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生化危機(jī)啟示錄好玩嗎 神作再現(xiàn)!生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洬@IGN8.5分好評(píng)

導(dǎo)讀:生化危機(jī)啟示錄好玩嗎 神作再現(xiàn)!生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洬@IGN8.5分好評(píng) 生化危機(jī)啟示錄好玩嗎 神作再現(xiàn)!生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洬@IGN8.5分好評(píng) 生化危機(jī)游戲哪個(gè)好玩? 如何評(píng)價(jià)生化危機(jī):?jiǎn)⑹句? 生化危機(jī)6vs生化危機(jī)啟示錄 switch生化危機(jī)哪個(gè)版本雙人好玩 是生化危機(jī)啟示錄好玩些,還是生化危機(jī)浣熊市行動(dòng)好玩啊?

生化危機(jī)啟示錄好玩嗎

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝饭适掳l(fā)生在《生化危機(jī)4》和《生化危機(jī)5》之間,玩家扮演系列主角吉爾與克里斯以及BSAA其他兩位戰(zhàn)友Parker Luciani以及Jessica Sherawat找尋T病毒的真相。故事設(shè)定在一艘廢棄的豪華游輪。吉爾與及新搭檔ParkerLuciani通過最后的GPS坐標(biāo)去尋找克里斯。這艘船上每個(gè)角落都隱藏著危機(jī),玩家將要在黑暗中面對(duì)著恐怖的威脅。

該游戲是將2011年3DS上的恐怖游戲打扮整齊,翻新出一款新的HD主機(jī)版值得贊揚(yáng)。但是啟示錄也有些問題,在一處重要區(qū)域,幾乎回歸到了05年的《生化4》。也就是游戲期間敵人幾乎不會(huì)對(duì)玩家的 *** 有所反應(yīng)。對(duì)于這款游戲的總評(píng)是認(rèn)為探索游戲的過程驚悚 *** ,比《生化危機(jī)6》更吸引人,《啟示錄》成功的演繹了復(fù)古恐怖體驗(yàn)。

神作再現(xiàn)!生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洬@IGN8.5分好評(píng)

游戲名稱:生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?/p>

英文名稱:ResidentEvilRevelations

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)(ActionAdventure)

游戲 *** :Capcom

游戲發(fā)行:Capcom

游戲平臺(tái):3DS

發(fā)行日期:2012年1月26日( *** )

2012年2月7日(美國(guó))

IGN今日公布了《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返脑u(píng)價(jià),游戲開創(chuàng)了本系列的許多個(gè)之一次,敢于創(chuàng)新的勇氣也得到了相當(dāng)?shù)幕貓?bào),不但受到了IGN8.5分大力好評(píng),而且被稱為是《生化危機(jī)》系列中的經(jīng)典佳作,雖然平臺(tái)是掌機(jī)游戲,但卻完美的闡釋了《生化危機(jī)》的靈魂。

各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容:

整體感覺8.0分:雖然可以看出游戲質(zhì)量定位很高,但是故事結(jié)尾顯得有些愚蠢。

畫面表現(xiàn)10分:3DS游戲的新標(biāo)準(zhǔn),盡管在一些地方還不盡人意。

音效表現(xiàn)8.0分:真的非常不錯(cuò),無論是從整體設(shè)計(jì)來看還是從對(duì)于沉默是金的把握上來看。盡管有些對(duì)白并非如此。

上手體驗(yàn)8.0分:很棒,傳統(tǒng)的生存恐怖與動(dòng)作相結(jié)合的續(xù)作。

耐玩性8.0分:Raid模式是《生化危機(jī)》系列史上最棒的合作玩法。

總分8.5分:非常棒

最后點(diǎn)評(píng):

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝肥且豢顐ゴ蟮恼茩C(jī)游戲。它不僅推高了任天堂3DS的標(biāo)準(zhǔn)和極限,更使一款經(jīng)典老游戲找到了丟失已久的內(nèi)涵。可以完全肯定的是,這款游戲絕對(duì)是完完全全的《生化危機(jī)》游戲,沒有因?yàn)檎茩C(jī)游戲形式而縮水。這是一個(gè)偉大的成就。雖然本作也有不足,但《啟示錄》應(yīng)當(dāng)被評(píng)為《生化危機(jī)》系列中經(jīng)典作品之一,更應(yīng)該被所有游戲開發(fā)者學(xué)習(xí),甚至包括3DS的開發(fā)商任天堂。這就是我們期望的3DS游戲能夠到達(dá)的高度。

IGN點(diǎn)評(píng)視頻:

生化危機(jī)游戲哪個(gè)好玩?

