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荒野大鏢客2好玩在哪 荒野大鏢客2好玩嗎

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r星新作《荒野大鏢客2》好玩在哪?

R星的《荒野大鏢客2》終于千呼萬喚始出來,而大表哥也不負(fù)眾望,各家大媒體均拿出了10分的滿分好評,預(yù)定 游戲 史上最出色的 游戲 之一了。那么我們來看看這次大表哥帶給我們什么樣的震撼。

首先最直觀的就是畫面,《荒野大鏢客2》已經(jīng)把PS4的機(jī)能榨到一滴不剩了,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了掉幀現(xiàn)象了,雖然推出PC版的幾率并不大,但還是PC能夠把 游戲 畫質(zhì)表現(xiàn)提升到更大化,所以其實從畫面上已經(jīng)無可挑剔了。

接著講整個 游戲 的感受,不像《GTA》系列那種黑幫的玩世不恭,《荒野大鏢客2》再次告訴世界,R星一旦講起故事來,你會感覺他是個飽經(jīng)風(fēng)霜的成熟男人,龐大的開放世界的每一個細(xì)節(jié)都在盡全部力量把這個美國的西部世界淋漓盡致得展現(xiàn)在玩家面前。

你可以在這個世界做任何那個時代可以做的事情,成為一介獵人平平淡淡,又或者帶上面巾各種打劫,甚至能成為除暴安良的好市民,這種設(shè)置在可以說是R星的看家本領(lǐng)了。而有一個細(xì)節(jié)讓我格外感動,就是打獵抓了動物,你剝皮就跟看紀(jì)錄片一樣,羊皮羊毛羊脂都在眼前,再也不用在那里假裝割皮就把動物給剝了,這種真實感只有大表哥做到了。 游戲 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿了打擊感,這種打擊感源自于R星的精益求精,每一次手柄的反饋都是那么精細(xì),配合音效,那種感受非常流暢。還有一個關(guān)鍵因素——馬,那個時代中的重要交通工具也是即將被淘汰的交通工具,甚至牛仔也是即將被淘汰的人,但是馬有親密系統(tǒng),可以讓這兩個屬于同一時代的牽絆更深。

游戲 素質(zhì)達(dá)到了業(yè)界更高水平,可玩性非常之高,畫質(zhì)、世界觀營造、打擊感、敘事節(jié)奏都非常出色,如果《GTA5》是一部內(nèi)含深情的爆米花電影,《荒野大鏢客2》則是一部西部史詩。

一個不靠慣性誘導(dǎo)玩家消費(fèi)的 游戲 ,往往更加難能可貴。而《荒野大鏢客2》在滿分評價的同時可以獲得玩家高分口碑,足以說明R星這八年干的很值。對于8億美金的投資來說,開賣三天拿下7.5億美元收入,說明它已經(jīng)可以確保穩(wěn)賺不賠了。而如果讓我給這款 游戲 做一個評價,我會說:“它是活的”。

R星引領(lǐng)著一個時代嗎?我想并不是,客觀來說是 游戲 研發(fā)技術(shù)的前沿。雖然現(xiàn)在體驗《荒野大鏢客2》的朋友都感嘆它的細(xì)節(jié),但未來面試的 游戲 或許都會有這樣的水準(zhǔn),比如波蘭開發(fā)的《賽博朋克2077》。在2018年E3大展上,《賽博朋克2077》就透露自己的 游戲 世界是活的,每一個NPC都有自己的工作,如果這個描述讓你很期待的話,那么《荒野大鏢客2》就是這種 游戲 表現(xiàn)方式的一個更好展現(xiàn)平臺,因為它已經(jīng)將這一內(nèi)容,展現(xiàn)在了這款 游戲 當(dāng)中。

在大家的印象中,NPC是一個可有可無的設(shè)計,尤其在你需要進(jìn)行任務(wù)的時候,玩家操作角色沒有達(dá)到前,它甚至無法進(jìn)入下一個程序循環(huán)中。《荒野大鏢客2》里,如果沒有玩家的話,世界依然正常運(yùn)作。比如你看到掃地的人,喝酒的人,調(diào)情的人,他們不是為了演給你看,而是在那個時候真的在做這一切。因為不再是背景,所以每個NPC都變得更加真實,當(dāng)你移動到他們身邊時,他們不會繼續(xù)做自己的事情,而是給予你各種反饋。你空手靠近,他們會看你,走得太近,他們會提醒你,而且不同的人有不同的脾氣,有人好言相勸,有人直接威脅。而當(dāng)你拿著槍移動時,膽小的人會躲開并請求你收起武器,暴脾氣的會直接拔槍和你對轟,類似這樣的細(xì)節(jié)比比皆是,你會覺得自己不是扮演一個不法之徒,而是扮演這個? ?色去生活。

