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虛榮垃圾王者榮耀好玩 虛榮跟王者榮耀哪個(gè)比較好玩?為什么?

導(dǎo)讀:虛榮垃圾王者榮耀好玩 虛榮跟王者榮耀哪個(gè)比較好玩?為什么? 為什么大家都覺(jué)得虛榮做的比王者榮耀好,但是還是沒(méi)有那么多人玩? 虛榮跟王者榮耀哪個(gè)比較好玩?為什么? 虛榮和王者榮耀誰(shuí)好玩 虛榮和王者榮耀哪個(gè)好玩 兩者對(duì)比誰(shuí)更好 《王者榮耀》和《虛榮》比哪個(gè)更好玩?? 王者榮耀和虛榮哪個(gè)好玩 虛榮好玩還是王者榮耀

為什么大家都覺(jué)得虛榮做的比王者榮耀好,但是還是沒(méi)有那么多人玩?

虛榮我也玩過(guò)一點(diǎn),

畫(huà)風(fēng)細(xì)膩,操作是點(diǎn)觸操作,精細(xì)度更高,對(duì)玩家要求也更高,有一小部分鐵粉玩家,到處噴王者,贊虛榮,可你問(wèn)很多人,他們根本不知道虛榮是什么,更別提玩了,至于為什么比不過(guò)王者,大概有以下幾點(diǎn)。

個(gè)人的話(huà)最初玩的是《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》,記得那時(shí)候周?chē)烁揪筒恢酪苿?dòng)端也可以玩moba類(lèi) 游戲 。

不過(guò)這 游戲 有優(yōu)也有弊,首先英雄都太無(wú)解了,有幾個(gè)英雄不是一般的強(qiáng)勢(shì),記得有一個(gè)黑色帶翅膀的家伙技能自帶閃現(xiàn),大招可以從一塔批到二塔。其他就不一一列舉了主要不太記得清了( _ ),玩法上好像學(xué)的主要是dota,不過(guò)題主沒(méi)玩過(guò)dota就不對(duì)比了,就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)吧。

首先地圖地形和英雄聯(lián)盟是根本不一樣的,畫(huà)風(fēng)上一邊代表黑暗一邊一邊代表光明感覺(jué)還是很帥的,地圖上還有高低差,上路和下路有一個(gè)聯(lián)通的傳輸器。并且還有其他的地圖記得有一張5v5推車(chē)圖,不過(guò)玩的人不多就不細(xì)說(shuō)了。映像最深的要屬大龍,老大一只好像要五個(gè)人一起打才打的了,反正我沒(méi)打過(guò)幾次(?í _ ì?)

后來(lái)有事一段時(shí)間沒(méi)玩回來(lái)大變樣,無(wú)限被虐體驗(yàn)極差,不過(guò)好像還簽到送皮膚。但還是沒(méi)玩了。

之后玩了自由之戰(zhàn)什么的,當(dāng)然還有某農(nóng)藥,當(dāng)時(shí)覺(jué)得這么差的 游戲 有什么好玩的,就直接卸了,導(dǎo)致我連個(gè)艾琳都沒(méi),不然裝 *** 也是極好的。當(dāng)然期間也玩了虛榮,不過(guò)順序忘了 _ 記性不好也不能怪我不是。

其實(shí)很早就看到過(guò)不過(guò)一直以為是單機(jī)刷怪 游戲 ,就沒(méi)玩一直到 游戲 慌的時(shí)候刷App Store又看到了《虛榮》仔細(xì)一看原來(lái)是款moba,于是果斷下載體驗(yàn)立刻就被華麗的畫(huà)面所吸引了。玩了好久不過(guò)后來(lái)有一段時(shí)間 *** 變得很差根本就沒(méi)法玩于是無(wú)奈退坑了。

虛榮在最初進(jìn)入中國(guó)時(shí)找的是騰訊,不過(guò)騰訊要求享有皮膚的售賣(mài)權(quán),而我們良心的虛榮果斷不同意,于是無(wú)奈找了巨人。感覺(jué)好矛盾一面是,虛榮的壯大一面是自己的原則。這影響還是很大的,如果當(dāng)初是騰訊接下的話(huà)以騰訊的推廣力,和財(cái)力。虛榮也不會(huì)這么冷門(mén)。

玩虛榮的時(shí)候也向周邊的人推薦過(guò),不過(guò)因其操作難度和只有3v3的緣故根本沒(méi)有玩,或是嘗試玩立即就,卸載了。(這里多說(shuō)一句,感覺(jué)玩 游戲 還是有天賦的,我上手虛榮的時(shí)候就感覺(jué)很自然,而我同學(xué)就感覺(jué) 游戲 操作居然可以這么難?)

