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旅游時(shí)可以玩的游戲 旅游團(tuán)可以玩的游戲

導(dǎo)讀:旅游時(shí)可以玩的游戲 旅游團(tuán)可以玩的游戲 1. 旅游團(tuán)可以玩的游戲 2. 旅游可以玩什么游戲 3. 角色游戲怎么玩 4. 旅游團(tuán)互動(dòng)游戲有哪些 5. 團(tuán)建活動(dòng)可以玩什么游戲 6. 旅游團(tuán)怎么玩 7. 有沒有旅游游戲

1. 旅游團(tuán)可以玩的游戲

  游戲1——美麗景觀  團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意是一個(gè)團(tuán)隊(duì)取得成功的根本前提,而個(gè)人創(chuàng)意是團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意不可或缺的部分。所以作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,一定要明白他的小組的各個(gè)成員的特點(diǎn)并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點(diǎn)。  游戲規(guī)則和程序  1.將學(xué)員分成10人一組,然后發(fā)給每一組一套材料,要求他們?cè)?0分鐘內(nèi),建造出一處優(yōu)雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創(chuàng)意第一。  2.要求每一個(gè)組選出一個(gè)人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創(chuàng)意、實(shí)施方法等。  3.由大家選出最有創(chuàng)意的、最具有美學(xué)價(jià)值的、最簡(jiǎn)單實(shí)用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。  相關(guān)討論  1.你們組的創(chuàng)意是怎樣來的?  2.在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協(xié)調(diào)性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時(shí)形象相符?  總結(jié)  1.創(chuàng)意好不好關(guān)系到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯(cuò)了,或者根本沒有明確的目標(biāo),就會(huì)在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時(shí)間管理、審核標(biāo)準(zhǔn)、資源分析等。  2.當(dāng)想出足夠好的創(chuàng)意以后,每個(gè)人根據(jù)自己不同的特長(zhǎng)選擇不同的任務(wù),比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進(jìn)行實(shí)際操作,但是最重要的是一定要有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,他要縱觀整個(gè)全局,對(duì)創(chuàng)意進(jìn)行可行性評(píng)估,以及最后進(jìn)行總結(jié)。  3.對(duì)于組員來說,如果你有了新的創(chuàng)意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評(píng)定你的點(diǎn)子是否可行。  參與人數(shù):每10人一組  時(shí)間:50分鐘  場(chǎng)地:教室  道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個(gè),彩筆一盒  應(yīng)用:(1)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新能力的培養(yǎng)  (2)團(tuán)隊(duì)合作中的角色分工和協(xié)作問題  游戲2——三只小豬  相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個(gè)漂亮堅(jiān)固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子  游戲規(guī)則和程序  1.培訓(xùn)者將學(xué)員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。  2.發(fā)給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。  3.規(guī)則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規(guī)定第一組圈出一個(gè)正方形,第二組圍成一個(gè)三角形,第三組圈成一個(gè)圓形。  4.然后讓大家聯(lián)合起來用繩子建立一個(gè)繩房子,房子的形狀要有上述三個(gè)圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。  相關(guān)討論  1.對(duì)第一個(gè)任務(wù)和第二個(gè)任務(wù)分別進(jìn)行比較,哪一個(gè)任務(wù)較易完成,為什么?  2.在完成第二個(gè)階段的任務(wù)的時(shí)候,大家會(huì)遇到什么困難?你們是如何解決的?  總結(jié)  1.在每一個(gè)組完成自己的任務(wù)時(shí),是相對(duì)比較容易的,但是當(dāng)需要大家一塊配合,建成一間房子的時(shí)候,事情就變得復(fù)雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應(yīng)該放在什么部位都是問題,所以越是在這種時(shí)候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團(tuán)體合作精神。  2.要做好這個(gè)游戲,首先要選定一個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)和一個(gè)核心人員,要使大家都參照這一個(gè)坐標(biāo)系進(jìn)行行動(dòng),這樣才便于指揮,也可以防止場(chǎng)面的混亂。  3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對(duì)外,團(tuán)結(jié)合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們?nèi)粘5墓ぷ骱蛯W(xué)習(xí)中亦要如此。  參與人數(shù):分成3組,每組5人左右  時(shí)間:20分鐘  場(chǎng)地:空地  道具:三條繩子,分別長(zhǎng)20米、18米、12米  應(yīng)用:(1)幫? ??