問題一:最近想玩生化危機(jī)系列單機(jī)游戲,但小弟不知道哪一部更好玩,還希望網(wǎng)友們推薦一下,更好附帶解說,原因.. 想玩的 *** 和場(chǎng)面大點(diǎn)的可以考慮生化危機(jī)5、6,想體驗(yàn)老版經(jīng)典的可以玩1、2、3代,老是老了點(diǎn),但生化危機(jī)就是這么一步步走來的。如果想體驗(yàn)生存難度和恐怖感又要新一點(diǎn)的話,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返故莻€(gè)不錯(cuò)的選擇,PC百度一下就有下載,生化危機(jī)4是生化危機(jī)系列轉(zhuǎn)型的象征性作品,值得體驗(yàn)一下,像維羅妮卡、槍下游魂等,你如果想了解“完整”劇情也可以體驗(yàn)一下,對(duì)不同的人而言,都有自己認(rèn)為更好玩的那一部,在這建議你玩一下5代和啟示錄PC版,解說和難點(diǎn)指引你可以上游俠或者游民星空的專題頁(yè)看看。

問題二:大家覺得生化危機(jī)游戲第幾部更好玩?新手從一開始打行嗎? 升華危機(jī)0123和456操作完全不一樣,而且0123每過一個(gè)場(chǎng)景有次開門動(dòng)畫,剛開始覺得好新鮮,后面會(huì)特別煩這動(dòng)畫的,推薦 你5入手,5難度相對(duì)低,而且場(chǎng)景明亮,動(dòng)作也很流暢。劇情也很好。缺點(diǎn)就是劇情太短了,剛開始要嗨了就結(jié)束了。6代劇情我覺得好,操作在5上面又有提升,就是風(fēng)格偏暗,難度高了點(diǎn)。但感覺更爽了。對(duì)了還有外傳,如果你是想了解劇情的話,你就0123456這么玩然后再外傳,0和1和4現(xiàn)在有HD復(fù)制版。手打這么多,分給我啦

問題三:生化危機(jī)從幾開始玩好一點(diǎn) 我建議從《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》開始玩比較好

,因?yàn)楸咀饔墒兰稳珯?quán)負(fù)責(zé)開發(fā),原本計(jì)劃只在Dreamcast獨(dú)占,后來因銷售不佳而移植到PlayStation 2上。為配合PlayStation 2的移植,游戲增加部分內(nèi)容后改名為《生化危機(jī) 代號(hào):維羅妮卡 完全版》(日版名:バイオハザ`ド CODE:Veronica 完全版,英文版名:Resident Evil Code: Veronica X)。2011年,卡普空在Xbox 360和PlayStation 3上推出與《生化危機(jī)4》的合輯,并將畫質(zhì)提升到高清。說起CAP為DC *** 的超人氣恐怖冒險(xiǎn)游戲《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡(Bio Hazard:Code Veronica)》想必玩家們不會(huì)感到陌生吧。本作曾經(jīng)被認(rèn)為是整個(gè)《生化危機(jī)》系列中最出色的一款,無論是畫面還是故事情節(jié)都近乎于完美,實(shí)在是不可多得的大作。

(游戲平臺(tái):DC、PS2、NGC、(PC可使用DC模擬器))

生化危機(jī)4

幾乎完全顛覆了生化危機(jī)前系列的大多數(shù)設(shè)定,國(guó)外著名游戲網(wǎng)站IGN為生化危機(jī)4評(píng)分,綜合得分9.8的好成績(jī),在IGN游戲網(wǎng)站的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)里,很少有游戲得這么高的分?jǐn)?shù),無疑生化危機(jī)4是一款非常出色的高水準(zhǔn)的游戲。被譽(yù)為生化危機(jī)系列里更好的一部作品不過很多前作生化迷否認(rèn)這一點(diǎn)因?yàn)楸咀鳑]有像前作那樣的恐怖氣氛但無可否認(rèn)本作還是有它成功的地方,緊張 *** 的表現(xiàn),非常多的玩法,新加的瞄準(zhǔn)和動(dòng)作系統(tǒng),BOSS戰(zhàn)令人吃驚,更人性化的搜索方式。

(游戲平臺(tái):NGC、PS2、Wii、PC、iPhone(Iphone為分章節(jié)縮水版本))

生化危機(jī)5

IGN給出《生化危機(jī)5》游戲PC版本高達(dá)9.3分的評(píng)分,而早先主機(jī)版本也只是9.0分。看來Cap的確在PC平臺(tái)下了不少功夫,PC版才是真正的增強(qiáng)版!