當(dāng)然了一個(gè)主打 娛樂(lè) ,一個(gè)主打競(jìng)技。更大的區(qū)別當(dāng)然是其操作,競(jìng)技要的是操縱性,而 娛樂(lè) 要的是受眾,自然要降低難度。(玩農(nóng)藥時(shí)經(jīng)常無(wú)緣無(wú)故放完技能無(wú)法立即掉頭,會(huì)回頭走。打人時(shí)老是打到一些不想打的人,即使adc就貼臉在踹你。)這必然的注定了《虛榮》的玩家數(shù)量。即使虛榮只要你手速快,點(diǎn)的準(zhǔn)就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的操作,配合精細(xì)的特效不要太帥。

說(shuō)到特效,玩過(guò)《虛榮》的就會(huì)明白行走時(shí)的動(dòng)作,回程的特效,在草叢中小心翼翼的走動(dòng),華麗麗的大招。精細(xì)的人物雖然沒(méi)有大的模型展示,但光影建模設(shè)計(jì)上,你就說(shuō)農(nóng)藥怎么比。(有一點(diǎn)必須要提就說(shuō)王者所有女性角色都穿個(gè)高跟鞋,頂個(gè) *** ,露個(gè)腿。知道你是為了吸引玩家但這也太夸張了還每個(gè)都這樣。)

玩法上的問(wèn)題其實(shí)也一樣,競(jìng)技與 娛樂(lè) 的區(qū)別。王者簡(jiǎn)單易上手,虛榮的競(jìng)技性更高更需要配合。3v3我覺(jué)得是虛榮的一個(gè)失誤,雖然虛榮是想讓配合更緊湊,每個(gè)位置都是必要的,就連輔助都很吃操作,一排主動(dòng)? ?能往往決定了團(tuán)戰(zhàn)的走向。但這讓路人局很難堪,如果一個(gè)位置沒(méi)打好就很難打下去。

有人說(shuō)虛榮的英雄少,但要知道幾乎每個(gè)英雄都有多種打發(fā),不像農(nóng)藥千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄還完全是湊數(shù),更別說(shuō)抄襲的了,英雄聯(lián)盟、虛榮、dota、還有很多就不說(shuō)了,自己百度那個(gè)英雄來(lái)自哪個(gè) 游戲 吧。

居然還有人說(shuō)王者畫(huà)面比虛榮好,甚至有說(shuō)比英雄聯(lián)盟好的,不就是一個(gè)低端版英雄聯(lián)盟嗎?告訴我好在哪里,還有虛榮的地圖一個(gè)小賽季更新一次風(fēng)格就問(wèn)夠不夠。

有人說(shuō)虛榮點(diǎn)觸手指擋畫(huà)面,那我就問(wèn)王者不擋?左右下角直接沒(méi)了好吧,虛榮多干凈簡(jiǎn)潔。再說(shuō)你視野差這零點(diǎn)幾秒?你以為fps 游戲 嗎?

王者最開(kāi)始,bug滿(mǎn)天飛根本沒(méi)操作感,畫(huà)質(zhì)也感人。現(xiàn)在相對(duì)好點(diǎn)了,當(dāng)然是相對(duì)。主要還是騰訊的套路,每個(gè)類(lèi)型的 游戲 都做幾款然后打廣告,火了再優(yōu)化。太商業(yè),順帶一句皮膚買(mǎi)的比英雄聯(lián)盟還貴,也就是一堆渣渣特效。居然還有這么多人買(mǎi),那像虛榮所有皮膚都可以免費(fèi)獲取。

只能說(shuō)騰訊影響力太大。而虛榮 *** 一直說(shuō)等虛榮完美了再打廣告,估計(jì)巨人太窮。虛榮又太良心沒(méi)錢(qián)賺。( _ )

(更新中)

虛榮不像王者榮耀那樣建立在微信和 *** 這兩大社交平臺(tái)的基礎(chǔ)上,所以自然知道的人很少,如果不是看到這個(gè)問(wèn)題我都不知道虛榮是不是電影名?所以社交宣傳很重要!