學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)工作中溝通的重要性  (2)加強(qiáng)學(xué)員對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作精神的理解  (3)訓(xùn)練學(xué)員對(duì)于結(jié)構(gòu)變動(dòng)的適應(yīng)能力  游戲3——泰坦尼克號(hào)  一個(gè)人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動(dòng)性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時(shí),如何做計(jì)劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。  游戲規(guī)則和程序  1.培訓(xùn)師給大家講下面一個(gè)故事:泰坦尼克號(hào)即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號(hào)”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個(gè)小島上。  2.培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場(chǎng)景:將25m的長(zhǎng)繩在空地上擺成一個(gè)島嶼形狀,在另一邊,擺4四個(gè)長(zhǎng)凳,用另外的繩子做為起點(diǎn)。  3.給學(xué)員5分鐘時(shí)間討論和試驗(yàn)。  4.出發(fā)時(shí),每一個(gè)人必須從長(zhǎng)凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。  5.自離開“泰坦尼克號(hào)”起,在整個(gè)的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會(huì)將此浮磚踢掉。  6.全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。  相關(guān)討論  1.你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)?  2.小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果?  3.你們的方案是否堅(jiān)決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么?  4.事后回顧當(dāng)初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時(shí)沒有想到或沒有提出來?  5.小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?  總結(jié)  1.如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個(gè)人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時(shí),如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個(gè)人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。  2.在我們面臨危險(xiǎn)的時(shí)候,每個(gè)人都會(huì)有不同的想法,此時(shí)就需要出現(xiàn)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會(huì)使得整個(gè)集體都受到損失。如何選擇這個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者是一個(gè)很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。  參與人數(shù):10~12人一組  時(shí)間:30分鐘  場(chǎng)地:戶外  道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長(zhǎng)繩(25m)  應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練  (2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)  (3)團(tuán)隊(duì)合作精神培養(yǎng)  游戲4——集體智慧  相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個(gè)人為一個(gè)故事起了個(gè)開頭,大家就按照這個(gè)思路把故事接下去,一直到形成一個(gè)完整的故事為止。這個(gè)游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。  游戲規(guī)則與程序:  1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個(gè)與某個(gè)話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。  2.指定每組的兩個(gè)成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場(chǎng)游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺(tái)詞提示者。  3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時(shí),就會(huì)把臺(tái)詞告訴A。而每個(gè)A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺(tái)詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺(tái)詞就是他們本人想出來的一樣。  4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因?yàn)樾⊥跄恪薄 ?.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去 ,“我總是與你的喜好一致。”培訓(xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實(shí)上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——”  6.再次拍小王的肩膀。他也許會(huì)說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。”  7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“什么時(shí)候我們還能共同休假呢?那時(shí)我們?cè)僖黄鸪鲇伟伞薄 ?.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。  相關(guān)討論  1.請(qǐng)A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺(tái)詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個(gè)過程不那么煎熬呢?  