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古墓麗影9和崛起哪個好玩 古墓麗影崛起和最終版哪個好玩

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古墓麗影9好玩還是古墓麗影崛起好玩?

《古墓麗影崛起》更好玩。

1、雪山的開場很令人震撼,雪景中不論是雪花、衣服的質(zhì)感,呼出的呵氣,暴露風(fēng)雪中的抖動,還是在火邊配音的語氣緩和、場景互動等,非常逼真。勞拉的黑色皮衣服和牛仔褲,角色運動時服裝的質(zhì)感逼真,淋水時的反光等等。

2、這一代的海飛絲比9代進步很多,犧牲的幀數(shù)沒有那么嚴重,總體根據(jù)動作的反饋也很逼真,不會像上一部一樣頭發(fā)絲亂飛;游戲后期大量的場景坍塌和破壞效果也很逼真,也不會因此造成卡頓或者降幀之類的,代入感很強烈。

3、游戲性進步很多,收集元素也很多樣,升級武器的零件, *** 特殊 *** 的材料(羽毛、樹枝、礦石、油等等),側(cè)面解釋劇情的日志、錄音和古代遺物,還有壁畫,希臘語翻譯石碑等等。

配置如下 :

操作系統(tǒng):Windows 7 64位或以上。

內(nèi)存:6 GB RAM。

處理器:Intel Core i3-2100 或 AMD equivalent。

顯卡:NVIDIA GTX 650 2GB 或 AMD HD7770 2GB。

硬盤:25 GB。

DirectX:DirectX 11。

擴展資料

角色設(shè)定:

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的勞拉還只是一個初出茅廬的考古學(xué)畢業(yè)生,面對密布于島上的敵人和神秘現(xiàn)象,勞拉展開了一場歷經(jīng)艱險的求生之旅。游戲關(guān)于勞拉的設(shè)定及劇情仍延續(xù)前作。

在與名為三體的組織對抗時,勞拉與同伴分散,并失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。并最終接受她的命運:成為一名勇敢的盜墓者。

古墓麗影崛起和最終版哪個好玩

古墓麗影崛起好玩

這個系列目前為止共有三部,分別是古墓9,古墓崛起(也可說是10),古墓暗影(也可說是11)

三部對比來看,肯定是9的畫面最差,其次是10,最后是11,但同樣,所占內(nèi)存也大,要求電腦的配置也高,這是現(xiàn)在單機游戲的通病;

不管怎么說,游戲,還是要好玩才是最重要的,10也就是崛起,是更好的,可以說是三部曲的巔峰,無論是敘事,還是超大地圖,還有探索程度,都是可圈可點的,雖然沒有11暗影的超強畫質(zhì),但真的是一部3A大作。

而11暗影,雖然畫面提高了很多,但玩過之后,感覺像是照抄了10的那些功能,沒有新意了。

《古墓麗影》三部曲哪個比較好玩?

古墓麗影這個系列重啟之后,也是獲得了不少的改進。2013年開啟的重啟三部曲里面的勞拉是個新手考古學(xué)家,整個故事將講述她的一個成長過程。

我是從《古墓麗影》開始玩的,但最后因為時間的問題,所以就沒有跟進 游戲 的體驗,并且我是 娛樂 領(lǐng)域!參考參考就可以吶(部分來自于 *** 資料)

而最新的《古墓麗影:暗影》基礎(chǔ)的部分都沿襲了前2作,從 *** 近海的絕海孤島到極寒的西伯利亞,這次舞臺換到了熱帶亞馬遜,視覺上發(fā)生了非常大的變化。

雖然主線劇情三作都是有著一定的聯(lián)系,但是每一作里面所講述的故事也都是獨立完成的,就算沒玩過前作也不會出現(xiàn)像日式RPG續(xù)作那種不玩前作就一臉莫名其妙的狀況,不過有條件的話還是建議沒玩過前作要補一下。

在2013年發(fā)售的《古墓麗影》,也就是9里面,勞拉是一個剛出大學(xué)的新手考古學(xué)家。為了繼承父親的遺志她上了堅忍號探險船,來到了 *** 南方的“龍三角”海域。目的是找尋只有出現(xiàn)在古代文獻,卻至今都沒有判明所? ??地的神秘王國“邪馬臺”。當(dāng)船靠近“龍三角”的時候就遇到了暴風(fēng)雨,勞拉和一船人就這樣遇險了。

