慢了,導致打一場戰(zhàn)斗要很長的時間。

3.游戲缺乏顯要提示

比如我被圍城了,我在版圖很大的情況下并不能輕松地定位到被圍的城市,而且在回合切換的時候并不會有明顯的提示,而只會在最后告訴我:下個回合城就要斷糧了。

4.防守間疲于奔命

本作的軍隊調(diào)動成本略高,而且很繁瑣,并不像三國志13可以設定軍團自動地對城市進行管理。而且盡管有武將,但如果不編進隊伍里面,也不能對城市進行比較高效的防守。

同第三點,對方進攻的時候是沒有提示的,到門前了才給提示也就來不及了。

全面戰(zhàn)爭三國|

三國全面戰(zhàn)爭好玩嗎

三國全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列的新版題材游戲,那么這款游戲好不好玩呢?值不值得玩家入手?這里就給大家?guī)碛嘘P三國全面戰(zhàn)爭好玩嗎的詳細介紹。

三國全面戰(zhàn)爭手游是一款復古場景人設的戰(zhàn)爭策略游戲,玩家要首先招募兩個將領作為自己的軍團核心,其中一個槍兵一個弓兵方便攻擊的配合,利用你的軍團力量圍剿敵人的軍團,最終存活下來就是勝利者。

1、注重多人的策略組合,一群武將可以顛覆三國;

2、完全不用理會歷史的排名,在這里一切都重新改寫;

3、沒有完全無敵的組合,兵種克制給你最公平的策略體驗。

1、玩了 半個月堅持下來了,天天的日常一會就能打完,可能堅持下去也能變強吧;

2、不氪還好,一氪金就找到了快速變強的辦法,說實話這樣挺影響平衡的我覺得;

3、畫質(zhì)不敢說有多高清,不過玩起來確實是當初的那種三國的感覺。

《全面戰(zhàn)爭:三國》這款游戲好玩嗎?能還原三國嗎?

在歷史愛好者的圈子里,常有這樣一句話"太陽底下沒有新鮮事",這句話的大意就是當下正在發(fā)生的,以及未來即將發(fā)生的,都曾在過去發(fā)生過。這也是歷史的魅在,我們從過去看見未來。歷史從來都是各領域創(chuàng)作的素材庫,而使用歷史元素所創(chuàng)作出的作品,常是普通人了解歷史的途徑。在古時,百姓們會從說書先生的故事里敬仰著關二爺?shù)闹伊x,讀書人會直接從《三國演義》中學習臥龍先生的智謀,步入現(xiàn)代更是可以直接從電視劇中領略火燒赤壁的宏大場面。如今,這段耳熟能詳?shù)臍v史故事被搬進了游戲中,我們不再是聽眾,不再是讀者,亦不再是觀眾,我們仿佛化身三國人物,親歷那段風云激蕩的年代。

游戲中運用"三國"歷史為素材的作品是在很多,最出名的莫過于《三國無雙》系列,玩家扮演著三國時期的眾將,領軍殺敵。游戲中玩家往往一騎當千,仿若真的成為三國中那渾身是膽的趙子龍,"縱馬七進扶危主,一襲白袍透甲紅"大殺四方的感覺著實讓玩家大呼過癮。但是《三國無雙》重視了玩家的游戲體驗,卻并未對歷史的呈現(xiàn)有過多的設計。而這一點卻在《全面戰(zhàn)爭:三國》中得以圓滿。

《全面戰(zhàn)爭:三國》是全戰(zhàn)系列的三國題材,對于全戰(zhàn)系列來說,其對回合策略和即時戰(zhàn)略的結(jié)合設計,是展現(xiàn)歷史時代戰(zhàn)役更好的平臺,也是全戰(zhàn)系列極具魅力的體現(xiàn)。在《全面戰(zhàn)爭:三國》中,玩家不再只是扮演一位武將,而是扮演者爭霸天下的陣營首領,通過每回合的部隊調(diào)動和陣營操作,來進行戰(zhàn)略層面的謀劃。當面臨局部的戰(zhàn)役時,可以選擇自動戰(zhàn)斗也可以選擇親自指揮。