2.請(qǐng)B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺(tái)詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的臺(tái)詞時(shí),你有何感覺?  總結(jié)  1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個(gè)游戲,否則不僅會(huì)給搭檔造成困難而且會(huì)破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個(gè)故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個(gè)游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。  2.一個(gè)團(tuán)隊(duì)最不可少的就是團(tuán)隊(duì)的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對(duì)待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個(gè)團(tuán)隊(duì)也許最終會(huì)同意采用你的想法,但這在集體討論會(huì)上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。  形式:2人一組  時(shí)間:40分鐘  道具:一塊黑板  場(chǎng)地:室內(nèi)  應(yīng)用:(1)活躍氣氛  (2)創(chuàng)造性地解決問題  (3)團(tuán)隊(duì)溝通  游戲5——囚徒困境  本游戲可以用于加強(qiáng)彼此之間的了解和信任,增強(qiáng)大家之間的團(tuán)隊(duì)友誼精神。  游戲規(guī)則和程序  1.培訓(xùn)者首先給大家講述下面一個(gè)故事:  你們組屬于古城探險(xiǎn)隊(duì)的一部分,據(jù)說古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一個(gè)向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費(fèi)心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保證以后不會(huì)再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊(duì)友,以確保團(tuán)隊(duì)能安全到達(dá)目的地。  2.隊(duì)員手拉手圍成圈,戴上眼罩。  3.悄悄讓一個(gè)隊(duì)員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)(告知終點(diǎn))。  4.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者,可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊(duì)員(包括保護(hù)者)邊吃邊談各自的體驗(yàn)與感受。  5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。  相關(guān)討論  1.當(dāng)你被蒙上眼睛的時(shí)候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向?qū)В俊 ?.如果現(xiàn)實(shí)生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會(huì)選擇怎樣做?在何種前提下你才會(huì)這樣做?  總結(jié)  1.信任是集體交往的一個(gè)重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。  2.在一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個(gè)游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當(dāng)中,陶冶情操,恢復(fù)青春與活力。  參與人數(shù):集體參與  時(shí)間:10分鐘  場(chǎng)地:樹林或草地  道具:無  應(yīng)用:(1)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)? ?員之間的相互信任  (2)加強(qiáng)成員間感情的溝通  游戲6——尋寶之路  本游戲可以用于加強(qiáng)彼此之間的了解和信任,增強(qiáng)大家之間的團(tuán)隊(duì)友誼精神。  游戲規(guī)則和程序  1.培訓(xùn)者首先給大家講述下面一個(gè)故事:  你們組屬于古城探險(xiǎn)隊(duì)的一部分,據(jù)說古城位于一個(gè)與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一個(gè)向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費(fèi)心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保證以后不會(huì)再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊(duì)友,以確保團(tuán)隊(duì)能安全到達(dá)目的地。  2.隊(duì)員手拉手圍成圈,戴上眼罩。  3.悄悄讓一個(gè)隊(duì)員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個(gè)團(tuán)隊(duì)(告知終點(diǎn))。  4.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者,可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊(duì)員(包括保護(hù)者)邊吃邊談各自的體驗(yàn)與感受。  5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。  相關(guān)討論  1.當(dāng)你被蒙上眼睛的時(shí)候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向?qū)В俊 ?.如果現(xiàn)實(shí)生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會(huì)選擇怎樣做?在何種前提下你才會(huì)這樣做?  總結(jié)  1.信任是集體交往的一個(gè)重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。  2.在一個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個(gè)游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當(dāng)中,陶冶情操,恢復(fù)青春與活力。  