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雀姬和雀魂哪個好玩 雀魂在哪里下啊

導(dǎo)讀:雀姬和雀魂哪個好玩 雀魂在哪里下啊 我為什么更喜歡打日麻二次元日式麻將游戲 雀魂在哪里下啊 日麻手游有哪些 雀魂數(shù)字id在哪兒看 雀姬服裝在哪 雀姬能觀戰(zhàn)好友嗎 雀姬里的雀士點(diǎn)怎么獲得

我為什么更喜歡打日麻二次元日式麻將游戲

前兩年出現(xiàn)了兩款二次元日式麻將游戲,分別是貓糧工作室開發(fā)運(yùn)營的「雀魂」和由bilibili引進(jìn)和負(fù)責(zé)運(yùn)營的「雀姬」。掀起了一股火熱的日式麻將風(fēng)潮,只要是看過「天才麻將少女」的或者二次元濃度高一點(diǎn)的人基本上都人均牌佬,涌向了日麻大軍的隊(duì)伍里。

而在像我這樣的平凡人的人生中,一般多少都會在日常中了解些麻將相關(guān)的知識——收拾完碗筷后的母親常去的麻將館、逢年過節(jié)聚在一起的親人擺起來的通宵麻將桌,還有那贏了就能看到美女圖的OO麻將......

而日式麻將,則是在上了大學(xué)后,才從游戲里接觸到的新種類麻將。而當(dāng)充滿競技性和復(fù)雜胡牌規(guī)則的日式麻將展現(xiàn)在我眼前后,便一發(fā)不可收拾的投入了這個建立在中國麻將基礎(chǔ)之上的舶來品之中。

日式麻將區(qū)別于中國麻將更大的特點(diǎn)就是日麻更注重防守,并且胡牌必須要有起碼一役的牌型,有很大一部分的牌型都是建立在門前清的狀態(tài)下才能成立,并且最后構(gòu)成牌型的那一張牌不可以是自己已經(jīng)打出的牌。因此,吃牌、碰牌與明杠等副露行為減少或打出手牌的情況下,相當(dāng)于在變相增加自己鳴牌振聽的幾率,即要胡的牌與自己曾今打出去的牌重復(fù)可能性被大大提高,而且因?yàn)槭峙频臏p少,導(dǎo)致手中的可選牌型變少,反而將自己陷入非常的被動情況之下。所以在日麻中,像國內(nèi)人聲鼎沸的麻將館里充斥著殺氣騰騰的「吃!」「碰!」呼喊聲聽到的頻率會低上很多,牌客在每一次的副露時(shí)都需要謹(jǐn)慎考慮,畢竟門前清的牌型在日麻中還是非常多的。

(雀魂中給出的的門前清役種牌型比例占有一定的數(shù)量)

基本牌種

日式麻將的牌種與國內(nèi)的麻將牌種基本是一致的,大體都包括了:

萬子牌(M)

筒子牌/ *** 牌(P)

條子牌/索子牌(S)

風(fēng)牌

三元牌

與國內(nèi)麻將不同之處在于,日式麻將中沒有花牌。

中國傳統(tǒng)麻將中的花牌

而沒有花牌帶來的一個很大的影響,那就是游戲的競技性。國內(nèi)各地的大大小小多少種類的麻將,有很多地方都帶有著摸花牌補(bǔ)牌算番、摸癩子牌百搭成番的規(guī)則在內(nèi),這一點(diǎn)極大的將一個合理的公平競技化的休閑游戲所應(yīng)當(dāng)極力避開的「運(yùn)氣」成分給無上限的拔高。這一點(diǎn)或許是為了給賭博這一灰色產(chǎn)業(yè)添上彩頭,又或者是為了加強(qiáng)牌桌上日常休閑的趣味性。但是,「運(yùn)氣」成分的占比會直接影響競技者的技術(shù)體驗(yàn),參考隔壁的大兄弟「爐石傳說」每況愈下的競技體驗(yàn),可以說當(dāng)一款游戲的技術(shù)成分被「運(yùn)氣」干擾影響時(shí),那這款游戲只能當(dāng)作閑暇時(shí)間用于消遣的玩具,而并不值得與適用于一套完整的天梯體系或者大型賽事之中。

「雀魂」中日式麻將中有一個非常講究的重點(diǎn)叫做牌效率。

簡單地說,首先,我們都知道什么叫順子,即同一花色里三張連著的單張組合。

那現(xiàn)在就來說一下什么是搭子。

搭子即為未完成的順子,并且根具細(xì)分還可以分成偏張(同花色的一二三的順子里有一二只能等三,七八九順子里有八九只能等七)、坎張(同花色的順子三張牌中有邊上兩張缺中間一張)、雙面(同花色的順子三張牌中有除一和九以外的連著的兩張牌雙面聽)。而在這幾張牌之中,屬偏張的價(jià)值更低,其次為坎張,雙面價(jià)值更高。所以無論是那種花色,四五六這幾張?zhí)幱谥虚g區(qū)域的牌永遠(yuǎn)是可以留到最后的牌,因?yàn)樗鼈兒芎门c其它的牌組成搭子。而在日式麻將中,還存在著一種非常關(guān)鍵的牌,叫做寶牌/dora(ドラ)。