我曾玩過全戰(zhàn)系列的很多游戲,但從未有過玩《全面戰(zhàn)爭:三國》時產(chǎn)生的體會。那是一種對本民族歷史深刻地體會,仿佛血脈中流淌的文化在對著一款游戲內(nèi)容呼應。游戲一直是以遠超文學作品和電影作品的互動性而備受人們喜愛,我曾熟讀《三國演義》,也十分熱愛歷史。但是,在這款游戲中我最喜愛的不是那耳熟能詳?shù)?五子良將"、"五虎上將"等各位名將,也不是在游戲中打下碩大板圖的喜悅,而是每場戰(zhàn)斗后尸橫遍野的戰(zhàn)場,因為我曾因為一場戰(zhàn)斗感觸頗多。

在游戲中,每當戰(zhàn)斗前,都會有系統(tǒng)對雙方實力的判斷,并給出給出玩家進攻或撤退的建議,而我最喜歡的就是親自打上一場系統(tǒng)并不看好的戰(zhàn)斗,當我以少勝多后那種成就感簡直爆棚。我曾操控這夏侯惇,曹彰,張遼等破敵無數(shù),利用地形和兵種的配合,加之回合戰(zhàn)略的調(diào)度,一路攻城略地。但是讓我最難忘的戰(zhàn)斗卻并不是任何一位名將領導的,也不是什么決定天下局面的大戰(zhàn),只是一座縣城附屬營地的防守戰(zhàn)。

那場戰(zhàn)斗中我只有2隊騎兵,3隊長槍兵,1隊劍士和2隊弓兵。圍攻我的敵人是3位將軍所帶領的數(shù)倍于我的部隊,那人馬可以占滿我所守的這座小土城了。最初我的想法很簡單,那就是更大程度地給予敵人傷害,我將騎兵調(diào)出城外埋伏,分別令長槍兵和劍士堵住城門。敵人的騎兵受困于狹小的城門,也阻礙了大部隊的步伐,趁此時機騎兵直奔敵軍身后的弓兵,一波沖鋒沖亂了敵軍后排,也給守城門的近戰(zhàn)部隊極大地減緩了壓力。由于城中只有兩隊弓兵,箭矢有限只能對著敵軍 將軍輸出,沒有多長時間遠程變近戰(zhàn),兩座城門成了游戲中的"凡爾登絞肉機"。

戰(zhàn)斗依舊輸了,但是卻靠著這不多的戰(zhàn)斗力極大的殺傷了敵軍的精銳部隊。這一次戰(zhàn)斗后,我開始"吝嗇"起來,在接下來的戰(zhàn)斗中對每一個士兵的存活都斤斤計較。但是總有些時候,只有犧牲一部分士兵做誘餌,才能保證全軍最小的犧牲,即使這只是游戲我也有些不忍。那場戰(zhàn)斗后每每玩起《全面戰(zhàn)爭:三國》就會去想,如今在這游戲中發(fā)生的戰(zhàn)斗,廝殺,是否也曾真的在歷史上演?是否真的有一群孤立無援的士兵,面對數(shù)倍于己的敵人誓死不降?我想一定是有的,就在三國所處的東漢,在公元74年北匈奴單于派出兩萬精兵先攻車師后圍漢軍。當時被圍的漢軍僅有數(shù)百人,其中將領為耿恭和關寵,朝中正逢明帝駕崩無暇發(fā)兵。而后車師國背叛漢朝,與匈奴一同圍攻耿恭。糧已盡,援已絕,煮鎧弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,發(fā)兵千里馳援擊敗匈奴,那時城中只有26人活著,最終雖援軍一同回到玉門關時,僅剩下13人。

借用歷史所進行的創(chuàng)作總會讓人好奇是否夸張了,人們遠不知真正的歷史是難以全貌描述的。史載,當耿恭回到玉門后,玉門守將鄭眾在給13勇士的請功書中寫有五個字"不為大漢恥"。誠然,我們在現(xiàn)代生活十分的平和安詳,唯有在游戲中得見千軍萬馬的戰(zhàn)場,以及尸橫遍野的場面。如果不是對三國和歷史的熱愛,這游戲?qū)ξ襾碚f也不過是款游戲罷了。但也正是這份熱愛,讓我對民族歷史愈加有更深的體會。時光悠悠,曾經(jīng)的古國而今還有誰陪我中華一覽世界風云。

