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生化危機6好玩嗎 生化危機5和6哪個好玩

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生化危機6——玩后感以及一些優(yōu)缺點分析

很棒的之一人稱視角游戲,但如果有的玩家習(xí)慣第三人稱視角,想把游戲換成第三人稱,應(yīng)該怎么換呢,下面給大家介紹一個 *** 。

優(yōu)點:

1.劇情出色,三條主線同時進行,互相交叉,互有影響又各有特色。

2.游戲性出色,動作感十足,里昂腿功又長進。

3.場景變化豐富,傳統(tǒng)生化危機的標(biāo)志(警察、石像、喪尸、警車、滿地的垃圾)都有了震撼的回歸。

4.角色刻畫出彩,海倫娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。

生化6拋棄了旅游闖關(guān)式的游戲套路(前兩作是歐洲非洲一日游),變成了現(xiàn)實版的生化,里昂的頭陣非常出彩,也吸收了一些喪尸游戲的元素,例如求生之路,喪尸變的種類繁多,也有前幾作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行動,《生化5》的射擊突突突,總體來說非常出彩。

缺點:

1.畫面光影極其出色,但貼圖模糊,畫面灰暗,有點刻意營造恐怖氛圍的意思。

2.一些掩體設(shè)計可利用率不高,例如躲在門邊打開門看里面的情況這種動作雖然真實但有些中看不中用的意思。

3.里昂的那件屎黃的衣服不知道是哪個垃圾桶里撿來的,真是一大敗筆(不過后面的那件藍色的挺帥),呵呵。

本作似乎是為了減短loading的時間,有意將場景擴大而削弱了畫面精細度,整部作品加載的時間確實較5代減短了不少,全程流暢,但是可能有些玩家對此不感冒,想當(dāng)年玩合金裝備4時,每進入下個區(qū)域、每次觸發(fā)劇情就要等待12秒的讀取時間來比,生化的這些讀取時間真不算什么。由于材質(zhì)表達模糊,使得場景有一種塑料感,不夠堅硬。

血槽和 *** 的顯示從以前的圓環(huán)變成了手機顯示屏,感覺有些突兀。另外增加了類似使命召喚里的目的地顯示,增加了指示系統(tǒng)(死亡空間?),個人感覺恐怖生存類游戲還是少加這些輔助的東西,因為就是要的那種驚恐狀態(tài)下的迷惘和不知所措。

隨意評論了一下,不喜勿噴。

生化危機5和6哪個好玩

《生化危機5》以及續(xù)作6都是CAPCOM人氣非常高的恐怖游戲,而從現(xiàn)在的眼光來看兩款都算是老游戲了,還沒玩過的玩家不知道哪個好玩,下面帶來對比介紹。

兩款游戲?qū)Ρ?/p>

《生化危機5》還是非常有4代生化的玩法,區(qū)別是玩家的儲物格變了,不像4中的里昂有個超大公文包,而是變成了九個格子。同時游戲里主角可選擇克里斯和伊娃,兩個人的格子加起來就是18格,物資可以相互交換,草藥之類可以組合,是系列一貫的物資管理玩法。而《生化6》則幾乎不存在物資管理,武器是完全不占用格子的,但 *** 會占用,前期完全不用擔(dān)心東西放不下的情況,到了后期,背包才會出現(xiàn)放滿情況。

《生化危機5》的游戲流程是一條線到底,固定十六個關(guān)卡,體驗的是克里斯和伊娃的固定故事。而《生化6》提供了里昂篇、克里斯篇、杰克篇、艾達篇,每個章節(jié)的路線只用5小時左右就能通(Ada篇最短),每個劇情、敵人、BOSS都不一樣,連人物的武器、UI界面也略有不同,而且出場人物也達到了系列最多,基本除了克萊爾、吉爾都出場了。

還有就是恐怖感,兩者其實在經(jīng)歷4代的動作改革后,都已經(jīng)不是特別恐怖了,5代還有點4代的味道,6代正好碰上時代引入了電影化系統(tǒng),已經(jīng)有點科幻電影了。兩部作品的 *** 都算夠用,因為打怪也會掉 *** ,但是《生化6》的 *** 實在太過充裕了,完全不會有“ *** 不夠了,我該怎么辦”的情況出現(xiàn)。

? ??體來講,游戲素質(zhì)肯定是5比6要好一些。從當(dāng)時的主流平臺PS3看,《生化危機5》的媒體平均分為84,生化6的平均分則是74。不過如果是生化迷,兩部作品都不容錯過,生化6是屬于開始玩的時候會質(zhì)疑“這也算生化危機?”,而到了通關(guān)肯定會喜歡上的作品。

如何評價游戲《生化危機6》?

