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使命召喚10好玩嗎 使命召喚9,10,11那個更耐玩

導(dǎo)讀:使命召喚10好玩嗎 使命召喚9,10,11那個更耐玩 使命召喚10-通關(guān)心得 使命召喚9,10,11那個更耐玩 使命召喚9好玩還是使命召喚10好玩? 使命召喚10三種游戲模式體驗心得 使命召喚哪部好玩 使命召喚10也不好玩啊,就是畫質(zhì)還行,但也是虛有其表啊。。。劇情不好。。武器不好。。可玩性也不好。 使命召喚10和11哪個好玩點

使命召喚10-通關(guān)心得

使命召喚10是系列最新作品,對于喜歡這款游戲的玩家來說,長時間的等待帶來的游戲效果卻并沒有想象中的好,這給玩家造成了比較大的打擊,下面是游戲通關(guān)心的,有興趣的玩家可以看看。

通關(guān)心得

初步感想如下:1.怒黑南美人,毛子終于不中槍了(等等,9也沒中槍)。2.所謂的畫質(zhì)飛躍提升,只在爬草叢時候發(fā)現(xiàn)了(尼瑪好新鮮的草葉,還掛露水呢,比MW1時候狙擊關(guān)的草真多了呵呵)。3.控制狗狗還蠻不錯,不過按以往的尿性一定會培養(yǎng)完感情慘死,不用劇透都知道。4.感覺不像COD,比9還不像。

然后今天通了,那么短的單人劇情根本對不起30G的尺寸而且結(jié)局讓人蛋疼無比不對應(yīng)該說全部劇情就有點蛋疼。

首先作為一個新系列,幽靈這一作讓人感覺很不像COD;之前9的時候就有人吐槽說感覺不像COD了,但是原因主要是新模式的引入【順便一提我還蠻喜歡自選任務(wù)的】還有分支劇情,但是劇情本身的尿性還是很COD的,加上還有7的劇情鋪墊,所以感覺內(nèi)核還是頗COD的但是10給人的感覺就是架得太空,有種脫離現(xiàn)實世界太遠(yuǎn)的感覺。COD之前的作品都是虛構(gòu),但基本是建立在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上,而幽靈里的設(shè)定讓人覺得像是在另外一個平行世界的地球上。而且在讀取關(guān)卡的動畫風(fēng)格上也和以往的出入很大。

其次是一些劇情硬傷很蛋碎,雖然硬傷不可避免,但是太過了也讓人默默的有點抑郁先不說悄悄摸進(jìn)太空站的難度【有飛行器上了近地軌道直到人殺進(jìn)太空站才發(fā)現(xiàn)給10里的美國人點蠟。不過開頭女科學(xué)家說“我們大概回不了家了”的時候我還蠻感動的】,到劇情后半段聯(lián)邦在近地軌道上已經(jīng)搞了一圈軌道武器了美國都沒有發(fā)現(xiàn) *** 你們行不行啊。還有就是讓我非常憤慨的一點就是這作的BOSS洛克,尼瑪檔次也太低了沿襲了歷來BOSS命硬的傳統(tǒng),但是向幽靈小隊復(fù)仇的動機(jī)簡直讓我無法吐槽,媽蛋就因為主角老爹當(dāng)初沒救成他作為一個精英小隊的精英,什么時候自己會被放棄的覺悟都沒有嗎我去,歷代劇情里但凡稍微有點身份的角色大抵都蠻硬氣的,你堂堂一個BOSS居然這么low逼,還不如9代的瘋狂妹控呢。

其他方面,水下和太空還挺有趣,不過居然直到結(jié)局狗狗萊利都沒有慘死來換煽情劇情,我的預(yù)測慘遭失敗。結(jié)局后劇情我猜到洛克肯定沒死要冒出來,但我本以為萊利會在關(guān)鍵時刻出現(xiàn)然后被洛克干掉,然后主角反殺洛克,沒想到竟然沒有,而且洛克居然抓走了主角,要施之以自己曾經(jīng)被 *** 的手段,看來妥妥的是給幽靈2挖上兄弟反目的坑了【簡直無情】。

另外縱觀整個劇情我最喜歡的角色居然是“沉默的朋友”基根簡直莫名不過相比之下一句臺詞都沒有的主角洛根才是真沉默吧對了基本一直在用洛根的視角幾乎沒有別人這一點也和4以來的風(fēng)格很不一致了。

使命召喚9,10,11那個更耐玩

使命召喚9、10、11哪款玩著玩著好點呀 - 百度知道

使命召喚9好玩還是使命召喚10好玩?

都好玩,不過使命召喚10比使命召喚9配置要求高很多很多,使命召喚10的更低顯卡要求就是使命召喚9的更高顯卡要求,而且使命召喚10更低內(nèi)存要求要4G,就是32位系統(tǒng)不可能流暢,甚至玩不了,因為32位系統(tǒng)只能利用3

25G內(nèi)存

使命召喚10三種游戲模式體驗心得

使命召喚系列一直是質(zhì)量非常高的系列游戲,在PC版即將解鎖之際,可能很多新手玩家都想了解一些有關(guān)游戲系統(tǒng)和游戲模式相關(guān)內(nèi)容,下面是一些玩家的游戲心得,有興趣可以看看。

三種游戲模式體驗心得

戰(zhàn)? ??

