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使命召喚和戰(zhàn)地哪個好玩 使命召喚15和戰(zhàn)地5相比,你覺得哪個更值得購買和游玩?為什么?

導(dǎo)讀:使命召喚和戰(zhàn)地哪個好玩 使命召喚15和戰(zhàn)地5相比,你覺得哪個更值得購買和游玩?為什么? 使命召喚和戰(zhàn)地那個好玩啊? 使命召喚15和戰(zhàn)地5相比,你覺得哪個更值得購買和游玩?為什么? 戰(zhàn)地五好玩還是cod19 戰(zhàn)地5和使命召喚14,哪個可玩性更高? 戰(zhàn)地3與使命召喚8測評對比

使命召喚和戰(zhàn)地那個好玩啊?

使命召喚簡直就是經(jīng)典,特別是在劇情方面。其他類似的單機有《戰(zhàn)地-叛逆連隊2》,《重返德軍總部新秩序》,《戰(zhàn)地3》,《戰(zhàn)地4》,但是這些劇情方面沒有使命的好,他們有各自的特點 詳細(xì)參考:http://www.da-quan.net/so-whhbybcbxzwyhzsdwb.html

拓展:使命召喚》是由動視公司(現(xiàn)為動視暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初 *** 發(fā)行的FPS游戲系列。

該系列已發(fā)布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》和《使命召喚:二戰(zhàn)》[1]。

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使命召喚15和戰(zhàn)地5相比,你覺得哪個更值得購買和游玩?為什么?

之一: 歷史 背景上的區(qū)別

COD14是二戰(zhàn)題材,戰(zhàn)地1是一戰(zhàn)題材,而兩款 游戲 的最新續(xù)作,COD15是現(xiàn)代題材,戰(zhàn)地5是二戰(zhàn)題材。國內(nèi)玩家在FPS 游戲 代入感上,更偏向于二戰(zhàn)。另外,COD14曾經(jīng)有單機戰(zhàn)役,但COD15取消了這一內(nèi)容。反而是戰(zhàn)地5加入了5個小角色的劇情故事線,這一失一得也更容易讓玩家青睞EA的內(nèi)容。

第二: 游戲 口碑上的區(qū)別

COD15是老牌年貨,海外媒體給的預(yù)期都比較高,這次新品發(fā)售海外預(yù)計動視暴雪之一財年銷量是2400萬套,要知道他們給《荒野大鏢客2》的預(yù)期才1800萬套,但結(jié)果是什么呢?《荒野大鏢客2》上市后,COD15銷量瞬間跌倒了低谷,有了新 游戲 自己的就不好賣了,是不是很說明問題?要知道《戰(zhàn)地5》也快上市了啊。11月20日戰(zhàn)地5一來,COD15估計又得大跌一波。要知道,COD15也是媒體高評分,有給9.7分的,但是玩家綜合評分只有5.1,差距特別大。而《荒野大鏢客2》這種 游戲 ,媒體給滿分,玩家給9分,差距就小,是不是覺得動視暴雪更會公關(guān)?

第三: 游戲 模式上的不同

好了,綜上所述,楓叔推薦《戰(zhàn)地5》。至于《使命召喚15:黑色行動4》,如果你在中國以外地區(qū)參與 游戲 ,尤其能脫離亞洲,我覺得也是值得購買的。

游戲 模式

使命召喚15取消了傳統(tǒng)的單人劇情模式 ,完全基于多人線上的模式。當(dāng)然其中也有多種玩法:普通多人模式,僵尸模式,火爆的大逃殺模式

戰(zhàn)地5依舊還有五個戰(zhàn)役模式 ,每個戰(zhàn)役都將玩家?guī)肓藨?zhàn)爭的各種情節(jié),從教學(xué)模式到介紹戰(zhàn)地的戰(zhàn)爭故事背景,到英雄主義的單兵作戰(zhàn);再到炮火紛飛的戰(zhàn)區(qū)傳統(tǒng)的全面步兵戰(zhàn);還有二戰(zhàn)末期德軍最后的反抗。總體而言戰(zhàn)地5在單人劇情模式下,還是非常出色的。