勞拉就這樣漂流到了龍三角內(nèi)的孤島上,在這孤島上她看到了從古代到現(xiàn)代的各種文明建筑的廢墟,并且四周都散落著各種時代的船舶與飛機的殘骸。除了勞拉他們外這個島上還有很多同樣遇難漂到到這里的人并且形成了獨自的文化圈,不過這些前輩并不歡迎勞拉他們,一上來就對他們發(fā)起了襲擊,而這里也正是隱藏著邪馬臺的秘密。

作為重啟三部曲的之一作,勞拉由于還是個初出茅廬的新人,她的女英雄光環(huán)還有古墓破壞力也有所收斂。這時候的勞拉甚至還對殺人充滿了抵觸,除了勞拉的設(shè)定被一新之外, 游戲 方面也加入了使用冰鎬的垂直攀登元素、還有全新的提示系統(tǒng)等特殊效果。

我建議:從頭開始玩,每一部的劇情都有所關(guān)聯(lián),但每一部都有每一部的特點,以上只提供參考

新古墓麗影三部曲個人全部玩過,9和10以前玩的盜版,后來在steam上補了個票,重新玩了一遍,暗影預(yù)購的勞拉版,結(jié)果一個多月就打半價(以后再預(yù)購水晶的 游戲 我就是狗),9、10、11都屬于半開放性世界,個人比較推薦玩古墓麗影9。

游戲 玩法

游戲 人物以及劇情

9在劇情以及人物塑造等方面我認為都好于后面的兩部,在9中可以看到船長作為勞拉父親的好友對勞拉的細心照顧,最后為了救勞拉犧牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整個9代 游戲 劇情也讓玩家看到了勞拉的成長,而在10中的先知還有11中最后大反派人物博士塑造都略顯單薄,劇情方面也是比較平淡,沒有什么新意。

游戲 畫質(zhì)

畫質(zhì)方面無可厚非,去年發(fā)布的古墓麗影暗影的畫質(zhì)在英偉達光線追蹤的技術(shù)加持下呈現(xiàn)了一個栩栩如生南美叢林,想要流暢游玩暗影需要較高顯卡要求,而9和10兩部作品目前主流顯卡都可以開到更高畫質(zhì),比較親民。

解謎

解謎元素是這個系列最重要的組成部分之一,基本每部都會有6-7個大型古墓可以 探索 ,難度并不高,細心嘗試多次基本都能過關(guān),成功 探索 后會獲得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓數(shù)量達到了14個,資金允許的情況下建議購買試玩。

古墓麗影三部曲我個人評價是:

從畫質(zhì)上來講:當(dāng)然是3代大于2代大于1代了,這一點不用多說,肯定是越來越好才行

從 游戲 劇情來講:2代的劇情是最豐富的,跌宕起伏,非常有帶入感,是三部中更好的。一代劇情也很不錯,但是比2代就差了些。三代的話就有些遺憾了, 游戲 里面劇情平平,對一些角色刻畫也不深刻,例如最后boss。

游戲 玩法(冒險戰(zhàn)斗):2代戰(zhàn)斗系統(tǒng)冒險玩法也是最豐富,更好玩的。然后就是1代了,戰(zhàn)斗冒險都很不錯。3代的話戰(zhàn)斗系統(tǒng)局限性太大,敵人不多,確實單調(diào)

解謎 探索 :3代這方面加強很多是三部里邊最豐富的,然后是2代,2代機關(guān)場景都非常精巧,最后是1代,1代這方面就很平淡了,沒挑戰(zhàn)性

9代作為系列開端,以 *** 邪馬臺為背景,當(dāng)時亞洲風(fēng)格的地圖確實讓我覺得代入感很強,尤其是末日的設(shè)定和對反叛太陽女皇的一點一點的了解,整個事件從迷霧重重到一切明朗,給人的代入感還是很強的,還是強烈推薦的。

崛起可以說是三部曲的巔峰,故事的背景轉(zhuǎn)移到了西伯利亞,相對于9代因為場景的變化讓我覺得代入感稍有降低,但 游戲 體驗也是相當(dāng)爽快的,謎? ?的難度也合情合理,不會太難。

暗影給我的感覺呢有點莫名其妙,劇情上感覺有些奇怪, 游戲 中一些謎題的設(shè)計也難度過高,而且戰(zhàn)斗風(fēng)格偏向于潛行,與前作不同的是這一作如果你想突突突的話很有可能會被打成豬頭,而前作的話如果想突突突的話也不是完全不可以。除此之外,暗影整體上還是一個很好玩的 游戲 的。

最后,推薦9代和崛起,暗影的話有興趣可以去看看。

客觀評價:

綜合素質(zhì)(劇情+可玩性+關(guān)卡設(shè)計+畫質(zhì)+完整性):古墓麗影重啟9>古墓麗影10崛起>古墓麗影11暗影

畫 面:古墓麗影9<古墓麗影10<古墓麗影11

9的氣氛無與倫比,山谷狂風(fēng)中的登基大殿讓人印象深刻。

古墓麗影哪部更好玩

個人推薦《古墓麗影9-崛起》,我個人是從6開始玩的,到最后的一部《古墓麗影11-暗影》,我都是玩過的,前面幾個版本雖然沒玩過,但是大家都知道游戲這東西肯定是一代更比一代強,所以前面幾版可玩性和游戲各種設(shè)置絕對不如后面的這幾部,話不多說我就說說我為什么喜歡9吧。

游戲開局

崛起的大概劇情就是主角勞拉為了恢復(fù)父親的名譽,不想他受到冤屈,毅然和強大的圣三一組織做斗爭,根據(jù)父親遺留的線索,游戲開局就是勞拉跟約拿前往了西伯利亞邊境尋找到了先知的古墓(開局就盜了一個先知的墓,吼吼吼厲害了我的小勞拉),然而發(fā)現(xiàn)先知墓竟然是空的,雖然沒有找到神圣之源,但是卻在古墓找到了線索,根據(jù)這些線索勞拉發(fā)現(xiàn)了失落之城的故事和先知的神跡,隨后被圣三一的人搶走了研究資料,進而雙方人馬開始爭先找到失落之城還有最重要的“神圣之源”,而本場景的所有戰(zhàn)場都是設(shè)定在了寒冷的西伯利亞,最終勞拉為了大局毅然選擇了摧毀掉了神圣之源這個可以使人永生的神器,本篇結(jié)束。

場景開始--西伯利亞

上面就是簡單的劇情介紹,我喜歡玩這部的原因主要是戰(zhàn)斗起來比較劉暢,而且各種隱蔽刺殺非常的好玩,可以各種開發(fā)腦洞把古墓麗影玩成了秘密潛入的模式,從最開始的正面硬剛,到后面的全部隱蔽刺殺玩法,到最后的一人不殺秘密潛入通關(guān)玩法,都是可以自行開發(fā)的,而且這部增加一個新的箭矢:毒箭,這個東西威力很大,打狗熊和暗殺都是不二的神器,非常的好用,配合狩獵系的技能“雙箭射擊”(在拉滿弓以放大的畫面瞄準(zhǔn)時,可對不同的鎖定目標(biāo)同時發(fā)射最多2支箭矢),很多場景可做到無傷刺殺通過。

接受支線任務(wù)

不光是戰(zhàn)斗系統(tǒng)很好玩,而且各種的支線任務(wù)真的是超級多,很多收集的物品需要得到特定的道具以后才能回到以前的小場景再來獲取資源,需要各種往返場景,而且收集到的金幣等道具可以換取特殊的 *** (圣三一的叛徒竟然賣 *** 給勞拉,這設(shè)定也是沒誰了),獲取到的 *** 威力要比主線完成給的要好,但是需要花費很長的時間,各種支線任務(wù)也是非常的有意思,比如抓雞、獵豹、摧毀電臺等等都是很好玩的,還能解鎖各種新的服飾,總之就是可玩性非常的高。

個人是強烈推薦的崛起的,我自己通關(guān)了不下于五遍,各種打法的嘗試,各種地圖怎么跑酷怎么暗殺都門清,基本做到了完全拿捏了這款游戲,強烈推薦你也玩玩,很有意思的這部。

《古墓麗影:崛起》劇情及背景試玩心得

回歸:崛起到底哪里像是老古墓呢?

《古墓麗影崛起》一定會被拿來和它的前作《古墓麗影9》做比較,這很正常。因為在很多方面來看,《古墓麗影崛起》就是在繼承《古墓麗影9》優(yōu)? ??內(nèi)容的基礎(chǔ)上進行的小小改良——真的是很小很小的改良。

因此《古墓麗影崛起》的優(yōu)點就是《古墓麗影9》的優(yōu)點,加上那些比《古墓麗影9》更好的地方——而缺點,還是《古墓麗影9》的缺點。

說得客氣一點的話,《古墓麗影崛起》就是那種“雖然原地踏步但不會令人惱火”的作品。

熟悉的感覺,蠢萌的故事

但《崛起》有些地方很有趣,很有某種回歸老古墓的感覺,比如說大量的攀爬謎題和限時攀爬過程中稍顯復(fù)雜的組合鍵操作,以及不時出現(xiàn)的復(fù)雜得匪夷所思的攀爬場景設(shè)計——而且在大量的動作細節(jié)支持下,玩家絕不會爬得很煩,這真不容易。