游戲 里的一個營地,是你角色的根據(jù)地,你會和自己的同伴一起生活,躲避懸賞,計劃下一步。營地的人也是活的,不像COD劇情里的小隊成員那樣,你缺 *** 他們就出現(xiàn)了,你做任務(wù)他們鬼影都看不到。在《荒野大鏢客2》里,你的隊員每一個都有自己的工作,R星說過即使?fàn)I地沒有玩家操作的主角,它依然可以運(yùn)行。有玩家比喻 游戲 的生活內(nèi)容,就好比生存 游戲 《 *** 》,可以說事無巨細(xì)。實際你的團(tuán)隊在營地運(yùn)作需要消耗食物等各種資源,而不同的人分工不同,大家都會去為營地做貢獻(xiàn)。當(dāng)然,有時候遇到資源不足的時候,你的隊友才會請求你去打獵一類,這種事情你可以選擇做也可以假裝沒聽見,但團(tuán)伙成員的情緒會直觀反映在你面前。一切順利的時候,大家會載歌載舞,氣氛活躍。缺吃少穿的時候,也會有人抱怨罵街。

在這個世界里,日夜交替,天氣變化,都和真實世界一樣,熱了你需要穿的少一些,冷了就要找到厚衣服。整個世界開放程度極高,而且形成了生態(tài)體系,所有你在西部紀(jì)錄片里可以看到的場景、生物,這里都一樣不少。這些動植物除了可以讓你采摘、狩獵外,它們自己也不是“死”的,等你去殺。它們自己也要活,也會餓,所以你會看到老鷹抓兔子,熊抓魚等等。并且,這些動物有自己的食物鏈,比如老鷹不僅抓兔子,還抓鳥,抓魚……相比下來,《孤島驚魂5》里那種狗熊遇到野牛相互一通亂毆的表現(xiàn)手法顯得假了許多。

由以上這些細(xì)節(jié)不難看出,《荒野大鏢客2》雖然是一款優(yōu)秀的 游戲 ,但也需要玩家去適應(yīng),尤其是這一方面的新手,那些僅僅是慕名而來的人。事無巨細(xì)的 游戲 操作模式,十分考驗玩家的耐心,具有“生命”的世界,你對待每一個角色的態(tài)度,舉動都會影響自己在這個世界里后續(xù)的生活。有些 游戲 ,你不買可能覺得愧對自己資深玩家的身份,比如《使命召喚15》。有些 游戲 ,你不買可能會晚一些打開新世界的大門,比如《荒野大鏢客2》。

極致真實與沉浸度高,是我對《荒野大鏢客2》的評價,相信玩過的玩家都高度認(rèn)同這個評價。

R星的出品的就是追求對真實的極致還原,看他們之前的作品GTA系列就知道,無不以生動的生活細(xì)節(jié)刻畫而廣受玩家歡迎。《荒野大鏢客2》同樣如此。

游戲 把玩家?guī)нM(jìn)了20世紀(jì)初的美國西部,此時,警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代即將走向終結(jié)。 游戲 一開始,亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮(zhèn)的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮(zhèn)。聯(lián)邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,

究竟是在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生,還是選擇自己的理想,變回一個好人?這就是玩家需要在 游戲 中做出的選擇。

游戲 里你可以策馬四處奔騰,感受上世紀(jì)的美國西部風(fēng)景,也可以做一切你認(rèn)為對的事,而最重要的,所有一切都極致真實,你去某個地方,要忍受途中的單調(diào)與乏味,你即使殺了鎮(zhèn)上的一條狗,鎮(zhèn)上居民可以為此債追到你直到 游戲 結(jié)束,做所有的事,都會對你 游戲 后續(xù)有一定的影響,感覺非常之真實。

至于平時槍戰(zhàn)之類的元素,就更不用提了,追求真實的R星在這些地方不會讓你失望。

《荒野大鏢客2》收獲了多個大獎,銷量也是驚人,這個就是玩家用實際行動給出的更佳評價。

這是一款適合養(yǎng)老的 游戲 。

這款 游戲 目前在主機(jī)推出,pc版本還未公布,此 游戲 游玩度很高,可玩性很強(qiáng),r星大作。

發(fā)售入手至今還 沒通關(guān),不好玩。

這個 游戲 確實沒玩過

首先說一下選 游戲 是要選你自己喜歡的 游戲 類型而不是看評價去玩。講回 游戲 ,作為R星這個細(xì)節(jié)狂魔10年磨一劍的3A作品評價當(dāng)然不低。好的地方我就不說了。我們來說說不好的地方。看看你看完后是否還有興趣。