生化危機6有著很好的畫面,但是畫面也只能給游戲體驗錦上添花,不久就能夠發(fā)現(xiàn)游戲為了大眾接受而犧牲的游戲性。 *** 組確實努力將游戲變成一個大一統(tǒng)而且更好的合作類動作游戲,但此舉使得最終結(jié)果遠遠偏離了生化危機系列的根源。

生化危機6的確帶來了AAA級別的娛樂體驗,但是它同時帶你重新體驗游戲中粗糙的部分,并且除了很少能夠挑戰(zhàn)玩家。

很不幸的是,卡普空自8年前的生化危機6以來,還沒有找到嶄新的 *** 去 *** 并驚悚玩家。盡管游戲圍繞著‘瞄準(zhǔn)-射擊’的理念發(fā)展很聰明,但是生化危機6本身還是證明了過多在設(shè)計上的犧牲以及給予玩家過強的力量會最終侵蝕生化危機的根本。

難度變化

本作一共有五種難度:Amateur(業(yè)余)、Normal(普通)、Veteran(老兵)、Professional(專家)、No Hope(絕望),通關(guān)某一章節(jié)的Professional難度便可以解鎖這個章節(jié)的No Hope難度,No Hope難度下無法裝備技能。隨著難度的提高,敵人的行為、攻擊力、耐久度將會有所不同。

生化危機6哪個篇章好玩

第四章艾達篇更好玩。

生化危機六的游戲是卡普空出品的生化危機系列游戲的第六部作品,也是所有主角登場次數(shù)最多的作品。而且總共分四個章節(jié),每個章節(jié)的玩法都不同,之一個是。之一章主要是克里斯篇章采用的是戰(zhàn)斗類型模式,而第二章里昂篇章采用的是。傳統(tǒng)的探索模式第三章。杰克篇章采用的是最新型的雙人配合模式,直到第四章愛達篇章采用的是非常有意思的潛入模式。也是更好玩的篇章。

g生化危機6雙人玩好玩么

g生化危機6雙人玩好玩

玩家可通過添加好友,自己在服務(wù)器中開啟房間,直接邀請好友一起游玩,需要注意的是聯(lián)機需要steam保持在線狀態(tài),且不要添加游戲,完成上述操作才可以聯(lián)機對于剛接觸這類游戲的人來說,還是挺嚇人的

有趣不有趣,看個人喜好

不過平時看恐怖片的人一般

畢竟是老調(diào)重彈的續(xù)集

劇集中一貫的恐怖氣氛似乎越來越淡了

生化危機6和8哪個好玩

第六部好玩

作為一款恐怖類單機游戲,《生化危機》一直被大量的玩家所喜愛,其良心的 *** 水平,吸引著眾多的玩家,可以說是為數(shù)不多好玩的幾款單機游戲了。

在八部系列的《生化危機》中,第六部是 *** 更好的,它有著極強的畫面感,人物的外形也設(shè)計的十分精致,皮膚上的毛孔都可以清晰地看到,可見游戲 *** 商在這個方面下了很大的功夫,比起某些游戲,可謂是誠心作品了。

畫面進步恐怖退化生化危機6評測

萬眾期待的《生化危機6》試玩DEMO終于在XBL上放出,玩家需要購買《龍之教條》后方可獲得DEMO認證碼。下面就為大家來評測一下這款DEMO,看看游戲究竟有什么變化。

試玩版的內(nèi)容和E32012上放出的試玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分別有自己的試玩關(guān)卡,且玩家可以選用另一名搭檔。除了里昂關(guān)卡之外,在另兩名主角的關(guān)卡選用搭檔的話會有在流程上有所不同。

按照試玩的順序我們先嘗試了里昂篇的試玩,這關(guān)的試玩大部分的時間是闡述劇情以及讓玩家們體驗游戲傳統(tǒng)恐怖氣氛。從這關(guān)試玩可以看出游戲的畫面非常的出色,達到了這個世代頂級的? ?平,尤其突出在光影效果和貼圖的質(zhì)感上。在恐怖氣氛的營造上,這一關(guān)主要是靠昏暗的場景以及時不時掉下來東西嚇唬你。而到了關(guān)卡末尾會出現(xiàn)敵人,你可以選擇用手里不多的 *** 了對付它們,也可以直接來到目標(biāo)地點繼續(xù)劇情,總體來說之一關(guān)除了出色的畫面可以體驗的東西不多。

來到克里斯篇,玩家可以初嘗試一下游戲中的戰(zhàn)斗,本作戰(zhàn)斗方面的變化還是相當(dāng)?shù)拇蟮模蟮揭呀?jīng)讓你感覺不到這是《生化危機》系列的地步。先來說移動,本作的移動有了革命性的變化,玩家不再像之前那樣用前進來移動,左右調(diào)整方向了。現(xiàn)在移動完全的自由,你用搖桿推向那個方向人物就會朝著該方向移動,而視角則靠右搖桿來調(diào)整,視角的調(diào)整也是完全自由的,《生化危機6》已經(jīng)越來越向TPS游戲靠攏了。