另一方面,前作《古墓麗影9》是整個古墓麗影系列更大的變革,要超越當(dāng)時《傳奇》中對勞拉形象的改變。這個作品為我們帶來了時髦的開放世界、與時俱進的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、一個脆弱的青年勞拉、一場驚心動魄的荒野求生和一個最不像《古墓麗影》的故事。為了塑造這個嶄新的勞拉的形象,《古墓麗影9》的舞臺縮小到了一個小島,加入了非常有存在感的軍事組織,把考古要素(尤其是古墓本身)弱化,強調(diào)純粹的演出(而不是解謎)——除了勞拉的馬尾辮子、不知道怎么來的卑彌呼古墓和結(jié)尾的雙槍造型以外,這個作品怎么都不會讓人想起《古墓麗影》——對,非常好玩,但就是缺乏某些古墓麗影獨有的特質(zhì)。

曾經(jīng)的(我們把《傳奇》和《地下世界》都算上)的古墓麗影是怎樣的故事呢?勞拉為了揭開謎題、探索古墓,在世界各地奔走,最終解開陰謀、找到寶物、見證奇跡。

簡而言之,傳統(tǒng)的古墓麗影就是就是一個“開場一板一眼考古,中間瞎特么亂跳,最后出現(xiàn)各種怪力亂神的那種、現(xiàn)在看起來蠢萌蠢萌的故事”。

《古墓麗影9》中的荒島求生的元素一定程度上沖淡了考古感,也讓后來“怪力亂神”的部分非常的突兀和奇怪——但豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又為整個系列加入了“亂干一通”的內(nèi)容,大家表示還是挺好玩的。

于是在《古墓麗影崛起》中,我們得到了一個繼承前作特點又回歸《古墓麗影》特色的模式:“開場一板一眼考古,中間瞎特么亂跳加亂干一通,最后出現(xiàn)各種怪力亂神,整個模式就是一個演出模式和表現(xiàn)手法很時髦的、蠢萌蠢萌的故事”。

完美。有趣極了。

《古墓麗影》一定要有這樣的感覺才對,真的,一定要有。

重歸嚴謹?shù)目脊旁?/p>

《古墓麗影9》是《古墓麗影》歷代故事講得最精彩、最完整也最有趣的,但其中的考古元素——那個“風(fēng)暴女王卑彌呼”和她的“盔甲武士”的設(shè)計令人啼笑皆非,讓整個游戲的考古元素搖搖欲墜經(jīng)不起考究,即使這個游戲故事的敘事手法乃至故事本身都非常不錯,也無法掩蓋考古元素薄弱帶來的違和感。

《古墓麗影崛起》重新拾起了對考古要素的嚴謹描繪,這是另一個不錯的進步。《崛起》的考古內(nèi)容并不是像神秘海域這樣從已有的考古成果上進行發(fā)散,而是完全架空具體要素,將其嵌套在真實的大背景上。

“假先知”的傳說有很多內(nèi)容可以對應(yīng)上基督教早期的故事,但這個整體上自洽的古代故事卻不存在對已有歷史的改寫和演繹——雖然虛假,但至少嚴謹。因此整個故事就很有老古墓麗影提到的奇妙傳說的感覺,讓最后出現(xiàn)的各種莫名其妙的神怪現(xiàn)象不那么詭異,也給玩家們帶來了那種熟悉的“蠢萌感”。

鮮明而有趣的考古體驗

與之相匹配的是《崛起》中重新回歸的,真正意義上的“考古”的感覺。游戲的大部分時間里玩家都在西伯利亞的冰天雪地里撒歡兒地跑,但開場的? ??利亞關(guān)卡還是成功地給玩家一種“走遍世界探尋古代秘密”的熟悉印象。

另一方面,本作中的開放世界沙盒體驗節(jié)奏控制得相當(dāng)不錯,因此當(dāng)玩家將劇情推進到真正發(fā)現(xiàn)古跡的那一刻時,雖然演出并無亮點、雖然歷史要素都是架空的,但還是成功喚起了發(fā)現(xiàn)的樂趣,和某種類似奪寶奇兵式的古樸而有力的成就感。

雖然水晶動力也把考古的元素融合進了開放世界游戲體驗中,但這一部分的體驗就不敢恭維了...讓勞拉一路翻山越嶺的同時還能靠看古跡和蘇聯(lián)舊工廠宣傳畫把蒙語/希伯來語/俄語學(xué)得越來越好,相當(dāng)?shù)哪涿?..

