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戰(zhàn)塔英雄好玩嗎 戰(zhàn)塔英雄怎么玩 新手必看攻略

導(dǎo)讀:戰(zhàn)塔英雄好玩嗎 戰(zhàn)塔英雄怎么玩 新手必看攻略 MOBA+吃雞全新競技手游《戰(zhàn)塔英雄》新版本有哪些可玩? 戰(zhàn)塔英雄怎么玩 新手必看攻略 內(nèi)存小又好玩的5v5推塔游戲 戰(zhàn)塔英雄和刀塔傳奇哪個(gè)好玩? 老司機(jī)必看 戰(zhàn)塔英雄進(jìn)階套路介紹 戰(zhàn)塔英雄如何玩出后吃雞時(shí)代新套路

MOBA+吃雞全新競技手游《戰(zhàn)塔英雄》新版本有哪些可玩?

相信很多小伙伴們都被一種另類的游戲玩法給吸引了注意力。而這一種游戲玩法就是——魔法吃雞大逃殺。它剛開始是因?yàn)橐豢蠲麨椤禨pellbreak》的游戲出現(xiàn),才讓很多玩家在心中有了一個(gè)大概的概念。但是真正讓我們無數(shù)國人玩家熟悉這一玩法的游戲,則是來自我們國產(chǎn)手游市場中的魔法吃雞手游《戰(zhàn)塔英雄》。

《戰(zhàn)塔英雄》和前面所提到的那款大作雖然在玩法上有著很大的相似之處,但是在玩法的核心上卻有著極大的區(qū)別,因?yàn)椤稇?zhàn)塔英雄》它的游戲玩法是結(jié)合了MOBA以及吃雞大逃殺兩種主流游戲玩法的。所以在游戲中我們能夠體驗(yàn)到吃雞玩法的 *** ,也能夠享受到MOBA游戲經(jīng)典的策略戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。

在以前的游戲中,雖然 *** 將MOBA玩法結(jié)合到了吃雞當(dāng)中,但是對于更喜歡MOBA玩法的玩家來說,在這一類玩法上的體驗(yàn)感還不是很強(qiáng)。因此在最近的一段時(shí)間內(nèi), *** 就針對這一問題,發(fā)布了一個(gè)全新的游戲版本。而在版本更新當(dāng)中,關(guān)于游戲的玩法更新就是一大核心所在。在我看來這一次更新,對于喜歡MOBA玩法的玩家來說,絕對是一個(gè)值得關(guān)注的消息,因?yàn)樵谟螒蛑校?*** 新增了一種可以支持的玩家進(jìn)行15V15的陣營對抗玩法。這一種玩法的核心就是要求玩家通過建造魔法塔,來一步步占領(lǐng)對方的資源,直到最后對方的水晶資源消耗殆盡以后,才能取得勝利。 這一種游戲玩法從某個(gè)角度來說,不就是一種傳統(tǒng)的MOBA玩法了嗎?只不過在游戲的戰(zhàn)斗當(dāng)中,玩家使用的道具以及戰(zhàn)術(shù),都將和傳統(tǒng)的MOBA玩法有著很大的區(qū)別,相信在游戲的體驗(yàn)感上,對于我們無數(shù)玩家來說,也是一個(gè)全新的體驗(yàn)。

戰(zhàn)塔英雄怎么玩 新手必看攻略

戰(zhàn)塔英雄的戰(zhàn)斗方式:戰(zhàn)塔英雄的戰(zhàn)斗分為兩塊,一種的防御塔輸出,另外一種是英雄輸出。對于這兩種玩法可以說是分開的,也可以是綜合的。

防御塔玩法:

防御塔會(huì)一直更新出新的種類,原始只有弓箭塔,后期還有法師塔等等,但是這些都是最基礎(chǔ)的,最重要的就是礦洞的。每一局游戲,你都必需建立2-4個(gè)礦洞才能更好的發(fā)揮防御塔的能力。礦洞滿級1個(gè)需要75+125+200金幣,還是不會(huì)太多的,所以弄兩個(gè)滿級礦洞可以省不少事。

英雄玩法:

英雄的能力都有所不同,區(qū)別就是技能,如果英雄不是紫色的,或者高級的,一個(gè)給力的技能也是可以發(fā)揮出不少的的效果的。當(dāng)然最保險(xiǎn)的做法還是給英雄升級進(jìn)階,這樣就安全多了。

通關(guān)最重要的就是布局,什么時(shí)候出什么塔,飛行怪英雄打不打,就需要用弓箭塔。魔法師對于魔抗怪無法造成有效傷害,就用物理塔。每次戰(zhàn)役都保證2個(gè)滿級的礦洞,以及英雄看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再出戰(zhàn),新手的英雄比較脆弱,早出就早死。

內(nèi)存小又好玩的5v5推塔游戲

《戰(zhàn)塔英雄》、《光影對決》。

《戰(zhàn)塔英雄》是由蝸牛數(shù)字旗下頂級工作室傾力研發(fā)的非線性生存對抗手游。游戲?qū)⑼婕沂煜さ腗OBA元素融入緊張 *** 的吃雞玩法中,推出全新非線性生存對抗游戲品類。

《光影對決》是由電魂 *** 耗時(shí)兩年傾情研發(fā)的二次元向漫改MOBA手游,以熱血國漫為原型,打造美術(shù)質(zhì)量高、玩法創(chuàng)新多、真實(shí)還原漫畫形象的精品游戲。

戰(zhàn)塔英雄和刀塔傳奇哪個(gè)好玩?