參與人數(shù):集體參與  時(shí)間:10分鐘  場(chǎng)地:樹林或草地  道具:無  應(yīng)用:(1)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員之間的相互信任  (2)加強(qiáng)成員間感情的溝通  游戲7——笑容可掬  本游戲以一個(gè)很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的溝通與交流,同時(shí)能夠增進(jìn)彼此之間的感情。  游戲規(guī)則和程序  1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對(duì)。  2.各排派出一名代表,立于隊(duì)伍的兩端。  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。  4.向前走交會(huì)于隊(duì)伍中央,再相互鞠躬高喊一次。  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對(duì)方俘虜,需排至對(duì)方隊(duì)伍最后入列。  6.依次交換代表人選。  相關(guān)討論  1.這個(gè)游戲給你最大的感覺是什么?做完這個(gè)游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?  總結(jié)  1.人們常說,當(dāng)你面對(duì)生活的時(shí)候,你實(shí)際上是在面對(duì)一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對(duì)別人的時(shí)候也是這個(gè)道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對(duì)你繃著臉,為何要對(duì)別人繃著臉呢?  2.在團(tuán)隊(duì)合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會(huì)非常有利于大家彼此之間的溝通,也會(huì)加快我們的合作步伐。  參與人數(shù):集體參與  時(shí)間:5分鐘  場(chǎng)地:空地  道具:無  應(yīng)用:(1)促進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員間的溝通與交流  (2)使大家盡快活絡(luò)起來  游戲8——積極的反饋  交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認(rèn)他們發(fā)出的信息是否被對(duì)方接受,并作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。那么作為人際交往的一個(gè)技巧,積極的反饋對(duì)幫助建立人際交往是很有效的。這個(gè)游戲就是讓學(xué)員體會(huì)什么是積極的反饋,并鼓勵(lì)他們用于課堂外的交流中。  游戲規(guī)則和 程序  1.向大家暗示,我們每個(gè)人都希望贏得別人的尊重。將團(tuán)隊(duì)分成若干個(gè)小組,每?jī)蓚€(gè)人一組。  2.讓每個(gè)組寫出4~5個(gè)他們所注意到的自己搭檔身上的特點(diǎn),諸如:  *一個(gè)身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。  *一種極其討人喜歡的個(gè)性,如,體貼他人、有耐心、整潔細(xì)心。  *一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常準(zhǔn)確。  3.所列出的各項(xiàng)都必須是積極的、正面的。  4.當(dāng)他們寫完后,每?jī)蓚€(gè)人之間展開自由的討論,其中每個(gè)人都要告訴對(duì)方自己所觀察到的東西。  5.建議每個(gè)人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時(shí)候讀。  相關(guān)討論  1.你覺得進(jìn)行這個(gè)游戲愉快嗎?如果不是,為什么?(對(duì)于這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個(gè)游戲可能是個(gè)全新的體驗(yàn)。)  2.為什么對(duì)我們中的大多數(shù)人來說,贊揚(yáng)別人是一件困難的事情?  3.為什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發(fā)展相互之間密切的關(guān)系;提供確切的證據(jù);選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)間。)  4.什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優(yōu)雅地接受它;在對(duì)它進(jìn)行質(zhì)疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對(duì)它感覺良好。)  5.為什么有些人很快就給別人負(fù)面的評(píng)價(jià),而幾乎從來不提別人的好處?  總結(jié)  1.這個(gè)游戲有很強(qiáng)的效果,尤其是當(dāng)參與者已經(jīng)相互認(rèn)識(shí)了一段時(shí)間,這個(gè)游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實(shí),當(dāng)一個(gè)培訓(xùn)課程開始后,這個(gè)班級(jí)就形成了一個(gè)新的集體,每個(gè)其中的學(xué)員都希望從中獲得知識(shí)以外的東西,包括友誼和肯定。這個(gè)游戲就可以滿足學(xué)員這方面的要求。  2.做好這個(gè)游戲,會(huì)給每個(gè)學(xué)員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以后的難關(guān)。當(dāng)他們遇到挫折或者受人質(zhì)疑時(shí),他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。  3.如果學(xué)員是各個(gè)公司的管理者,應(yīng)該將這個(gè)游戲引進(jìn)到自己公司的會(huì)議或培訓(xùn)里去,讓每個(gè)員工都有機(jī)會(huì)從中受益。  參與人數(shù):2人一組  時(shí)間:30分鐘  道具:記事本  場(chǎng)地:不限  應(yīng)用:(1)員工激勵(lì)  (2)有效溝通  (3)鼓勵(lì)人們相互給予正面的積極信息  游戲9——公司氛圍  公司氛圍會(huì)決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發(fā)揮,而壓抑、獨(dú)裁的工作環(huán)境則不利于人們發(fā)揮創(chuàng)造性和能動(dòng)性。  游戲規(guī)則和程序  1.將學(xué)員分成五人一組。給每個(gè)小組一些紙和筆,建議每個(gè)小組的人圍成一圈坐在桌子旁。  2.讓他們分別列舉出十個(gè)最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨(dú)裁、輕松、平等等等。  