寶牌? ??存在會影響玩家在做牌時(shí)選擇的牌型路線,不論是「雀魂」還是其它的什么游戲,日麻的本質(zhì)是一種寶牌類記點(diǎn)型的麻將游戲。寶牌可以在胡牌的狀況下提高點(diǎn)數(shù)的得分,因此圍繞著每一把隨機(jī)的寶牌和固定的三色五號牌的赤寶牌來構(gòu)建搭子,可以讓我們即便是在沒有做出什么高難度牌型的情況下依然有較高的得分。而又因?yàn)閷毰朴兄环牡梅謹(jǐn)?shù),很多萌新會把寶牌當(dāng)作役牌來用,這里需要在提醒一下寶牌不算役!寶牌只能讓組成役型的牌型增加打點(diǎn)得分。

日式麻將和國內(nèi)麻將還有一個非常明顯的區(qū)別在于,日麻的桌面上每位牌手不論是在 *** 戰(zhàn)還是線下戰(zhàn)里都會將自己打出的牌整齊的擺放在自己面前的牌池之中。這樣做可以有效的檢查自己打出的牌類防止鳴牌振聽,同時(shí)也可以通過觀察其它幾家的牌池來進(jìn)行推算哪些牌屬于安全牌,如果確定某家聽牌或者宣布立直,那么對于其他人防止放銃那家的牌池里的牌就屬于安全牌。

「榮!段幺九!一番!1000點(diǎn)!」

雀魂在哪里下啊

taptap里面應(yīng)該有,說bilibili的我得說一句,bilibili哪個是雀魂的弟弟版雀姬,手感和游戲性不如雀魂的

日麻手游有哪些

國內(nèi)大概是沒有了 國外還有雀龍門 天極牌 天鳳等等

網(wǎng)頁版雀魂(最近在整改,應(yīng)該快了)

不怕掉線的話天鳳(要懂日語,b站有使用手冊)

app的話安卓雀魂,ios雀姬(b站服)

電腦也可以steam找雀姬(國際服)

雀魂數(shù)字id在哪兒看

好友列表右上角就是。

雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鐘注冊,五分鐘上手等個性鮮明的特點(diǎn)。規(guī)則采用立直麻將的游戲規(guī)則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。

游戲簡介

《雀魂》(英語:Majsoul)是一款由國內(nèi)競技麻雀愛好者開發(fā)并運(yùn)營的在線3D麻將游戲,融合了萌娘立繪、趣味表情貼紙、炫酷特效等,于2018年6月8日正式發(fā)布。

規(guī)則

《雀魂》主要采用了日式競技立直麻將的規(guī)則,分為一局場、東風(fēng)場與半莊場。

規(guī)則與其余立直麻將的競技規(guī)則基本相同。

游戲內(nèi)集成段位賽、友人賽、大獎賽等多種比賽模式,并且提供了完善的牌譜記錄、信息統(tǒng)計(jì)等便捷功能。

段位賽中,玩家的勝負(fù)結(jié)果直接影響pt點(diǎn)數(shù)。同時(shí)隨著玩家獲得點(diǎn)數(shù)上的差異,也會有相應(yīng)的pt修正。

雀姬服裝在哪

雀魂服飾是在商家選項(xiàng),選擇點(diǎn)擊左側(cè)的服飾物購買獲得的購買之后點(diǎn)擊背包就可以查看。

雀魂是一款日式麻將游戲。擁有半分鐘注冊,五分鐘上手等個性鮮明的特點(diǎn)。規(guī)則采用立直麻將的游戲規(guī)則,上手易,適合喜愛立直麻將的玩家。

雀姬能觀戰(zhàn)好友嗎

可以。

先開個加速器,點(diǎn)開左上角三杠點(diǎn)開 *** ,然后依次點(diǎn)藍(lán)色按鈕,然后出現(xiàn)和電腦版一樣的界面了,如果只點(diǎn)開好友詳細(xì)信息出現(xiàn)觀戰(zhàn)選項(xiàng)點(diǎn)了會沒反應(yīng)。

全中文休閑日麻游戲《雀姬》除了保證原汁原味的 *** 麻將規(guī)則,還有獨(dú)特的自主裝扮系統(tǒng),可以給自己的角色進(jìn)行裝飾。雖然游戲中能看到的,只有出牌的那只手,不過可以搭配款色各異的戒指和貼紙,甚至還能做一個與眾不同的美甲,不論輸贏,都能吸引一桌人的目光。游戲中的牌桌、牌背、和牌特效等也可以自由選擇喜歡的,打造自己的專屬房間,進(jìn)行愉快對局。

雀姬里的雀士點(diǎn)怎么獲得

可以通過充值獲得,也可以通過完成任務(wù)獲得。

玩家可通過抽卡、貨幣兌換以及其他氪金方式,來收集不同的個性化雀士。

游戲玩法

通過 *** 麻將規(guī)則比賽,模式主要包括勾玉場, 段位場,好友場及人機(jī)練習(xí),其中在勾玉場及段位場中,通過比賽勝利或者完成任務(wù)可以獲取該模式積分。

具體規(guī)則

25000 分開局

1番起和,沒有5本場2番縛

天邊是 0 點(diǎn)(0 點(diǎn)不會飛,低于 0 飛)

赤懸賞牌3枚

南 4 局如果有供托(立直棒),則返還給 1 位

如果同分,東 1 局時(shí)越靠近東家的名次更高(東一局東家>南>西>北)

不準(zhǔn)食替

流局時(shí):親家聽牌連莊,不聽流莊(換南家坐莊)

連風(fēng)牌雀頭 4 符

開杠立刻翻開懸賞表示牌

更大單倍役滿

沒有包牌

有形式聽牌,可以聽第 5 只牌(手牌=純手牌+副露手牌,純手牌沒有用盡 4 只牌的話成立)

Hash:550145d9d5cdf0959dbc1e8f889a500ff1a3d143

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