1 作為一個開放式玩法的 游戲 地圖特大是標(biāo)配所以趕路的時間會比較長。而且 游戲 推進(jìn)速度會比較慢 游戲 時長光主線就60小時。如果你有強(qiáng)迫癥 游戲 時長可以去到100+時長。據(jù)說 游戲 劇本長達(dá)2000+頁。

2 這點是個人喜歡問題。由于國籍問題。我對西部世界的代入感不大。

3 這個 游戲 沒有什么炫酷的裝備。但是槍的細(xì)節(jié)真的非常好。換句話說沒有特別強(qiáng)的武器。不能突突突。(如果是開修改器的當(dāng)我沒說)

其實表哥這個 游戲 適合慢節(jié)奏而且特別注重劇情的人玩。想有個主播說的一句話:有些 游戲 想汽水為一時爽, 游戲 游戲 像老酒要慢慢品。表哥就屬于后者。

荒野大鏢客2非常好玩,說不好玩的是不喜歡這樣的 游戲 風(fēng)格,這款 游戲 是可以一直玩下去的,而且能玩很久,最重要的就是什么也不做就進(jìn)去欣賞風(fēng)景也很美的,所以我一直希望大表哥2能友vr版本,那么這款 游戲 都好玩在那里?

主線劇情

大表哥的主線劇情可以說跌宕起伏, *** 又好玩,主要是一幫逃亡的幫派,面對一個新世界在夾縫中生存的江湖人士,可以說過著刀頭舔血的生活,就是在這樣的背景下見證了何為有情有義,最終主角雖然都讓很多玩家心痛,但正是如此給玩家留下了深刻的影響,一切好像不是編的,一切顯的那么真實,里面的每個成員都有著自己的性格和做事方式,可以說非常的寫實。

奇妙的彩蛋

在大表哥2中有很多彩蛋,據(jù)我所知已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的有50多個彩蛋,而且每個彩蛋都有著不一般的故事,可見荒野大鏢客2的細(xì)節(jié)有多強(qiáng),在尋找每個彩蛋的過程中都有很多不一樣的體驗,我還專門對20多個彩蛋錄制了視頻進(jìn)行了解說,有興趣可以看看我的主頁哦

這個問題怎么說呢,整個 游戲 史上,都沒有一款 游戲 讓所有人都覺得好玩(除了博彩 游戲 ),所以如果我只能去說一下大表哥2這款 游戲 的一些特點,然后題主可以參考這些特點再配以 游戲 的相關(guān)視頻、直播等去考慮一下這款 游戲 適不適合自己。

優(yōu)點:1、本世代最頂級的畫面表現(xiàn)(尤其在xbox one x上)甚至算是跨世代的畫面表現(xiàn)力和貼圖細(xì)節(jié)。

2、飽滿的劇情和氛圍塑造,配合頂級的 游戲 畫面,本作可以說在敘事和表現(xiàn)力上達(dá)到了極高的藝術(shù)水平。

3、豐富的 游戲 細(xì)節(jié),在 游戲 中可做的事情非常多且每種玩法細(xì)節(jié)都足夠豐富(烹飪、打獵、釣魚、搶劫、打牌、救人、決斗等)。

4、AI水平極高,npc的反應(yīng)和發(fā)展都相對自然,因此在 游戲 中不會有很出戲的情況,再配合大量會反饋到主線上的支線故事,在本作極大的開放世界中不會有無聊的情況;

5、戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)秀,得益于細(xì)節(jié)、畫面、bgm和演出效果的強(qiáng)大,戰(zhàn)斗表現(xiàn)也一樣有著極高的演出水準(zhǔn)。

6、不斷完善玩法的線上模式,線上模式還沒有完全推出,現(xiàn)在還是測試階段,但能看出在一個優(yōu)秀框架下r星在不斷的完善 游戲 的血肉部分,已經(jīng)有一個完善且優(yōu)秀的線上 游戲 的雛形了。

缺點:1、過于繁瑣的ui和操作模式,為了向真實性妥協(xié),r星本作舍棄了很多簡捷的操作方式和操作反饋,再加上現(xiàn)有技術(shù)無法讓 游戲 動作完全達(dá)到現(xiàn)實水平,導(dǎo)致很多重復(fù)操作過于繁瑣和冗長(拾取道具、撿拾掉落物、? ?馬加速等)。