3.將每個(gè)小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。  4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發(fā)展。  相關(guān)討論  1.理想的公司氛圍反應(yīng)了你什么樣的價(jià)值呢?  2.你與你團(tuán)隊(duì)的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應(yīng)該怎樣進(jìn)行交流?  總結(jié)  1.每個(gè)人理想的公司氛圍一定反映了他的價(jià)值觀和人生觀,很難想象一個(gè)富有激情和活力的人會(huì)希望在一個(gè)機(jī)構(gòu)冗雜、等級(jí)森嚴(yán)的公司中工作,同樣大家對(duì)于一個(gè)公司的共同設(shè)想就反映了這個(gè)公司的理念與價(jià)值。  2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競(jìng)爭(zhēng)精神,最后將大家的意見綜合起來,就 有可能形成一個(gè)有關(guān)公司氛圍的全面建議。  3.作為一個(gè)組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻(xiàn)自己的點(diǎn)子,講究溝通與合作,獲得整個(gè)小組的利益最大化。  參與人數(shù):5人一組  時(shí)間:30分鐘  場(chǎng)地:室內(nèi)  道具:紙、筆  應(yīng)用:(1)創(chuàng)造性解決問題  (2)團(tuán)隊(duì)合作精神的培養(yǎng)  (3)對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作環(huán)境的思索  游戲10——女人村  在這個(gè)游戲中,培訓(xùn)者將給大家講述一個(gè)很經(jīng)典的推理游戲,大家可以通過這個(gè)游戲加強(qiáng)自己的推理能力,同時(shí)在大家一塊揣摩猜測(cè)的過程中,加強(qiáng)彼此之間的溝通與交流。  游戲規(guī)則和程序  1.首先培訓(xùn)者給大家講述這樣一個(gè)故事:  故事發(fā)生在一個(gè)地點(diǎn)不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個(gè)村子里,有50對(duì)夫婦,每個(gè)女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍?shí)時(shí)會(huì)立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個(gè)女人能夠證明她的丈夫不忠實(shí),她必須在當(dāng)天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實(shí)的婦女通風(fēng)報(bào)信)。假定在這個(gè)村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個(gè)男人都不忠實(shí),但沒有哪一個(gè)女人能夠證明她的丈夫的不忠實(shí),以至這個(gè)村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。  一天早晨,森林的遠(yuǎn)處有一位德高望重的女族長(zhǎng)來訪。她的誠實(shí)眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個(gè)風(fēng)流的丈夫。這個(gè)事實(shí),根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個(gè)事實(shí)成為公共知識(shí),會(huì)發(fā)生什么?  2.給大家留下10分鐘的時(shí)間,讓大家討論一下到底會(huì)發(fā)生什么樣的事情?  相關(guān)討論  1.你認(rèn)為結(jié)局是什么樣的?為什么?  2.本游戲反映了一個(gè)什么樣的道理,怎樣才能令一個(gè)團(tuán)隊(duì)發(fā)揮最大的力量?  總結(jié)  1.答案是,在女族長(zhǎng)的警告之后,將先有49個(gè)平靜的日子,然后,到第50天,在一場(chǎng)大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉R靼走@一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個(gè)不忠實(shí)的丈夫A先生。  除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當(dāng)女族長(zhǎng)發(fā)表她的聲明的時(shí)候,只有A太太從中得知一點(diǎn)新消息。作為一個(gè)聰明人,她意識(shí)到如果任何其他的丈夫不忠實(shí),她將會(huì)知道。因此,她推斷出A先生就是那個(gè)風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。  現(xiàn)在假定有兩個(gè)不忠實(shí)的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長(zhǎng)的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實(shí)得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉! ∪绻樾胃臑榍『糜腥齻€(gè)有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長(zhǎng)的聲明在第一天不會(huì)造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會(huì)從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個(gè)數(shù)學(xué)歸納法的過程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有50個(gè)丈夫都是不忠實(shí)的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點(diǎn),使那一天成為正義的大流血日。  2.在一個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團(tuán)隊(duì)的利益達(dá)到最大化。好像故事中的50個(gè)女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個(gè)外來的人說了真話之后才使他? ??打破了被蒙騙的局面。  參與人數(shù):集體參與  時(shí)間:20分鐘  場(chǎng)地:不限  道具:無  應(yīng)用:(1)加強(qiáng)對(duì)于學(xué)員邏輯思維能力的訓(xùn)練  (2)加深學(xué)員團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)