游戲 服務(wù)器

戰(zhàn)地5的服務(wù)器還是不錯的,無論是在線人數(shù),還是服務(wù)器穩(wěn)定性方面,戰(zhàn)地5都是強于使命召喚的。

COD15則是鎖國區(qū) ,而就中國本土玩家而言,亞服的質(zhì)量令人堪憂,頂著高ping打FPS的感受,我想大家都不會喜歡的。

游戲 背景

戰(zhàn)地5是二戰(zhàn)題材,而COD15則是現(xiàn)代戰(zhàn)爭,早些年一部《榮譽勛章》讓國內(nèi)那些爸爸級別的人愛上了二戰(zhàn)題材,隨著一些影視作品比如《兄弟連》更是把二戰(zhàn)題材推到頂峰。

(COD15)

(cod14)

就玩家的熟識度而言,二戰(zhàn)題材無疑是更能引起玩家的共鳴,現(xiàn)在FPS 游戲 中更偏向于科幻,賽博朋克,機甲化等等。COD14二戰(zhàn)的出現(xiàn),我就覺得相當(dāng)精彩。

這點還是看玩家了。

最后說下COD15的模式 ,普通多人對戰(zhàn)就不多說了,至于僵尸模式和大逃殺模式,就我看來還是有些枯燥的,COD15主打大逃殺模式,很有些跟風(fēng)的嫌疑,這種大逃殺對于現(xiàn)在玩家而言其實是缺乏新鮮感的。 畢竟無論是PUBG還是手游的各種吃雞,大家都已不感興趣。

相比于使命召喚,戰(zhàn)地系列還是依靠大場面,槍械載具的豐富而聞名。

針對普通玩家來說,我更偏向于戰(zhàn)地5,無論是單人劇情還是聯(lián)機,都是非常不錯的,COD15主要是徹底舍棄了單人戰(zhàn)役,有些難受···

這個主要因人而異 戰(zhàn)地是超多人戰(zhàn)役類型比較經(jīng)典 cod15 雖然改變了以往的劇情特色 但是也有一個新的吃雞模式,流暢感很不錯 個人覺得cod15要好玩一些

這就是我的態(tài)度。

從畫質(zhì)要求上來講,《使命召喚15》和《戰(zhàn)地5》其實一樣華麗,但其玩法不同,類型也就完全不在一個頻道上了。而本編并未玩過《戰(zhàn)地4》只是玩過《戰(zhàn)地3》戰(zhàn)地系列以大型攻擊武器為亮點,且?guī)в袕姶蟮膽?zhàn)略與策略性質(zhì)的FPS大型單機 游戲 ,坦克飛機所有的應(yīng)有盡有其《戰(zhàn)地》系列也在國內(nèi)紅火的比較早,其本編同樣體驗過《戰(zhàn)地》最初版本,在當(dāng)時來講,《戰(zhàn)地》 游戲 十分杰出,而當(dāng)時的《使命召喚》還未被大部分人所熟知。

而《使命召喚》最初都是以劇情任務(wù)電影的形式文明,且初始版本背景設(shè)置為二戰(zhàn)時期,而單機 游戲 二戰(zhàn)FPS 游戲 《榮譽勛章》卻紅火的更早些,直到本編在《使命召喚4》開始,現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列讓人回味無窮,緊接著的幾部作品更是紅火到無人不知無人不曉的地步,可對于人氣值來說《使命召喚》系列在對戰(zhàn)競技類型,始終難以超越《戰(zhàn)地》系列,本編雖然喜歡《使命召喚》系列,但是公道話告訴我,《戰(zhàn)地5》將是所有人不負(fù)期待的 游戲 作品之一!

戰(zhàn)地5必須的

使命15沒單人 差評 戰(zhàn)地5值得買

希望戰(zhàn)地5港服不要跟1一樣全是外掛

戰(zhàn)地5吧,好像后面會有吃雞模式

哪個便宜買哪個,要是錢多的話,可以兩個一起買了!!

戰(zhàn)地五好玩還是cod19

cod19好玩。《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》是Infinity Ward開發(fā)的射擊游戲作品,為《使命召喚》系列第19部。[1]

《使命召喚 :現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》將于2022年6月9日凌晨1點正式揭曉預(yù)告,但已經(jīng)有網(wǎng)友提前曝光了部分預(yù)告視頻的攝屏畫面。此次泄露預(yù)告時長約 18 秒,但從泄露畫面倒計時可知預(yù)告總時長約 2 分鐘。[2]

戰(zhàn)地5和使命召喚14,哪個可玩性更高?