因?yàn)橹暗漠?huà)質(zhì)虛榮是更好的,王者榮耀之前畫(huà)質(zhì)是真渣,現(xiàn)在改善了,就不存在虛榮是更好的問(wèn)題了,而且虛榮剛出和lol點(diǎn)擊操作一樣,那時(shí)玩lol的特別多,喜歡操作,覺(jué)得王者榮耀沒(méi)挑戰(zhàn)性,,但是說(shuō)實(shí)話(huà),用手機(jī)玩虛榮點(diǎn)擊操作真苦逼,手指點(diǎn)進(jìn)去就看不到英雄了,用平板電腦玩最適合,而現(xiàn)在是手機(jī)端的時(shí)代,王者榮耀完全符合了這個(gè)手機(jī)端走哪玩哪的方便時(shí)代,最主要一點(diǎn)是虛榮玩法單一,永遠(yuǎn)3v3,自創(chuàng)的垃圾小地圖讓人玩幾天就膩了,就算畫(huà)質(zhì)再好也比不過(guò)經(jīng)典5v5的地圖,虛榮剛開(kāi)始就防造lol經(jīng)典地圖說(shuō)不定現(xiàn)在也輪不到騰訊了,非要自己創(chuàng)造和另類(lèi)3v3,創(chuàng)造也不是不行,能不能創(chuàng)造個(gè)10人地圖增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比這個(gè)地圖強(qiáng)啊!說(shuō)虛榮比王者榮耀好的那是虛榮剛出的時(shí)候,現(xiàn)在王者榮耀早已落虛榮千百里了,沒(méi)可比性

虛榮沒(méi)有怎么玩過(guò),具體的不是很清楚。不過(guò)要比的話(huà)我覺(jué)得混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌必然要出列。畢竟是手機(jī)之一款MOBA類(lèi)對(duì)戰(zhàn) 游戲 。要說(shuō)王者榮耀是手機(jī)版LOL,事實(shí)上也能看到很多LOL的影子。那么英雄戰(zhàn)歌就是DOTA的手機(jī)版。無(wú)論是玩法,操作,均衡性都比王者榮耀要好。

唯一不足就是需要掛VPN,不然容易延遲和掉線(xiàn)。

安卓手機(jī)可能還需要谷歌商店支持,否則在國(guó)內(nèi)應(yīng)該是能大火的。畢竟Gamelotf出品,必?cái)?shù)精品。現(xiàn)在被收購(gòu)后作品質(zhì)量有些下降。

虛榮 是個(gè)非常好玩的 游戲 ,如果讓我選,我肯定選王者榮耀,虛榮操作上來(lái)說(shuō)比較繁瑣,雖然這也是一種特色,但是對(duì)于隨時(shí)隨地就像打一把的人來(lái)說(shuō),還是太苛刻了,而且屏幕小點(diǎn)的玩著更費(fèi)勁,王者榮耀最成功的地方,就是他充分利用碎片時(shí)間,所以,你隨時(shí)隨地就能打一把

叫好不叫座!

虛榮 vs 王者榮耀

玩過(guò)虛榮的玩家們想必心里也明白,在這個(gè)方面上,虛榮是完勝王者的(當(dāng)然是在開(kāi)全特效的情況下)

*** 在宣傳的時(shí)候也是大力的突出畫(huà)質(zhì)的細(xì)膩,在官網(wǎng)中也可以看到 十倍渲染地理紋理清晰可見(jiàn),1300000多邊形勾住華麗戰(zhàn)場(chǎng),獨(dú)家引擎打造主機(jī)畫(huà)質(zhì) 的字樣。 當(dāng)然,如此高的畫(huà)質(zhì)會(huì)對(duì)手機(jī)有? ?要求 ,低畫(huà)質(zhì)絕大部分在役手機(jī)都可以流暢運(yùn)行,而高畫(huà)質(zhì)對(duì)于那些機(jī)齡較大,或者處理器不太給力的手機(jī)來(lái)說(shuō),則會(huì)有點(diǎn)吃力,運(yùn)行起來(lái)卡頓會(huì)比較明顯。

因此, 王者榮耀 在畫(huà)質(zhì)上的讓步會(huì)讓 游戲 的普及率更高

這方面來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)上虛榮贏了,但在普及上,王者可能會(huì)更好。畢竟手游不像電腦,畫(huà)質(zhì)的要求對(duì)于手機(jī)的要求會(huì)更加明顯!