2. 旅游可以玩什么游戲

大人的話,必須是麻將、撲克、橋牌呀,一大堆人圍在一起,家長(zhǎng)里短的,這時(shí),要有一個(gè)幽默愛說笑的人就更好了,活躍氣氛之首選。簡(jiǎn)直家庭必備!

兼顧小孩子的話,出去旅游吧,對(duì)于我家這種過年也很少打牌的家庭,一般就有空一家人出去玩玩,一起研究美食,味道好不好沒關(guān)系,氣氛反正出來了,有好吃的小孩子也會(huì)很開心。

因?yàn)槲壹矣幸粋€(gè)愛說笑的老爸,和一個(gè)愛恁我爸的老媽,所以氣氛就不必說啦。 希望有幫助,都是個(gè)人經(jīng)歷了。各位看官留個(gè)贊再走啦~

3. 角色游戲怎么玩

角色扮演類游戲,首先要設(shè)定一個(gè)角色,然后還要買一些假發(fā)美瞳服飾之類的來裝飾,這些外部的東西

當(dāng)然,最主要的要了解這些角色的性格,平時(shí)的話可以對(duì)著鏡子多多練習(xí)一些角色的表情,這會(huì)讓你扮演的角色更形似

通過玩角色扮演游戲,也可以學(xué)到很多東西

4. 旅游團(tuán)互動(dòng)游戲有哪些

車上的互動(dòng)是必須的,不過也要分情況而定。一般分類如下幾種:散客團(tuán),老年團(tuán),團(tuán)體團(tuán)。再細(xì)分一下就是:散客家庭團(tuán),團(tuán)體單位團(tuán),老年組隊(duì)團(tuán)。以上分類只是本人自己經(jīng)驗(yàn)之談。針對(duì)不同的團(tuán)隊(duì),你作為導(dǎo)游必須要有不同的對(duì)待方式,比如散客拼團(tuán),上車后大家都彼此不太熟悉,互動(dòng)性確實(shí)很難把握,所以可以根據(jù)實(shí)際情況先介紹一下本次的行程及注意事項(xiàng)。如果只是短途游,那介紹好后就可以讓散客先休息休息,如果是中長(zhǎng)途的,那在接下來的行程中和散客混得有點(diǎn)熟了后可以適當(dāng)在車上做幾個(gè)小游戲,如果有小孩的更佳,可以比賽唱歌或者快速問答之類的等等;如果是老年團(tuán),那一般走行程的都是老年人自組的,彼此都很熟悉,你作為導(dǎo)游可以根據(jù)老年人的喜好進(jìn)行游戲或活動(dòng),一般老年人都很開朗,出來旅游的大多數(shù)都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一點(diǎn)一般都不會(huì)有問題,對(duì)待老年團(tuán)最重要的一點(diǎn)就是一定要展現(xiàn)自己的真誠,為了你接下來購物的行程做好鋪墊,當(dāng)然,如果你確定要這么做的話。所以,在車上注意噓寒問暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年輕,自己講講笑話就行,能逗樂他們的方法很多,也不一一敘述了;團(tuán)體團(tuán),也是團(tuán)隊(duì)團(tuán),一般都是單位組織旅游的,這種團(tuán)也分好幾種,1,一般勞動(dòng)密集型企業(yè)組織的員工福利,這種團(tuán)一般做好服務(wù)工作就行,介紹介紹行程,講講笑話唱唱歌或者放個(gè)影片啥的,如果反應(yīng)都不強(qiáng)烈,一個(gè)個(gè)都自顧自玩手機(jī)或者睡覺,那你就可以早點(diǎn)注意了。2,國(guó)企單位或者政府部門那種集體療休養(yǎng)的團(tuán)隊(duì),一般出行時(shí)間都是5-7天左右,像這種團(tuán)隊(duì),導(dǎo)游要根據(jù)本車的年齡結(jié)構(gòu)來安排合適的游戲節(jié)目,如果中年人比較多,男女搭配也很合理,那就不妨說點(diǎn)葷段子活躍一下氣氛,如果反應(yīng)挺好,導(dǎo)游也可以讓他們做點(diǎn)男女搭配的小游戲,至于啥游戲,你也可以跟著老導(dǎo)游學(xué)習(xí)一下就知道咯。我想告訴你的就是,作為一名導(dǎo)游,你要學(xué)會(huì)察言觀色,首先不能把游客當(dāng)成你賺錢的工具,你不能帶很強(qiáng)的目的性去接觸游客,現(xiàn)在的游客都不傻,那種威脅人的導(dǎo)游其實(shí)是最low得,往往是偷雞不成蝕把米。你要做的是把游客當(dāng)成自己的親人,當(dāng)你讓游客感受到了,你覺得親人間禮尚往來是不是就正常多了?說得有點(diǎn)多,總而言之,君子愛財(cái)取之有道!

5. 團(tuán)建活? ?可以玩什么游戲

1、急速60秒/爭(zhēng)分奪秒在一個(gè)繩圈中反放30張代表1—30的數(shù)字信息卡片(卡片內(nèi)容由教練組設(shè)計(jì)),團(tuán)隊(duì)需要在一分鐘之內(nèi)將卡片按照從小到大的順勢(shì)排序好。

2、神筆馬良參與人員拉毛筆繩子的末端,所有人不得接觸毛筆的情況下,按照教練的要求完成指定的寫字任務(wù),用時(shí)最短完成的為勝利方。

3、背夾球每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。

向前走時(shí),雙手不能碰到球,否則一次罰2秒,球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。

按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分①比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。

②途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒 ③進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