首先,戰(zhàn)地和使命召喚,都屬于射擊FPS游戲,那么兩者有什么不同呢?

其中戰(zhàn)地一直堅持以多人戰(zhàn)場為主,也就是聯(lián)機模式為主攻方向而使命召喚則以劇情為主攻向,戰(zhàn)地五和使命召喚14都是以二戰(zhàn)為背景的FPS射擊游戲,盡管如上面所說,戰(zhàn)地和使命召喚各有側(cè)重,但戰(zhàn)地五和使命召喚14都各有單人和聯(lián)機模式,而且 *** 精良。

戰(zhàn)地3與使命召喚8測評對比

我們已經(jīng)知道,較為權(quán)威的游戲媒體IGN已經(jīng)對兩款游戲做出了評分,兩款游戲的得分應(yīng)該都沒有讓廣大玩家失望,同為9分的這兩款游戲可謂實力相當(dāng)(僅從得分判斷)。

那么這兩款FPS巨制的差別究竟在哪里呢?我們來看看IGN對著兩款游戲的評測對比吧!

從對比中,我們不難發(fā)現(xiàn),在整體表現(xiàn)和游戲性《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的得分都高于《戰(zhàn)地3》,而《戰(zhàn)地3》在畫面和音效方面明顯強于《使命召喚8》,兩個游戲在可玩性上持平。

也許看到這里,使命粉和戰(zhàn)地迷又要開始對噴了,其實為何不靜下心來欣賞一下對方的優(yōu)點呢?《使命召喚8? ?現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》傳承著該系列一項經(jīng)典火爆的單人戰(zhàn)役,每次都會帶給玩家盛大的、震撼的娛樂體驗,玩家在享受電影版的震撼的同時往往被游戲劇情所感染,所感動,還記得當(dāng)年幽靈的悲慘死去嗎?這不是經(jīng)典么?

而《戰(zhàn)地3》和前作相比,在多人對戰(zhàn)方面又進(jìn)行了進(jìn)一步的升級,固定翼加入,PC支持64人大戰(zhàn),將游戲中載具步兵協(xié)同作戰(zhàn)的壯觀場面再次帶入多人游戲,而游戲的音效更是震撼到了所有玩家。

而反觀兩部作品的缺點,《使命召喚8》在游戲畫面與音效方面已經(jīng)落后《戰(zhàn)地3》很多,古老的游戲引擎始終是畫面突破的瓶頸,而音效方面則顯出 *** 商的一點點偷懶了,音效完全不能帶給玩家槍械射擊時帶來的真實感,很大程度上影響了游戲的整體表現(xiàn),在這方面《使命召喚8》較使命前幾部作品幾乎沒有突破,而多人對戰(zhàn)方面也只是進(jìn)行了小修小補,并沒有革命性的進(jìn)步(當(dāng)然,這也可能因為COD的這種風(fēng)格已經(jīng)成熟到極點,玩家對此已經(jīng)完全滿足),不過始終沒有突破性進(jìn)步是擺在大家面前的事實。

總的來說,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》擁有《戰(zhàn)地3》所不能匹敵的單人戰(zhàn)役,而《戰(zhàn)地3》擁有《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所望塵莫及的多人大戰(zhàn)震撼場面。但是,玩家對于多人對戰(zhàn)的口味是蘿卜青菜各有所愛的,也許《戰(zhàn)地3》的多人部分真的很優(yōu)秀,但是玩家不一定很好這一口,無比龐大的地圖讓很多不擅長載具作戰(zhàn)的新兵玩家摸不著頭腦,與其在《戰(zhàn)地3》多人對戰(zhàn)中被虐,這些玩家可能會更偏向于自己已經(jīng)十分熟悉的多人對戰(zhàn)游戲---《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》。所以,《戰(zhàn)地3》可能會叫好不叫座,受眾范圍的限制始終讓其無法超越使命召喚。以上僅僅是小編個個人看法,玩家如有異議還敬請海涵!《戰(zhàn)地3》中槍遭到動物權(quán)益保護(hù)組織指控+《戰(zhàn)地3》合作模式雙狙人關(guān)卡成就攻略《戰(zhàn)地3》關(guān)于畫面抖動以及陰影問題的解決 *** 《戰(zhàn)地3》多人模式中集體跳傘震撼你的眼睛《戰(zhàn)地3》常規(guī)武器攻擊力及衰減攻擊力表。

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