2.玩法

這方面可以分幾點(diǎn)來(lái)說(shuō)

操作性

王者榮耀是 搖桿操作( 目前市面上絕大多數(shù)moba類(lèi)手游采用 ), 這對(duì)于手游玩家來(lái)說(shuō)是十分人性化的

虛榮采用的是 點(diǎn)觸操作 ,不得不說(shuō)此操作模式較完美的還原了端游的操作,有很高的技巧性,但 不知道開(kāi)發(fā)商是如何想一個(gè)大男人的手在一塊看電視都覺(jué)得小的5.5寸(其他的暫不提)屏幕上來(lái)操作一個(gè)英雄進(jìn)行補(bǔ)刀,走位。 這方面我想是大部分玩家的痛處,可以說(shuō)這 游戲 適合用平板玩。

游戲 內(nèi)容

王者榮耀在這幾年的發(fā)展上演化出了很多的 游戲 模式,5V5,3V3,各種 游戲 模式, 娛樂(lè) 模式可以說(shuō)滿(mǎn)足了大多數(shù)玩家的需求

游戲 時(shí)間

這方面虛榮是完美還原端游,時(shí)間大部分在20分鐘朝上,王者榮耀則走 快節(jié)奏, 很多時(shí)候,在10分鐘左右就可以結(jié)束 游戲 。

3. 游戲 本身

虛榮 在一開(kāi)始就把自己綁上 電競(jìng) 的名頭, 在宣傳的時(shí)候,也總是說(shuō)明自己是為電競(jìng)而生, 總是在強(qiáng)調(diào)自己的 競(jìng)技性 ,讓大部分想玩的玩家對(duì)此心生芥蒂, 說(shuō)白了,虛榮在強(qiáng)調(diào)自己是為了電競(jìng)而生,不是為了玩家而去設(shè)計(jì)。如此變回流失不少玩家。

王者榮耀 在一開(kāi)始就是為了分市場(chǎng)上的moba手游一杯羹,在各個(gè)方面是為了大部分玩家所著想,不一味的向 電競(jìng) 這條路上靠,也是贏得一大批玩家的追捧。

4.運(yùn)營(yíng)

騰訊在當(dāng)時(shí)宣傳王者榮耀時(shí)可為下足了功夫,當(dāng)然騰訊本身的微信 *** 用戶(hù)基數(shù)也為這個(gè) 游戲 推了一把。反觀虛榮,盛大 *** ,在宣傳這方面,盛大可謂是一把火,著了就行,不著拉到,過(guò)少的宣傳也是虛榮至今還有很多人不知曉的原因吧!

最后,感謝大家地閱讀!

王者榮耀玩的已經(jīng)不是單純的 游戲 了,它已經(jīng)成了很多人社交的一部分了,我所在的單位是某國(guó)企,我們單位年輕人經(jīng)常閑暇時(shí)一起開(kāi)黑,朋友之間開(kāi)開(kāi)黑聚一聚打打王者,王者已經(jīng)是聯(lián)絡(luò)感情的一部分了

虛榮跟王者榮耀哪個(gè)比較好玩?為什么?

作為兩款游戲都玩過(guò)的玩家,我告訴你對(duì)于王者榮耀對(duì)于虛榮完全不在一個(gè)級(jí)別,首先就從操作來(lái)比較,對(duì)于剛?cè)腴T(mén)的玩家來(lái)說(shuō),虛榮的點(diǎn)觸式的操作簡(jiǎn)直就是新手們的噩夢(mèng),常常出現(xiàn)點(diǎn)錯(cuò)目標(biāo),技能放反這些失誤,但當(dāng)你熟悉這種操作之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種點(diǎn)觸式操作簡(jiǎn)直太靈活,想點(diǎn)塔就點(diǎn)塔,想a兵就a兵,想打誰(shuí)就打誰(shuí),熟悉之后完全是不同的感覺(jué),那種靈活性出現(xiàn)在手機(jī)moba上簡(jiǎn)直就是一種福音,反觀輪盤(pán)式的操作,雖然能夠方便的放出技能,但卻在目標(biāo)之間的切換糟糕得一塌糊涂!后來(lái)推出了推塔鍵,但卻仍然不能快速的切換到自己想要攻擊的目標(biāo)。2.公平性 虛榮專(zhuān)注游戲公平,還原最純粹的moba,沒(méi)有任何的屬性道具,而王者榮耀 皮膚 銘文 這些屬性給游戲帶來(lái)了極大的不公平!3.可玩性 虛榮這款游戲是唯一能讓我輸?shù)臅r(shí)候能服對(duì)面的游戲,而且團(tuán)隊(duì)之間需要極大的配合,野區(qū)間也有各種各樣的博弈,視野,反gank,對(duì)方的走向,反視野等等,需要有很全面的意識(shí),而王者榮耀恕我說(shuō)一句直白的話(huà),這游戲就是前期靠技能,后期靠裝備的無(wú)腦游戲。4.畫(huà)質(zhì) 一句話(huà) 虛榮說(shuō)自己第 二,全世界的moba游戲不敢稱(chēng)之一。