2、單機(jī)模式下戰(zhàn)斗流程過短且分散,本身由于開放世界的節(jié)奏就比較緩慢, 游戲 主線的戰(zhàn)斗還相對單一且簡短,對想持續(xù)體驗西部槍戰(zhàn)的玩家來說可能會覺得有些不夠爽、沒打夠的感覺。

3、復(fù)雜的系統(tǒng),這一點和之一個缺地其實原因一樣,都是因為過度向真實性妥協(xié),但又無法完全還原真實導(dǎo)致。如打獵一次只能攜帶極少量獵物、背包 *** 極其麻煩、想保持體重的話必須頻率極高的吃飯影響正常 游戲 節(jié)奏等。

中性(對不同玩家來說優(yōu)缺點反轉(zhuǎn)的部分):

1、節(jié)奏緩慢:開放世界的共性,大表哥因為地圖大、 游戲 細(xì)節(jié)多,節(jié)奏會更慢,喜歡慢節(jié)奏的玩家可以慢慢欣賞這個世界,喜歡快節(jié)奏的玩家會覺得無聊。

2、過度追求真實性:一方面帶來了極高的表現(xiàn)水準(zhǔn)、藝術(shù)感和代入感,另一方面讓 游戲 的操作性和流暢性收到了影響。

3、戰(zhàn)斗模式:表現(xiàn)力極佳,玩家在戰(zhàn)斗中會覺得熱血沸騰,但好玩算不上,操作和戰(zhàn)斗模式都正能說中規(guī)中矩,因此對 游戲 性要求更高的玩家會覺得比較難接受。

暫時先想到這些吧,肯定還有很多方面我沒有提到,大家對某些方面可能也有異議。本身大表哥2在 游戲 設(shè)計層面肯定是達(dá)到了設(shè)計目標(biāo),即追求真實性、代入感和表現(xiàn)力(甚至說大表哥在這些方面做到了 游戲 史上更佳也不為過)因此大表哥2注定是一款列入 游戲 史上里程碑式的作品,它把電影化敘事、開放世界、 游戲 畫面、代入感等多個方面帶到了一個新的高度。

但我本人還是一貫的觀點,這不是一款適合所有人的 游戲 ,你喜歡這種類型,那這款 游戲 大概率適合你,你不喜歡開放世界、電影化敘事,那大表哥你也很難玩的下去。就我個人來說的話,玩的還是蠻爽的,這就夠了。所以當(dāng)你玩過這款 游戲 之后,自然就知道對自己而言 游戲 好不好玩了。

荒野大鏢客2好玩嗎

荒野大鏢客2好玩,每個玩家喜歡的游戲類型都不一樣,這兩款游戲都是很不錯的游戲,都值得體驗。

巫師三的氛圍營造,BGM,故事講述和劇情都很抓人,畫質(zhì)也不差。最重要是打折的時候很超值。但是角色走路姿勢比較別扭,而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)也說不上豐富。

大鏢客這個游戲的特點就是節(jié)奏起伏很大。前面節(jié)奏很慢,在某個關(guān)鍵事件之后節(jié)奏陡然加快(不劇透從我做起),最后節(jié)奏又慢下來。劇情方面沒的說,做的真的好,代入感也很強(qiáng)。

大鏢客光影效果極好極其震撼(體積光效果),但是材質(zhì)方面對于低分辨率屏幕不是特別友好,主要是在于時間性抗鋸齒(taa)這個選項,如果不開,整屏幕的草全是鋸齒,如果開了,他會大大影響材質(zhì)精細(xì)程度(簡而言之就是會很糊),dlss狀態(tài)下這個選項是默認(rèn)會開的。

荒野大鏢客2游戲介紹

荒野大鏢客2英文名Red Dead Redemption 2,網(wǎng)友戲稱大表哥2,講述的是19世紀(jì)末的狂野西部的亡命之旅和悍匪世界,在這個蠻荒的游戲世界里,各種幫派、狂徒交織在一起,是一路劫掠、行俠仗義還是和光同塵,全憑自己的鼠標(biāo)操作,一匹馬,一桿槍,孤獨(dú)的牛仔在西部闖蕩,游戲上市以來就喚起了無數(shù)西部風(fēng)愛好者心中對牛仔的向往。

這款游戲 *** 精良,畫面唯美, *** 人數(shù)超過2000人,動用演員1200名,耗時8年,有30萬幀動畫,50萬行對話,主線劇情多達(dá)2000頁,說它是史詩級電子游戲一點也不夸張。難怪有人說這不是游戲,這是一部藝術(shù)品。

荒野大鏢客2好玩嗎?