把戰(zhàn)役打完用了差不多整一天了吧,這次的關(guān)卡數(shù)量居然達(dá)到了18關(guān)之多。

收集

收集品是筆記本電腦,每關(guān)一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看 *** 的視頻找的,如果有人需要的話回頭我上傳土豆再貼上來,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴(yán)重影響一周目的游戲體驗和節(jié)奏

難度

老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關(guān)有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預(yù)告片里也都有,這算 *** 劇透嗎主要還是移動上不如在平地打舒服,進(jìn)掩體異常慢。

劇情

劇情背景設(shè)定在近未來,武器什么的也不是現(xiàn)代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現(xiàn)代來得討好。(話說當(dāng)時不是有協(xié)議讓iw獨占現(xiàn)代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰(zhàn)搞未來,怎么現(xiàn)在iw自己也不搞現(xiàn)代背景的了)其實劇情說實話,我沒看懂這個沒看懂主要說的是我到通關(guān)也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得這么熱鬧了也不知道相比于從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代后位列系列倒數(shù)第三爛但是續(xù)作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束縛后,做出自己想要表達(dá)的游戲吧。

人物

人物塑造上,除了記住了大反派是個“鐵血真漢子“外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現(xiàn)出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多

成就

這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照”關(guān)卡過關(guān)“+”本關(guān)技巧性成就“的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂?shù)莫劚斜恚呛统删土斜淼囊粯禹樞虻摹K源蠹医馄饋砜梢韵瓤匆幌逻@關(guān)的技巧性成就是什么,每關(guān)必有一個或兩個技巧性成就,然后打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最后也只剩下了3關(guān)(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結(jié)要去通兩遍關(guān),一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實并不難。

(另外吐槽一下置頂?shù)莫劚g有數(shù)個不夠準(zhǔn)確或錯誤,不過也難怪,沒拿到游戲誰也說不準(zhǔn)到底是啥)

滅絕模式

由于我是個重度的T組僵尸模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認(rèn)為這是一個抄襲僵尸模式的新模式,但是實際上,這個模式和僵尸模式可以說八竿子打不著,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式并不是持久戰(zhàn),而是”地下城“。開始游戲后玩家的任務(wù)是利用挖掘機(jī)挖異形的卵一樣的東西,架設(shè)好后異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機(jī),所以其實這是一場小范圍的防御戰(zhàn)。由于剛剛接觸,所以完全沒感覺出什么防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機(jī)周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機(jī)的異形玩家的目的相當(dāng)于各個地方的樣本,收集完之一個區(qū)域的四處地點后會有一場挺長的持久戰(zhàn),異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完后有獎勵金錢,然后進(jìn)入第二個區(qū)域。根據(jù)成就列表,貌似一共有三個區(qū)域,并且收集完后還要再回到直升機(jī)上,然后應(yīng)該就通關(guān)了。感覺這是一個過關(guān)游戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜僵尸撐波數(shù)。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到后面現(xiàn)在也不太好說。

(說到這先說個事,這模? ??居然讓我想起來了《失落的星球3》,后來越玩越覺得像,怪物設(shè)計,射擊手感,還有保護(hù)鉆探機(jī))

血槽

然后就在這游戲居然是血條,并不是僵尸那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機(jī)能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當(dāng)時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發(fā)現(xiàn)才沒一半的血雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現(xiàn)象:之一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追著異形跑在后面刀它

等級

地圖

這個模式目前只有一張地圖,個人預(yù)感,DLC很可能會增加新關(guān)卡,然后增加成就,沒準(zhǔn)哪天就設(shè)計設(shè)計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關(guān)什么的,感覺還是比較有發(fā)展?jié)摿Φ摹?/p>

squad模式

我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶著bot我?guī)е鴅ot咱倆隊對打我覺得這個模式的產(chǎn)生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發(fā)人數(shù)問題,玩家數(shù)量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。

safeguard

safeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇帖子出來一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的系統(tǒng)感覺蠻復(fù)雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細(xì)研究也沒機(jī)會,后來也就干脆搜不到人了但是我感覺20波的難度不大,找好友配合著打應(yīng)該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進(jìn)這模式了

等級

因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經(jīng)驗是共通的,詳細(xì)的去多人里說吧。

多人模式

首先說明,本人并不怎么打網(wǎng)戰(zhàn),一下說的內(nèi)容非常有可能火星凡是看到我使用了”變化“或”改變“一類的詞語,請務(wù)必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什么樣的,我知道的也不一定就是對的