6. 旅游團(tuán)怎么玩

跟團(tuán)去非洲旅游大概要兩萬多的樣子,去非洲旅游的話,跟團(tuán)的旅游體驗(yàn)并不是特別好,很多非洲有特色的東西都玩不到的。

要想比較深入的感受非洲的文化,最好是找定制旅游機(jī)構(gòu)去安排,定制旅游的服務(wù)都是特別好的,旅行都是單獨(dú)成團(tuán),而且有私人導(dǎo)游全程陪同游玩,很顧忌旅游者的感受,很多事情導(dǎo)游都會(huì)安排的特別周到,比如說行程,都是按照旅游者自己的想法來設(shè)計(jì)的,而且吃的也是最有特色的美食,你可以找下那個(gè)小蝌蚪私人定制旅行,那機(jī)構(gòu)的非洲旅游安排的特別好,我之前有朋友找他們定制過一次。

7. 有沒有旅游游戲

2019年已經(jīng)過半,這大半年間發(fā)售了很多優(yōu)質(zhì)游戲,那么筆者下面就來簡(jiǎn)單介紹一些(按發(fā)售時(shí)間由近到遠(yuǎn)排序)

9月大作

《怪物獵人世界:冰原》

《怪物獵人世界:冰原》是《怪物獵人世界》的大型DLC,玩家將要在冰天雪地中與各種怪物展開搏斗。此次更加加入了新的地圖場(chǎng)景、怪物、武器,喜歡“怪獵”的玩家不要錯(cuò)過哦。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)是Epic Games研發(fā)的一款TPS(Third Person Shooting,第三人稱射擊)類游戲,系列第一作于2006年11月7日上市。該游戲在之前結(jié)束的E3展會(huì)上憑借著驚人的畫面效果得到了絕大多數(shù)玩家以及多位制作人的肯定。之后一舉成為微軟獨(dú)占游戲中的王牌IP,盡管影響力不及《光環(huán)》(Halo),但提及XBox360平臺(tái)上優(yōu)秀的射擊游戲,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》絕對(duì)是名列前茅的。 這次的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》就是該系列的最新正統(tǒng)續(xù)作。

《無主之地3》

《無主之地3》是一款裝備驅(qū)動(dòng)型射擊游戲,《無主之地3》相比前作將帶來更狂野的世界,更夸張的人物角色,更豐富的槍支火炮。這個(gè)系列讓人們認(rèn)識(shí)到了“刷刷刷”居然如此讓人癡迷。

《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》

本作是1993年發(fā)售的Game Boy《塞爾達(dá)傳說 織夢(mèng)島》(曾譯名:夢(mèng)見島)的Switch完全重制版,為2D俯視角作品,畫面采用了完全不同于3DS平臺(tái)《眾神的三角力量2》的粘土風(fēng)格。

《萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處》

新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣基于回合制指令式,但玩法全新,除了戰(zhàn)斗更加具有攻擊性和緊張感,羈絆系統(tǒng)也將有所改變。系列一貫的“調(diào)和”系統(tǒng)也有了全新的變化,本次系統(tǒng)的關(guān)鍵詞為“制作”,并更加直觀易懂,且玩法不再是嵌入形狀不同的格子的素材,而是采用了“技能樹”的表現(xiàn)方式。該游戲近期人氣爆棚,卡帶價(jià)格瘋漲。

8月大作

《異界鎖鏈》

《異界? ?鏈》是白金工作室的原創(chuàng)游戲,由田浦貴久任監(jiān)督,神谷英樹任監(jiān)制,桂正和負(fù)責(zé)人設(shè)。本作中,玩家將操作擁有特別能力的警察,處理各種異常事件。所謂特殊能力,是主角身邊那個(gè)生物兵器,它可以變幻成人形、獸形、弓箭等多種形態(tài)和主角一起戰(zhàn)斗,其中最具代表性的一項(xiàng)能力是它能變出鎖鏈,束縛敵人。雖然劇情方面有些讓人詬病,但是動(dòng)作方面還是比較不錯(cuò)的。

7月大作

《火焰紋章:風(fēng)花雪月》

經(jīng)典的SRPG戰(zhàn)棋類游戲《火焰紋章》的最新正統(tǒng)續(xù)作,仍然保留了核心的“網(wǎng)格式”戰(zhàn)棋玩法,但與之前有所不同的是,戰(zhàn)斗部分似乎不單純只是傳統(tǒng)的1v1博弈,每名角色身邊都圍繞著特定的小兵,他們會(huì)跟隨主角的行動(dòng)做出反饋。本作將講述一個(gè)全新的故事,在一塊名為Fodlan的大陸上,三個(gè)國(guó)家之間互相制衡,這是一個(gè)以宗教為主體的區(qū)域,教會(huì)有著至高無上的權(quán)利。

