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俠客風云傳和前傳哪個好玩 俠客風云傳前傳和俠客風云傳哪個好玩

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俠客風云傳和前傳哪個好玩

朋友你好!我剛好仔細地玩過這兩部作品,并且都很喜歡。

和你分享點我的感想

不過兩部作品劇情基本獨立,因此不存在明顯依賴性,什么不玩本傳先玩前傳會不會玩不懂不理解——這是不存在的。

最重要的區(qū)別在于游戲形式,相比之下前傳更為傳統(tǒng),是操縱主角接任務招隊友,打怪跑地圖,自有選擇大量的武學和內(nèi)功,劇情事件自由度也很高,最終有3、4個結局吧。

而本傳,也就是俠客風云傳,則是國產(chǎn)游戲中就游戲形式而言的一個突破!他獨特的養(yǎng)成系統(tǒng),琴棋書畫、廚藝打鐵、暗器用毒。

有超級多的屬性,而在你養(yǎng)成這些屬性的過程中能學到不少中國傳統(tǒng)文化如詩詞歌賦、歷史典故、書法琴理的東西,可以說是寓教于樂,十分具有開拓性。

其次就是追求作品里10余位妹子的劇情很富有挑戰(zhàn),還有情圣結局等著你。

整體劇情也有好幾條線,且最終都能匯合。

可以說如果前傳你玩?zhèn)€2遍就透了的話,那本傳你至少要來個5、6遍才夠吧!當然通關一次的游戲時長也不一樣,前傳需要30+H,而本傳一般10+H就夠了。

基本就是這樣,希望幫到你,歡迎追問!

俠客風云傳前傳和俠客風云傳哪個好玩

很感謝河洛讓我圓夢

前傳最讓我舒服的是極高的自由度,可以隨緣去完成任務。

第二周目開始看攻略。

國外的游戲再好玩,但終究是別人的文化。

我曾在加勒比海乘風破浪。

也為滿地的櫻花染上朱紅。

巨龍神靈因我的名字顫栗。

怒吼聲刺破天際省的長空。

不過我最想的還是神州大地仗劍任俠,仙5,仙5前傳。

覺得好玩,要再說別的原因,說不出什么專業(yè)的話了,除了古劍之一部能讓我有這游戲不錯這種感覺外,走盟主線。

三周目掃完所有閑逛劇情走天王線。

之后前傳,古2都是玩了幾個小時就放棄了,很長時間沒有玩國產(chǎn)單機,一個月前被人安利俠客風云傳,入手一份數(shù)字版。

遂中毒。

之一周目幾乎是不眠不休,上班盯著黑眼圈,最后乞丐結局。

10年時接觸之一個國產(chǎn)游戲仙劍4,帶給我許多感動,后來開始玩各種國外大作,再看國內(nèi)作品昨天剛剛通關了前傳,談一些感想吧

俠客風云傳前傳和俠客風云傳哪個好玩

類型不同 看你個人喜好吧 本傳是個人養(yǎng)成型的 如果喜歡自己一人強大至天下之一 注重培養(yǎng)自己一人的 可以玩玩本傳

前傳相比本傳更偏向于自由度高點的大地圖型 也可以看成是金庸群俠傳重制版的試水之作 是群體(隊友)養(yǎng)成 喜歡合作、團體經(jīng)營的可以玩玩這一作

俠客風云傳和俠客風云前傳哪個好

這兩個雖然都是rpg圖 但是這兩個圖的規(guī)則不盡相同的

俠客風云傳只有兩條可以選擇的路線

正線還是邪線

選完了基本完成任務的順序差不多

在這點上沒有太多的自由性

而前傳是從技能到路線,全線都是自由的,想做啥任務做啥任務

但是任務太多太繁瑣了,如果不多玩,根本玩不下去

俠客風云傳通關時間通常3小時

前傳通常5小時

說不上好壞,看你喜歡哪種類型的吧!

俠客風云傳前傳本傳 哪個好玩

前傳沒了養(yǎng)成(本傳養(yǎng)成模式詳情參照《武林群俠傳》),個人覺得前傳在戰(zhàn)斗劇情方面有很大提升(先做的本傳),前傳加入了大地圖模式

本傳的話劇情分支較多,結局選擇較多

看擼主 個人喜好,喜歡養(yǎng)成推薦本傳? ?其實兩者都玩玩也行,都是國產(chǎn)的良心!還有聽說河洛年底要出《河洛群俠傳》了

希望其更加進步!