《GTA5》開始入手,兩款產(chǎn)品相比下來雖然《荒野大鏢客2》是新游戲,但是它目前只有主機(jī)? ??《GTA5》有PC版并且遇到打折季有一定折扣,適合新手入門。

《GTA5》在題材上,是現(xiàn)代社會,《荒野大鏢客2》是西部風(fēng)情,前者在操作節(jié)奏上要更歡快,而且主人公可以切換。后者就一個主角亞瑟,雖然近期曝光有很多的細(xì)節(jié)內(nèi)容值得大家深究,但如果之一次玩的話游戲調(diào)性比較慢,急性子玩家會有點接受不了。

在《GTA5》里,你可以惹警察,然后躲避開就會取消“通緝”。但在《荒野大鏢客2》里,這游戲明顯不是督促你犯事的那種作品,一旦被通緝,即便躲避開了追捕,但賞金不會消除。在背負(fù)賞金的情況下,一旦遇到賞金獵人或者州警就會立刻槍戰(zhàn),這樣相比下來《荒野大鏢客2》的游戲生存難度要比《GTA5》緊張的多。

荒野大嫖客2,你覺得這款游戲好玩嗎?

《荒野大鏢客2》這款游戲非常好玩,它營造了一個異常真實的美國西部世界,讓人沉浸其中不能自拔。只要接觸過單機(jī)游戲,相信沒人對《大表哥2》這款游戲感到陌生,即便沒有玩過但總會在各種渠道和游戲推薦榜單上看到它名字,甚至主角亞瑟摩根已經(jīng)游戲史上最令人感動的角色之一。這款開放世界角色扮演游戲發(fā)售于2018年,是知名游戲開發(fā)公司rockstar耗時八年打磨出來出最新力作,總成本達(dá)八億美元,這在整個游戲史上幾乎是空前絕后的。在如此高的投入下,最終展現(xiàn)的成果也沒有令人失望,《大表哥2》因其多方面的優(yōu)點正在為游戲正名,它值得“第九藝術(shù)”這個稱號。那么這款游戲到底有何魅力能讓人如此著迷呢?或者單純從一個玩家角度來看,它到底好玩在哪里呢?

之一,場景宏大真實

對于開放世界游戲來說,場景是否宏大,細(xì)節(jié)是否真實,自由度高不高是最能直觀體現(xiàn)它是否優(yōu)秀的重要因素,因為關(guān)于場景的一切是每個玩家之一時間能接觸到的游戲內(nèi)容,也能帶給他們最直觀的游玩體驗。而大表哥在對西部世界的構(gòu)建方面幾乎已經(jīng)做到了極致,或許它不是地圖更大的游戲,但絕對配得上內(nèi)容最真實,細(xì)節(jié)最多的游戲。無論是光影變化,動作反饋,還是各個事物細(xì)節(jié)的展示過程,在強(qiáng)大物理引擎的作用下已經(jīng)非常逼近現(xiàn)實世界,這是玩家完全沉浸其中的核心原因。

第二,角色智能

大表哥更大的優(yōu)勢就是它的沉浸感,這點除了體現(xiàn)在畫面上以外,也表現(xiàn)在每個npc的一舉一動上。大多數(shù)游戲的npc都只是工具人,他們要么為了豐富游戲世界觀存在,要么成為任務(wù)設(shè)計中的一環(huán),所以設(shè)計師根本不會給予它們太多智能,因為這會大大增加開發(fā)成本,使投入與產(chǎn)出不成正比。但《大表哥2》反其道行之,給予了很多游戲角色足夠真實的行為,比如吃飯,睡覺,上廁所,甚至休閑娛樂活動等等,這就讓這個世界進(jìn)一步變得真實可信,玩家被這些人深深吸引,那么自然就有繼續(xù)冒險下去的動力。

第三,劇情感人

玩《大表哥2》就像看一場電影,這是很多玩家的真實感受,它的游戲劇情已經(jīng)足夠封神。玩家跟隨著主角亞瑟一起經(jīng)歷整個范德林德幫的興衰變化過程,從中感受著那個遙遠(yuǎn)的西部世界逐漸沒落的歷史,亞瑟經(jīng)歷的愛恨情仇以及最后完成的救贖讓玩家感動落淚,他就像一個老朋友進(jìn)入大家內(nèi)心,所以玩家忘不了他也放不下他,最終成為這款游戲另一重深遠(yuǎn)的價值。

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