從夏商周,至春秋戰(zhàn)國,天下一歸于秦。又歷楚漢,得見盛唐。雖有時頹廢,但總會騰飛,常言"一將功成萬骨枯",這泱泱中華一路走來又是踏著多少忠貞義士的尸骨。他們或有名,或無名,卻都是你我一般的炎黃之貌,也都渴望著再造盛唐之世。情感的輸出常源于細膩的描述因為只有細膩無比的內(nèi)容才能讓人們產(chǎn)生共鳴。但是歷史不同,歷史有著超越時間的呼喚,但這遠邁古今的聲音卻只有特定的人群才會聽到。就像即使出生于現(xiàn)代的我們,仍然會在聽到"犯我強漢者,雖遠必誅"時熱血沸騰。

我不理解英國為什么敬愛女王,不理解 *** 為什么還有天皇,就像很多外國人不理解為什么大多數(shù)中國人總是愛過的。會有人說,誰不愛自己的國家呢?但要知道中國人的愛國是歷經(jīng)時間和生死的考驗,這是血脈的傳承。想一想近代史中為革命犧牲的先輩,想一想敢向美國亮劍的志愿軍戰(zhàn)士,想一想再也無法返航的81192。有人會擔心如今的中國,但就像我在開頭寫的那句話一般"太陽底下沒有新鮮事"。會有人離開自己的國家,會有人嫌棄甚至厭惡自己的國家,我還不懷疑在未來中國仍會出現(xiàn)眾多的"英雄",縱使籍籍無名。

我在游戲中有過深刻的社會思考,也體驗過眾多的人性考驗,卻之一次在《全面戰(zhàn)爭:三國》中感受到歷史的厚重。而這份借由游戲來傳達的歷史厚重感,也僅有文明未曾斷絕的中國人才能體驗的更為深刻吧。游戲作為"第九藝術",不再單純地滿足玩家簡單的 *** ,有的游戲充滿了競技的魅力,有的游戲承載著對社會的反思,也有的游戲成為了縮映歷史的平臺。游戲豈止是游戲,歷史在游戲中重演,愈加鮮活,愈加震撼人心。

電腦單機游戲三國全面戰(zhàn)爭好不好玩?

這款游戲非常好玩,網(wǎng)友評分基本上9分上下,這是單機游戲類的高分了。媒體評分也大多8分9分,也算神作高分了。

畫面精致,玩法多樣,操作上也難易適中。這款? ??戲是正版,需要購買才能玩。

全面戰(zhàn)爭三國和真三國無雙8哪個好玩

《全面戰(zhàn)爭:三國》好玩。

《全面戰(zhàn)爭:三國》作為一款全面戰(zhàn)爭系列作品,它核心的即時戰(zhàn)術策略玩法是CreativeAssembly精心專研了三十多年的技術與設計,整個游戲行業(yè)里全面戰(zhàn)爭這種玩法的游戲幾乎是獨一份的。而《真三國無雙8》難以被玩家認為是合格的三國游戲,可見玩法一般。

全面戰(zhàn)爭三國值得買嗎

《全面戰(zhàn)爭:三國》目前在steam上的售價是268元,玩家們可能不知道目前的游戲品質(zhì)值不值得購買這款游戲,下面帶來具體的購買建議介紹。

媒體評價

《全面戰(zhàn)爭:三國》應該是開發(fā)商CA更大規(guī)模的一個項目,目前游戲的媒體評測已經(jīng)解禁,共35家媒體打出了評分,平均分高達84分,其中比較有代表性的IGN給出了9.3分,認為游戲的節(jié)奏和角色創(chuàng)造系統(tǒng)已經(jīng)讓這款新作達到了前所未有的高度。而gamespot則給出了8分,認為游戲還原了一個非常好的中國歷史,但系統(tǒng)方面仍然有缺陷。綜合媒體的評價來看,游戲素質(zhì)基本沒有問題