6月

《八方旅人》

本作是Square Enix在任天堂Switch平臺(tái)推出的一個(gè)新企劃,游戲類型為RPG。這次游戲的美術(shù)風(fēng)格被命名為“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市與像素風(fēng)格的人物、怪物結(jié)合在一起,風(fēng)格非常新奇。游戲的主人公一共有8個(gè),每個(gè)人出身不同,職業(yè)也不同,擁有各自獨(dú)特的能力。

5月

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》

由Creative Assembly打造的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列向來以龐大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面和復(fù)雜的運(yùn)營(yíng)策略聞名。本作是系列首次選擇中國(guó)歷史作為背景,并且還是深受玩家喜愛的三國(guó)時(shí)期,無論是歷史愛好者還是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列愛好者,都不可錯(cuò)過。

4月

《往日不再》

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發(fā)的一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。本作的故事設(shè)定在世界暴發(fā)大規(guī)模病毒感染的兩年后,主角要在社會(huì)秩序崩塌的美國(guó)求生。一方面,我們要面對(duì)狂暴的異變者和兇猛的野生動(dòng)物;另一方面又要小心幸存人類幫派的爾虞我詐,最可怕的依舊是同類相爭(zhēng)。

3月

《死或生6》

三大徒手格斗游戲之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔軟引擎2.0,使得人體生理結(jié)構(gòu)運(yùn)動(dòng)更加流暢真實(shí)。

《鬼泣5》

《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核動(dòng)作游戲,與《戰(zhàn)神》、《忍者龍劍傳》并稱三大ACT游戲。新作不僅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼祿,還加入了神秘角色V。三個(gè)人擁有著完全不同的操作方式和戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲依舊保持這華麗帥氣與手感流暢兩大特點(diǎn)。

《只狼:影逝二度》

《只狼》,又稱“打鐵”游戲,無數(shù)玩家被其硬核的操作所擊敗。這一款日本戰(zhàn)國(guó)題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將操作一名獨(dú)臂忍者,在權(quán)力斗爭(zhēng)中守護(hù)一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個(gè)義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護(hù)盾的傘等等裝備道具。與之對(duì)應(yīng)的,主角獨(dú)特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨(dú)特的義肢,忍者將保護(hù)皇子殺出一條血路。他所面對(duì)的敵人很強(qiáng)很強(qiáng),但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

2月

《地鐵 離鄉(xiāng)》

《地鐵 離鄉(xiāng)》是《地鐵》系列的又一部新作,本系列改編自同名俄羅斯小說。故事背景為后啟示錄風(fēng)格,與副標(biāo)題“離鄉(xiāng)”對(duì)應(yīng),主角們離開了地鐵站,來到地面上,他們將在荒涼的大地上與變異的生物作戰(zhàn)。

1月

《勇者斗惡龍 建造者2? ??

《勇者斗惡龍 建造者2》是一個(gè)類似《我的世界》那樣的沙箱類游戲,本作的世界觀的一個(gè)關(guān)鍵詞是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人聯(lián)機(jī)。前作制作人曾表示:想聯(lián)機(jī),等續(xù)作,現(xiàn)在的確兌現(xiàn)承諾了。此外,本作中玩家可以去往更廣闊的世界,從天上到水下跨度約為前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉著斗篷在空中滑翔。

《生化危機(jī)2 重置版》

本作以1998年推出的《生化危機(jī)2》為藍(lán)本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戲。依然講述里昂與克萊爾在同一天來到已經(jīng)淪為人間地獄浣熊市,并在此遭遇各種事件,最終逃離的故事。因?yàn)檎孔髌范歼M(jìn)行了重塑,部分細(xì)節(jié)和情節(jié)均有全新體驗(yàn)。使用最新技術(shù)后,原作驚悚恐怖的氛圍在重制版中體現(xiàn)得的更加淋漓盡致。

《王國(guó)之心3》

《王國(guó)之心3》可以說是一款集大成之作,系列所有的角色都將在游戲中登場(chǎng),索拉、凱莉、利庫、泰拉、阿庫婭、維恩圖斯、凱米莉、洛克薩斯、希恩,利亞均會(huì)回歸。除此之外,“超能陸戰(zhàn)隊(duì)”、“長(zhǎng)發(fā)公主”、“加勒比海盜”、“冰雪奇緣”等世界將在作品中悉數(shù)登場(chǎng),游戲中包含諸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一個(gè)風(fēng)格不同的世界。

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