但總而言之,這種聽起來老氣橫秋的考古歷險在如今的游戲里可不多了不是嗎。

簡單粗暴而有效的開放世界游戲改良

《古墓麗影崛起》還是個沙盒游戲,最俗套最經(jīng)典最的那種——也就是說,光有“盒”,沒有“沙”。我們通常把這種模式叫做“很難堅持下來的開放世界游戲”。

《崛起》保留了一個傳統(tǒng)的3A級開放世界游戲的痼疾:節(jié)奏極其緩慢的引導(dǎo)過程。在完全解鎖全部能力(不同屬性箭頭、登山鎬飛索、匕首、繩箭、攀爬箭桿等等)之后這個游戲的探索體驗是非常暢快的,但你要在游戲時間將近10個小時、游戲進程過半的情況才能完全獲得到這些內(nèi)容——也就是說《崛起》前一半的體驗都是或多或少有一些缺失的。

在游戲的前半段地圖里一定會設(shè)計各式各樣的內(nèi)容是當(dāng)前的玩家狀態(tài)無法處理和交互的,它們就在那里 *** 裸地告訴玩家在游戲后半段進程再回來——很傳統(tǒng)的延長游戲時間的 *** ,大家都這么玩,但是這很煩。

這些現(xiàn)象在前作中我們已經(jīng)見到了。《古墓麗影9》作為首個開放世界化的古墓麗影,其體驗的確存在不少的缺點,但這些問題在《古墓麗影崛起》里得到了解決。

我覺得在現(xiàn)在回頭看來非常有趣的一點是,發(fā)售時間非常相近,并同樣都被淹沒在大作大潮之下的《古墓麗影崛起》和《刺客信條:梟雄》有非常相近的一點:他們都是對傳統(tǒng)的、俗套的、缺乏變化的“假沙盒”模式的改良嘗試,但這兩款作品使用了兩種截然不同的方式。

在《有關(guān)是否要購買刺客信條:梟雄的建議》里我大段地描繪了梟雄的開放式體驗的變化:弱化強制引導(dǎo)的同時,給于玩家一個明確的“長遠目標(biāo)”,并放緩故事推進的節(jié)奏,削弱故事的完整性和急迫感,真正給玩家自由自在探索和體驗開放世界中元素的意義。

《古墓麗影崛起》的流程根本不像是一個開放世界的游戲。因為這個游戲根本不鼓勵玩家主動地四處亂轉(zhuǎn)——即使整個地圖上都塞滿了各式各樣亂七八糟的元素等著強迫癥玩家去收集。很多開放世界游戲的故事總會考慮到“張弛有度”,給玩家一段全然自由的階段來四處跑跑,玩一些支線任務(wù)和劇情——但《崛起》的故事就和普通的線性劇情一樣,推進速度及其緊湊,如果僅僅從敘事邏輯的角度來說,玩家根本沒有任何停下來清理地圖收集要素的意義。

但水晶動力把各式各樣的收集要素和解鎖內(nèi)容塞得滿地圖都是,因此即使是最粗心大意的玩家也會在簡單粗暴的速通流程中發(fā)掘到不少的奇怪玩意兒,收集得盆滿缽滿。

等一下,你可能會問,那宣傳里提到的設(shè)計精巧的非主線古墓和各種收集要素該怎么辦?

《崛起》的解決方式也非常的粗暴、簡單、沒有新意——但是絕對有效:解鎖和強化。

探索的快樂并不一定需要靠全然自由的開放世界來營造,不是嗎?

絕對的迷失:告訴我打得這么熱鬧有什么用

steam 古墓麗影哪個版本好玩?

就你的圖片 里

個人認為更好玩的是之一個160塊錢的《古墓麗影:崛起》也就是第10部,第二個就是68塊錢的《古墓麗影9》此兩款游戲都可以玩一下,還有3dm有盜版,望采納

《古墓麗影》暗影和崛起那個好玩一點?

暗影。

拋開劇情不談,就論游戲內(nèi)容,暗影實際上是恢復(fù)了部分1-8代古墓麗影的核心,也就是冒險,盜墓,解密,弱化了戰(zhàn)斗。

簡介

人人喊好的9代,我覺得戰(zhàn)斗內(nèi)容太多了,解密弱到不行,全是強制戰(zhàn)斗,很少能暗殺過去的,完全就是突突突。以前的古墓就跟波斯王子一樣,到處爬房子,開機關(guān),很少有戰(zhàn)斗,都是迫不得已才出手。

因為有種新鮮感,關(guān)卡以熱帶雨林、瑪雅古墓為主。符合古墓的感覺。而崛起以雪地、su聯(lián)基地、不死之城為主,與九代的重合度相當(dāng)高。太現(xiàn)代化了,缺乏新鮮感。而且崛起優(yōu)化的很差,su聯(lián)基地等卡頓嚴重。

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