優(yōu)缺點

+從未有如此規(guī)模龐大的三國戰(zhàn)場

+有趣的策略玩法

+新手教程這次將會非常豐富,保證玩家們上手

+支持簡體中文以及中文配音

-內(nèi)政系統(tǒng)深度不夠

-外國人眼里的三國和我們中國人眼里不同

-沒有水戰(zhàn),所以玩家們對赤壁之戰(zhàn)的渴望覆滅

-優(yōu)化問題

購買建議

268元的《全面戰(zhàn)爭:三國》是非常值得中國玩家購買的,而且世嘉游戲的打折向來比較慢,過好久都不會有半折,目前預購還送黃巾DLC。

你現(xiàn)在還看好游戲《全面戰(zhàn)爭:三國》嗎?

和羅馬2剛發(fā)布時遭受的非議相比,三國目前的形勢簡直是一片大好。

2013年發(fā)布的羅馬2直到去年還在更新dlc,足足維持了5年的生命力。隨著dlc的發(fā)布, 游戲 也日漸完善。可以想見,如果玩家錢包給力,CA熱情夠格,5年后的三國全面戰(zhàn)爭,無疑會擁有大量的dlc,以及趨于平衡,可玩性豐富的 游戲 系統(tǒng)。

從目前的版本來看,CA對三國全面戰(zhàn)爭的野心不小。大量新系統(tǒng)的加入讓 游戲 看上去非常有意思。不過,新系統(tǒng)是需要調(diào)試的。

以一個羅馬1開始的“老”玩家的角度,最近幾代全戰(zhàn)都有種:看,我們做了好多有 游戲 性的系統(tǒng),有很多可以查看的數(shù)據(jù),你們一定會覺得我們很用心的感覺。但事實上,一些新系統(tǒng)在初始階段可能會顯得比較雞肋或浮于表面。相比之下,老全戰(zhàn)的系統(tǒng)雖然簡潔,卻有足夠的深度,能夠挖掘出非常多的玩法(比如中2和羅馬中的人物屬性,還有eb和rs2等mod玩出各種花樣的建筑和招募系統(tǒng))。

以三國全戰(zhàn)為例,CA加入了很多新系統(tǒng),看起來很有mod或者dlc空間——

劇情系統(tǒng)有很大的完善空間。不過既然有了劇情系統(tǒng),就存在修改的可能。漢之殤等國產(chǎn)三國mod在劇情上已經(jīng)做得很不錯了,希望本作能有足夠的修改空間

主城+資源點(特殊地點)的城市管理模式自有其利弊,不過ca混亂的地區(qū)劃分和命名方式為其減分不少。如果能在特殊地點中加入關卡,并且能夠正確顯示各地點的 歷史 名稱的話,無疑會增加不少可玩性和代入感。

每個郡每回合只能建設一種建筑,在后期郡國數(shù)量過多的情況下會大大增加玩家的勞動量。如果能在郡上增加州一級的行政單位,交由州牧(或者刺史)托管的話,會好很多。

官僚和幕府系統(tǒng)看起來有很大的完善空間。目前各勢力的官僚等級以及數(shù)量大體上和玩家的聲望值掛鉤,但太守的數(shù)量未免過于有限。個人感覺,解鎖的官僚等級可以和 玩家聲望值掛鉤,但太守的數(shù)量應該和郡國數(shù)掛鉤,因為控制區(qū)域的多寡,本身就能夠體現(xiàn)玩家的實力和掌控力。此外,目前幕府各官員的加成和人物本身屬性無關,任命劉禪當司徒和王朗當司徒似乎并沒有什么功能上的區(qū)別,這點也存在完善空間。(帝國全戰(zhàn)里內(nèi)閣官員的加成就與人物屬性相關,三國中的太守也是)