我建議刀塔傳奇,兩個(gè)都是卡牌類游戲,不過天天英雄感覺太坑就沒玩

刀塔傳奇有不會(huì)的就問我(新手陣容什么的真心沒意思,我只給建議以及后期發(fā)展),我有問必答

老司機(jī)必看 戰(zhàn)塔英? ?進(jìn)階套路介紹

戰(zhàn)塔英雄 采用MOBA游戲的雙搖桿操作和上帝視角,玩法規(guī)則使用吃雞游戲的生存類玩法,在將兩種玩法融合時(shí)還應(yīng)運(yùn)而出技能跟隨武器、效果堪比技能道具等等。

MOBA和吃雞的玩法相信大家都不會(huì)陌生了,無論是新老玩家都能快速上手,老司機(jī)更是能很快抓到游戲的訣竅,但很多時(shí)候大家會(huì)陷入"吃雞"原有的思維中,在這款和吃雞有不少不同的游戲中可能就不是那么有用了。

有不少"吃雞"老司機(jī)在接觸這款游戲一段時(shí)間之后,發(fā)現(xiàn)吃雞率反而下降了,畢竟游戲是2.5D的上帝視角看似小的變化實(shí)際能產(chǎn)生非常大的不同。

一、跳傘時(shí)機(jī)

雖然游戲跳傘和吃雞一樣 都是3D,但在小地圖上你會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多的小紅點(diǎn),可以大致判斷其他玩家的位置。這里就不建議像吃雞一樣跳自己熟悉的地點(diǎn)了,畢竟其他人已經(jīng)有了防備之心,建議在飛艇的中后程人跳的差不多了再選個(gè)好地方。

二、落地偵查

吃雞其實(shí)本質(zhì)還是一個(gè)槍戰(zhàn)游戲,距離站位的作用會(huì)被射程削減,但在戰(zhàn)塔中由于是MOBA視角并且沒有這種超遠(yuǎn)距離的槍械,戰(zhàn)略選擇會(huì)比前期先找武器更重要。

落地后使用偵查按鈕可以掃描周圍的敵人,并會(huì)在小地圖上標(biāo)注。知道了周圍的動(dòng)向之后選擇接下來的路線會(huì)好許多,偵查功能由于并不存在于MOBA或吃雞游戲里許多玩家經(jīng)常會(huì)忽略它的存在,其實(shí)它的用處非常大。

三、避免剛正面

這里其實(shí)還是要說回射擊,射擊游戲操作比重是非常高的,大的準(zhǔn)可以輕松1vN,但是MOBA游戲沒那么簡單,你只要能打人別人肯定能打你,打完之后半血被人收人頭是很傷的。

在這里想"吃雞"突出的就是一個(gè)螳螂捕蟬黃雀在后,由其是決賽圈關(guān)鍵時(shí)刻先露頭就代表著絕對的劣勢。一旦別人打起來你再?zèng)_出去收割成功率就會(huì)高很多了。

戰(zhàn)塔英雄如何玩出后吃雞時(shí)代新套路

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在過去一年里,“吃雞”手游已經(jīng)超過二十種, *** 的玩法,絕境拾荒帶來的驚喜,都讓玩家欣喜不已。但新鮮勁頭過后,陸續(xù)有玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲。那么在這個(gè)“后吃雞時(shí)代”,應(yīng)該如何打破壁壘,取得玩家的青睞呢?

吃雞+MOBA “后吃雞時(shí)代”的新寵兒

作為蝸牛數(shù)字自研的新作,《 戰(zhàn)塔英雄 》采用2.5D上帝視角,將緊張 *** 的吃雞玩法和玩家熟悉的MOBA元素融合在了一起,熟悉的套路,混搭的模式,簡易的操作,在降低游戲門檻的同時(shí),保留了毒圈迫臨、絕境拾荒等吃雞獨(dú)有的元素。游戲左側(cè)遙感控制角色的方向走位,右側(cè)輪盤釋放技能和使用道具,技能銜接,多人團(tuán)戰(zhàn),MOBA的操作和戰(zhàn)斗讓剛接觸游戲的新手也有機(jī)會(huì)成功吃雞。

非線性對抗玩法 讓MOBA元素活起來

《戰(zhàn)塔英雄》現(xiàn)在擁有近三十種武器,上百個(gè)酷炫華麗的技能,劍、刀、弓、棍、拳套,甚至平底鍋都應(yīng)有盡有,種類齊全,特色鮮明。你可以使用龍牙火銃、射日神弓等強(qiáng)力DPS武器殺出重圍,也可以裝備洪荒狼牙、幽海鐵錨等近戰(zhàn)神器充當(dāng)開路先鋒。再搭配花樣繁多的功能道具,你可以玩出潛伏擊殺,陷阱陰人,寶箱釣魚等層出不窮的套路組合。隨機(jī)出現(xiàn)的裝備與道具讓游戲充滿了意外,這樣能持續(xù)吸引玩家深度投入到游戲中。

從整體上看,《戰(zhàn)塔英雄》利用2.5D上帝視角,降低了游戲的 難度,用非線性對抗玩法增加了游戲的可玩性。這種吃雞結(jié)合MOBA的全新玩法,免除了玩家移動(dòng)端剛槍的不便,省略了固定陣容和對線成長,使游戲更具策略性,回歸真正的樂趣。

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