最后的建議:如果你想玩競(jìng)技游戲與真正的show就玩虛榮,如果你想玩?zhèn)€無(wú)腦爽快就玩王者榮耀。 我的虛榮id:VaingYunGuan

虛榮和王者榮耀誰(shuí)好玩

虛榮更好玩。

比較方面舉例如下:

1、從游戲畫(huà)質(zhì),游戲的世界觀等方面比較,虛榮更強(qiáng)于王者榮耀。虛榮是由巨人公司運(yùn)營(yíng),游戲畫(huà)質(zhì)渲染更為華美,叢林中射出的光芒,隨風(fēng)而動(dòng)的草叢,空中飄散的粒子,都可以證明這款游戲的出色;

2、操作方式:虛榮使用點(diǎn)觸操作,還原PC端操作,操作更自由,但精準(zhǔn)度可能有些降低,王者榮耀依舊沿襲輪盤(pán)操作,雖然有些拘限,但精準(zhǔn)度有所上升;

3、游戲內(nèi)容:虛榮的英雄全部自創(chuàng),而王者榮耀部分英雄和皮膚,如亞瑟,蘭陵王的一款皮膚:刺客信條等都直接沿用其他游戲;

4、英雄平衡方面,虛榮比王者榮耀更加成熟。

虛榮和王者榮耀哪個(gè)好玩 兩者對(duì)比誰(shuí)更好

虛榮和王者榮耀同屬于MOBA手游,那么他們誰(shuí)更好玩呢,下面我就來(lái)為大家對(duì)比一下虛榮和王者榮耀,看看誰(shuí)更好玩。

1、首先兩者更大的區(qū):操作方式

虛榮采用點(diǎn)觸的操作方式,流程的走A操作,使其在大屏手機(jī)以及平板上更爽;

王者榮耀則是虛擬搖桿,在操作上沒(méi)有虛榮來(lái)的有 *** ,但是勝在簡(jiǎn)單,在小屏手機(jī)上也不容易按錯(cuò)。

2、對(duì)戰(zhàn)人數(shù)

虛榮是3V3,每個(gè)位置都很重要,你在虛榮中總能找你要做的事,團(tuán)隊(duì)沒(méi)有你是不行的。

3、地圖

虛榮是自己獨(dú)造的地圖,兵線(xiàn)只有一條,野區(qū)的野怪的分布也非常有獨(dú)創(chuàng)性。

王者榮耀的地圖則是簡(jiǎn)化版的LOL,玩LOL的玩家一定會(huì)有親切感。

4、畫(huà)面

王者榮耀雖然是照搬LOL,但是畫(huà)質(zhì)明顯有差距,用肉眼都能看到英雄周?chē)匿忼X。

而虛榮的畫(huà)面相比端游也毫不遜色,整個(gè)畫(huà)面采用流行的歐美魔幻風(fēng)格,呈現(xiàn)以華麗的3D特效,玩家以俯視的視角縱覽全局。隨風(fēng)而動(dòng)的草叢,飄散著的粒子光效,樹(shù)林里的陽(yáng)光等都給人一種唯美感覺(jué)。

5、游戲平衡性

虛榮只有英雄需要解鎖,游戲幣和充值都可以,一些新手英雄也比較便宜。

而王者榮耀有符文系統(tǒng),而符文還不止一套,皮膚還有屬性加成,這就使得很多玩家在起跑線(xiàn)就輸給了對(duì)手。

總的來(lái)說(shuō): 從MOBA手游的角度來(lái)說(shuō),虛榮的畫(huà)面操作都完爆王者榮耀,就算你是一名LOL的玩家也許你在玩過(guò)兩款游戲之后也會(huì)選擇虛榮。

《王者榮耀》和《虛榮》比哪個(gè)更好玩??