強化過的外交系統(tǒng)非常有可玩性。玩家可以建立穩(wěn)固的軍事同盟,用真理說服弱小的國家合并,也可以通過各種外交手段挑唆開戰(zhàn),破壞聯(lián)盟。盡管ai有時會頭腦發(fā)熱,但只要 *** 一番,相信會有不錯的表現(xiàn)。對于合縱連橫的戰(zhàn)國時代而言,這套系統(tǒng)看來是再合適不過的。

兵種的單一或不平衡,建筑樹的不合理,大概是最容易通過dlc和mod補足的部分(除了攻城武器可能會有困難)。

歷史 人物缺失以及立繪有限的問題,同樣很容易通過mod修改。但人物的刷出機制有待探究,具體效果未知。新加入的朋友圈和在野人物招募系統(tǒng)是目前來看槽點頗多。不過朋友圈相性的合理程度應該可以通過mod修改。

在繼承機制修改難度存疑的情況下,后期女性派系領袖過多的問題可能主要來自于開局設置的不完善,以及生育頻率過低,應該能通過mod修改。

人名看來是從統(tǒng)一素材庫中隨意組合的,和中2按照國家、性別區(qū)分的人名組合相比簡化了不少,不知道后續(xù)是否能改成按照族群、性別區(qū)分組合的模式。(男大喬和公孫樹機能實在有礙觀瞻)

目前城市的布局比較單調(diào),也不夠宏偉,以前幾作經(jīng)驗來看,估計只能等ca自己動手了。(中2建筑修改尚且如此困難,三國估計要難得多)

至于大地圖的海岸線、湖泊以及整體戰(zhàn)略形勢的呈現(xiàn),估計也只能等CA自己動手了(以前作經(jīng)驗推斷,可能性不大)。不過modder應該可以適當修改下開局的地區(qū)分布和力量平衡。

總之,三國全面戰(zhàn)爭在一次性加入那么多新系統(tǒng)的情況下,總體還做的不錯,算是為以后的DLC發(fā)布打下了堅實的基礎。

至于其他 歷史 階段的DLC或mod可能,先看這張我解包出來的大地圖文件——

盡管三國全戰(zhàn)目前的地圖范圍較小。但ca已經(jīng)做了朝鮮半島、遼西、交趾、河西走廊和部分青藏高原的地形。運氣好的話,也許我們能看到最后的漢朝人(姜維)DLC,高句麗dlc、之一個鮮卑人(檀石槐)DLC、禿發(fā)樹機能DLC、五胡亂華、南北朝擴展包……

不過對于宋元、唐朝、明清題材的mod,這個地圖似乎還是有點小……(另一個問題在河流和湖泊,黃河改道對戰(zhàn)略態(tài)勢的影響其實是非常大的)

最后,在大體基于 歷史 的基調(diào)下,本作的魔幻 游戲 劇情給 游戲 帶來了其他三國 游戲 難以得到的異樣代入感,個人感覺是非常有意思的部分。

不是每個三國 游戲 都能體驗到康勤夢和左髭珠蘭的……

必須得看,因為這部 游戲 在4399,可以預約,是不可多得的策略高畫質(zhì) 游戲 。

全戰(zhàn)還得看錘子和帝戰(zhàn),拿戰(zhàn)

我是老全戰(zhàn)玩家的 每一部都買了 說實話 三國的游玩時間是最少的 重復性太高了 玩兒幾個小時就有點兒無聊了

全戰(zhàn)更好的就是三國,這也是全戰(zhàn)里面我唯一掏腰包買正版''支持的系列,并且只要一出DLC就買,南蠻入侵也預購了,很好玩這 游戲 ,沒有那事務官真好。

時間2020年的最后一天,現(xiàn)在全戰(zhàn)三國已經(jīng)沒有發(fā)售初期那么火了,但是經(jīng)過幾個大dlc和創(chuàng)意工坊MOD的完善,這個 游戲 恰恰比剛剛開始時好玩了,184劇本的天命之戰(zhàn),194劇本棄叛之世呂布的獨特派系都加強了可玩性,加上名將復興和武將合集這一類的立繪補充, 這個 游戲 我很看好,未來如果再補充一些dlc劇本,調(diào)整好平衡性,是有成為經(jīng)典的潛質(zhì)的

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