本作的網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad里創(chuàng)建的成員,玩家的游戲形象將始終是你當(dāng)前使用的成員的形象。怎么捏人,我沒發(fā)現(xiàn)開始就只有一個人物,我的不知道為啥是個妹子,但是下面有9個帶著鎖頭的槽,說明最后可以有10個成員,再聯(lián)系之前的預(yù)告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當(dāng)于你10轉(zhuǎn)了。squad成員的出現(xiàn)是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標(biāo)簽,進(jìn)游戲再根據(jù)你的陣營給你弄個造型,你造型啥樣其實根本沒人關(guān)心,現(xiàn)在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。

技能

技能采用了類似BO2的perk系統(tǒng),就是玩家的總點數(shù)是固定的,不同的技能消耗不同的點數(shù),玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點數(shù)沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了

配件

主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應(yīng)該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應(yīng)該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。

***

本作應(yīng)該還是P2P聯(lián)機(jī),因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都 沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對著我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖著狗就去了。如果這樣的 *** 狀況如果是服務(wù)器聯(lián)機(jī)的話,那么大家可以準(zhǔn)備家伙去砸服務(wù)器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機(jī)槍臺上按RT根本不開槍,松開了開始出 *** 了,我當(dāng)時都懷疑自己上的是不是自動機(jī)槍了

畫面

我感覺畫面還是相當(dāng)不錯的。另一個帖子里看到的一句話,覺得說得很對,“比COD畫面好的游戲,哪個能有60幀?能有60幀的游戲,哪個能比COD好很多?”單機(jī)說實話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機(jī),300塊買來(通關(guān)后再200塊賣了二手)都是值的。

另外,AB在本作的宣傳上好像非常不上心各位覺得有沒有。就本作的素質(zhì)而言,我覺得COD走下神壇的時機(jī),很可能要來了。

使命召喚哪部好玩

無論從手感還是劇情

我感覺使命召喚7是最棒的

可能雙核玩著會卡

使命召喚4的優(yōu)化我感覺不怎么好

我的電腦玩使命召喚7和8

流暢度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于使命召喚6和使命召喚4

6也不錯,劇情好

畫面的色調(diào)也鮮艷,但是玩六的話就得把4和8一起下載完才有意思

我推薦你玩7或者現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列

使命召喚10也不好玩啊,就是畫質(zhì)還行,但也是虛有其表啊。。。劇情不好。。武器不好。。可玩性也不好。

白瞎了30個G說的有點嚴(yán)重了= =但是新作皮軟卻是不爭的事實。。。

除了突出了人狗互動以外,實在是毫無亮點的一款作品。可能這回不知道那個 *** 人員的狗不幸死掉了,結(jié)果就想了個這樣的破劇情。

但是。。

8和9在最后分別讓你把兩位最終BOSS干掉也就意味著,COD10是一個嶄新的開始,所有的劇情全部翻過。所以可能差強人意是很正常的,畢竟已經(jīng)出了兩個系列,想再出一個系列還要不與前面兩款道具劇情都太相似,而且有要求很高的可玩性,這對于暴雪來說是一件不小難題。

而且其實在COD10,那對兄弟的弟弟被BOSS抓走,也就預(yù)示著COD11或者12就快問世,好完成COD10的劇情。所以暴雪很可能是拿10做一個鋪墊,類似于一個預(yù)防針,然后出個11或12,特別完美。這樣你一好一壞的比對,你就會覺得后者特別棒。想想看,被稱贊的COD9或者是COD8那個不是有COD4,6,7 鋪墊出來的。COD4,6的對戰(zhàn)機(jī)制有很多的缺陷,比如地圖的流動性太低,幾乎無解的技能搭配,也是一直無法被解決的問題。——直到COD8,9發(fā)售。相對平衡的技能和 *** ,幾乎沒有死蹲點的地圖也迫使玩家不停的跑來跑去,相互鬧得雞飛狗跳。一代神作也就這樣問世了。

在如今不管是PC還是PS3又或者XBOX甚至是PS4高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,從原來的幾年一部更新一躍變成幾乎一年一更新,這對于任何一家公司來說都是不小的挑戰(zhàn),暴雪恰好也在其中,所以他們在適應(yīng)的同時也在嘗試?yán)^續(xù)做出比前作更好的作品。所以我們也應(yīng)該理解一下開發(fā)組,咱們用一天就通關(guān)戰(zhàn)役的COD可能是那些 *** 人員花無數(shù)個日夜辛苦做出來,就算不好,也還是要謝謝這幫老毛子。俗話說得好 沒有功勞也有苦勞嘛~~

(這些僅此是個人的一些看法和建議,大家沒必要斷章取義或者來吐槽我。不喜歡的不要吐口水,喜歡的頂一個我也就心滿意足了)

使命召喚10和11哪個好玩點

個人認(rèn)為是使命召喚11,使命召喚10有兩章太空作戰(zhàn)和警犬是亮點,但是總體來講還是使命召喚11的感覺更好,但是配置要求也高

使命召喚11情節(jié)更豐富,用到的黑科技也多

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