聽(tīng)到很多人在談?wù)撘粋€(gè)問(wèn)題,就是關(guān)于虛榮和王者榮耀哪個(gè)好玩的問(wèn)題,不如聽(tīng)聽(tīng)別人的看法吧,《虛榮》在開(kāi)始的時(shí)候,品質(zhì)的確要比《王者榮耀》好上很大一截,同樣的畫(huà)面放大數(shù)倍后,《虛榮》還能做到清晰不已,而《王者榮耀》則顯得模糊。

而在英雄選擇上,《虛榮》不花錢(qián)也能玩,但《王者榮耀》不僅英雄貴,還有很多英雄沒(méi)法用金幣直接購(gòu)買(mǎi)。

按照常理而言,各方面都比《王者榮耀》優(yōu)秀的《虛榮》而言,為何人氣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,核心點(diǎn)其實(shí)是在用戶(hù)體驗(yàn)上。

游戲不是藝術(shù)品,歸根到底是要給玩家玩的,然而這一點(diǎn) ,《虛榮》做得很差,為直接的表現(xiàn)就在于《虛榮》的游戲操作方式點(diǎn)觸上(雖然現(xiàn)在已經(jīng)可以用搖桿,但為時(shí)已晚)。

有人說(shuō)點(diǎn)觸 才是MOBA游戲的靈魂,不可否認(rèn)在一定程度上說(shuō)的過(guò)去,但也得看情況而言,畢竟,手機(jī)屏幕就那么大,而并非所有玩家都是核心玩家。

《王者榮耀》的搖桿大大降低了游戲的操作難度,也不必?fù)?dān)心點(diǎn)觸造成的麻煩,畢竟手游的特點(diǎn)就是需要做到簡(jiǎn)單,受眾廣的目的,這樣一來(lái),對(duì)于大部分玩家,尤其是女性玩家而言,大大降低了他們的學(xué)習(xí)成本,玩的人也就多起來(lái)。

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王者榮耀和虛榮哪個(gè)好玩

王者榮耀體驗(yàn)服

v3.71.1.8

類(lèi)型:角色扮演

大小:1945.6MB

評(píng)分:9.7

平臺(tái):

標(biāo)簽:3D戰(zhàn)斗騰訊游戲男生精選

王者榮耀和虛榮哪個(gè)好玩?目前國(guó)內(nèi)最火爆的moba手游,下面就由作者為大家?guī)?lái),王者榮耀和虛榮對(duì)比分析,希望對(duì)大家有所幫助!

虛榮和王者榮耀哪個(gè)好?

小編也只能說(shuō),兩款游戲各有千秋。

如果一定要分出個(gè)高下的話(huà),虛榮在游戲畫(huà)面和玩法細(xì)節(jié)方面可能做的更好一點(diǎn),而王者榮耀則5V5模式更好的還原了端游玩法。

而從游戲熱度來(lái)看,王者榮耀由于是騰訊開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),人氣無(wú)疑要高出很多,而且許多英雄的設(shè)定也直接借鑒了LOL的英雄,玩慣了LOL的玩家相對(duì)也會(huì)更容易上手一些。

所以要小編選擇的話(huà),個(gè)人大概更傾向于王者榮耀多一些吧。不過(guò)對(duì)于想要感受全新游戲體驗(yàn)的玩家,相信虛榮的高 *** 一定不會(huì)讓你失望的~

至于哪款游戲更好,那也只能看玩家自己喜好了。

虛榮好玩還是王者榮耀

從游戲質(zhì)量和可玩性來(lái)講,虛榮勝過(guò)王者榮耀。

從游戲人氣和互動(dòng)性來(lái)講,王者榮耀遠(yuǎn)勝過(guò)虛榮。

其實(shí)現(xiàn)在很多朋友玩游戲,已經(jīng)不在是因?yàn)樽约合矚g玩什么而玩什么;而是周邊圈子的朋友們?cè)谕媸裁锤媸裁矗@就是氛圍帶動(dòng)吧。舉例,我以前玩三國(guó)爭(zhēng)霸,但我的圈子都在玩LOL;大家閑暇一起聊LOL,我就會(huì)很尷尬。所以后來(lái)也投入到了LOL。

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