俠客風云傳前傳試玩心得感受

俠客風云傳前傳相比俠客風云傳添加了大量的游戲內(nèi)容,有玩家試玩了游戲,那么游戲如何呢?下面就和深空高玩一起看看玩家分享的俠客風云傳前傳試玩心得感受!

首先是游戲界面的優(yōu)化,和諸如畫質(zhì)、場景構建等方面的提升。開頭的動畫節(jié)奏變得更快,也起到了一個劇情簡介的作用,配音的大叔聲音渾厚,感覺挺燃的;進入游戲后,我能很明顯的感覺到游戲畫面的改變。

說老實話,我真不算是對游戲畫質(zhì)要求很苛刻的人,《俠客》的畫面我已然可以接受,而《前傳》的逍遙谷實在是做得相當?shù)钠粒h(huán)境的構筑能夠看得出來花費了不少心思,諸如洛陽城、杭州、華山等等場景,盡管大體跟《俠客》的布局差別不大(畢竟前傳跟本傳時間也就差了幾年),但是全都有了一次翻新,環(huán)境的細節(jié)量大幅度增加,氛圍塑造也更加出彩。

這個方面當然也有我不是很滿意的,就是游戲的視角。我個人還是更偏好俠客那種固定的視角,只在劇情的時候拉近鏡頭。《前傳》里會根據(jù)玩家的移動而調(diào)整攝像頭的位置,有些時候或許更加好用,不過我感覺不是很舒服當然,總的來說,這方面很能看得出河洛下的功夫,畫面確實看著很舒服,我真的挺滿意的。試玩的話我沒法流出很多截圖,這邊放幾張官網(wǎng)的截圖吧,實際游戲畫面基本就是這樣

跟之前的《俠客》比起來,《前傳》的系統(tǒng)變化是比較大的。眾所周知,《俠客》作為老武林的重制版本,系統(tǒng)基本上是尊重武林的傳統(tǒng),沒有很大的變動,經(jīng)典的養(yǎng)成模式和戰(zhàn)棋型的對戰(zhàn),還有各類小游戲;前期獨自參與事件,后期招攬摯友一同迎來終戰(zhàn)。而《前傳》則在系統(tǒng)上有了不小的變化。更大的兩點變化:1,取消了養(yǎng)成模式;2,大幅度弱化了個人戰(zhàn)斗,整個戰(zhàn)斗和游戲的核心都是隊伍組成和隊伍戰(zhàn)斗。

前者沒什么好說的,《前傳》給人的感覺就是新開劇情坑,想更好的說劇情,拋棄養(yǎng)成模式能夠自由不少,而且但凡是玩過俠客全線路的玩家,想必都已經(jīng)對這個模式感到疲倦,《前傳》的這個改動,表示好評。而后者則是我認為一個非常有想法的改動。大家都知道,在前作之中的隊友,只有在游戲大后期的大地圖模式才能進行招攬,玩家也無法隨自己的喜歡來調(diào)節(jié)隊友的裝備、心法、招式等等,整個隊友系統(tǒng)難免給人一種雞肋之感。但是在《前傳》之中,你可以挑選自己喜歡的隊友入隊(你們懂的),加入隊伍的每一個隊友,都可以給他/她配備裝備、調(diào)節(jié)心法和招式,在游戲中得到的閱歷點數(shù)也可以用于強化角色。玩家有了更高的自由度來進行游戲:你完全可以不斷的嘗試新的陣容搭配,不同的俠客之間相性不同,也能夠讓游戲誕生出新的玩法,玩家不再只是追求某一套極品武學,靠一招鮮打到游戲通關,而必須兼顧整個隊伍的養(yǎng)成。不過大師兄不論是技能還是顏值都很吸引人,相信還是大部分玩家隊里的主力吧 ^

當然,總的來說,《前傳》的表現(xiàn)還是相當讓我滿意的。一年前,《俠客風云傳》讓我為之廢寢忘食,一年后,玩到了大師兄的故事,依然是上手后感覺不到時間流逝。一眾俠士的形象一幕幕浮上心頭,感覺真的是很奇妙的。真心希望大家玩到正式版的時候,能有跟我一樣的感受!

俠客風云傳集成天王歸來/碧血丹心DLC數(shù)字版v1.0.3.1

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