射擊方面,本作仍然采用越肩視角來射擊,但有一個問題在之前E3的試玩報告中也提到過,人物進入瞄準(zhǔn)狀態(tài)時身體占據(jù)屏幕的比重太大了,嚴(yán)重的影響了對于周圍環(huán)境和敵人位置的觀察,這點問題在移動的時候也會出現(xiàn)。試玩版中準(zhǔn)心有半鎖定的效果,導(dǎo)致準(zhǔn)心并不是始終在屏幕中央,準(zhǔn)心跟進屏幕的速度也不足,鎖定功能可能會在正式版中有設(shè)置。試玩版中角色開 *** 柄是不震動的,這很影響手感,不知道正式版中是否也可以設(shè)置。射擊方面還有一個新系統(tǒng)就是切換左右手持槍,這個系統(tǒng)借鑒了《神秘海域》系列,玩家按下右搖桿就可以切換,至于有什么用處,玩家在實戰(zhàn)中就可以體會到。

體術(shù)使用頻率的提升是本作最明顯的一個變化,在近身面對敵人時可以直接不進入標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)按開搶鍵進行體術(shù)攻擊,特定情況下還可以與周圍場景互動。但大部分時間你不要指望體術(shù)可以成為主要的殺敵手段,試玩版敵人基本要3拳以上才可以打死,基本上很沒有效率。另一個值得一提的動作就是翻滾,這個動作大家在預(yù)告片和試玩視頻中都已經(jīng)見到了,玩家可以翻滾躲避敵人的近身攻擊,或者向后倒地拉開距離射擊敵人,還可以在告訴移動中向前滑鏟射擊敵人。這些動作都非常帥,靈活運用的話不但很實用還可以增強觀賞性。這個動作的增加大大的提升了游戲的動作性和操作要求,而其在傭兵模式中的表現(xiàn)也值得期待。

當(dāng)然體術(shù)并不是在游戲中可以無限使用的,游戲中增加了體力槽的設(shè)定,顯然是為了限制玩家頻繁使用特殊動作。體力槽在正常情況下是可以自動回復(fù)的,而當(dāng)玩家體力透支之后,體力槽會進入紅色狀態(tài),在回復(fù)滿后還會進入綠色狀態(tài)繼續(xù)回復(fù),在紅色狀態(tài)下玩家是不可以是用特殊動作的,這點要注意。

游戲中的武器有兩種使用模式,比如裝備機槍時按Y鍵(PS3版為三角鍵)便可切換 *** 的發(fā)射模式,如單點發(fā)射或連發(fā),同樣在使用狙擊槍的時候可以切換瞄準(zhǔn)鏡夜視儀。道具菜單和換武器在本作也是即時的,甚至連系統(tǒng)設(shè)置都是即時的,這點我個人覺得沒太大必要。道具的拾取不需要角色彎腰做出撿東西的動作了,在道具上方按拾取鍵道具便可直接跑到你的包里,這個設(shè)定雖然不科學(xué)但是大大的保證了游戲的動作流暢性。

克里斯篇中主要的敵人是普通喪尸和Javo,吐槽一下這里面的中國喪尸都戴著京劇臉譜,有的還刷著刀向你沖過來,看上去實在是違和。而在杰克篇玩家就要面對可怕的Us**了,(詳情參考敵人介紹),這關(guān)中玩家要逃離Ustank的追殺并在最后要干掉他,相比前兩關(guān)本關(guān)的難度更大,Ustank移動速度極快,還會時不時的伸長他的手把你拉過去戳你。玩家需要誘因它到油桶邊上用油桶對付它,本作的油桶傷害范圍極大? ??但面對速度驚人的Ustank,玩家還是需要算準(zhǔn)時機開槍才行。

試玩版體現(xiàn)出了游戲很多細節(jié)的變化,一個好細節(jié)是游戲引入了環(huán)境觸摸點系統(tǒng),當(dāng)人物告訴移動撞到墻壁時會用手扶一下墻壁進行緩沖。另一個細節(jié)在人物原地高臺跳躍時會需要向后助力一下,而告訴移動中則可以直接跳過去,這些細節(jié)都展示了CAPCOM的用心。生命值與體力顯示界面 *** 的很新潮,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會消失,不同角色的UI還有所不同,但是沒看出有什么規(guī)律,目前試玩版是里昂、海倫娜和雪莉是白色的UI,克里斯和皮爾斯是綠色的,而杰克是獨一無二的。

玩過這個試玩版之后,總的來說6代雖然變的不像《生化危機》系列,但是還是一款非常不錯的游戲。這年頭沒有變化的系列恐怕就只有死路一條,CAPCOM敢于變化,證明了他們還有繼續(xù)延續(xù)系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的時間里,如果CAPCOM可以吸收玩家的反饋,并改進游戲不足的地方,相信《生化危機6》還能再創(chuàng)系列的新輝煌,讓我們一起來期待這款游戲的到來吧。

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