各項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容

整體感覺8.5分:生化危機(jī)5的PC版本不論視覺體驗(yàn)還是游戲手感都還是相當(dāng)不錯(cuò)的,當(dāng)然你也無需為分屏模式和熱拔插擔(dān)心。

畫面表現(xiàn)9.5分:生化危機(jī)5其實(shí)在PC平臺(tái)上擁有更佳的畫質(zhì),如果你擁有一副3D眼睛,那將會(huì)有更加震撼、身臨其境的視覺體驗(yàn),而且專為更高可達(dá)120Hz刷新率的顯示器進(jìn)行優(yōu)化。

五代增加了雙人協(xié)助模式還是比較不錯(cuò),不過我覺得劇情方面不是很好。這個(gè)就看個(gè)人喜好了。

具體的生化危機(jī)6我就不說了評(píng)分不高,我只能說操作方面手感很差,射擊完全就是在打空槍的感覺。我通關(guān)了一邊就沒有在玩了。現(xiàn)在只能期待生化危機(jī)7的到來了。

生化危機(jī)啟示錄還是不錯(cuò)的。具體不多說你玩過才知道。

生化危機(jī)1.2.3這三部畫質(zhì)跟不上時(shí)代,雖然劇情方面不錯(cuò)但是21世紀(jì)那種渣到爆的畫質(zhì)實(shí)在是不堪入目。生化危機(jī)0代還是值得一玩,畫質(zhì)方面還是不叫靠譜的。不過是NGC獨(dú)占游戲。如果你沒有NGC但是電腦配置夠好可以下載NGC模擬器來玩。

問題四:生化危機(jī)游戲哪個(gè)好玩? 本人覺得生化危機(jī)6和4、5好玩,雖然生化危機(jī)4沒有5那么點(diǎn)兒真實(shí),但是劇情很好,但是難度系數(shù)較大,操作復(fù)雜。生化5里面的畫面更高清了,劇情也挺好。6的話,里面聚集了前幾部里的人物。其實(shí)我覺得生化危機(jī)里的操作挺麻煩

問題五:生化危機(jī)1-6哪部好玩? 這個(gè)每個(gè)人感覺不一樣都不太好說啊......首 先是1―3部的話由于是經(jīng)典,恐怖氣氛很濃烈,但是畢竟有年數(shù)了,依現(xiàn)在的眼光來看畫質(zhì)很多人不能接受,所以從來沒玩過生化危機(jī)的可能會(huì)覺得無聊;

第5部主角輪到克里斯,畫面和體術(shù)自然是更加優(yōu)化了,而且可以進(jìn)行雙人游戲,可以和小伙伴一起愉快地玩耍啦~存放槍械的背包方式也調(diào)整到了更為方便的狀態(tài)。順便游戲大小好像是6G~8G左右。電腦配置要求中等。

第6部的話,是迄今可用主角最多的一部,可使用里昂、克里斯、杰克及他們的女伴們?cè)偌影_(dá)?王,一共4條主線合在一起成為一個(gè)大的時(shí)間線,體術(shù)系統(tǒng)自然也變得各種強(qiáng)大,比如前幾部都是要打擊敵人頭部或腿之類的再能觸發(fā),這一作直接是只要有體力槽就能夠不斷主動(dòng)放體術(shù)了,也因此不少人認(rèn)為這種動(dòng)作游戲的做法降低了游戲的恐怖性,但是玩的人數(shù)和游戲的評(píng)分還是壓倒了一切。順便游戲大小14G左右,電腦配置要好。

綜上,主要還是看你自己的電腦配置吧,如果沒有這方面的顧慮的話,推薦你4、5和6都按順序玩吧。

如果是想體驗(yàn)經(jīng)典的話可以玩前3作,接受不了畫質(zhì)可以直接玩4;如果只是想試試熱門游戲的話,直接玩6就可以了,攻略什么的都可以去貼吧找到。

如果你迷上了的話,不止1~6作,還有生化危機(jī)0、代號(hào)維羅妮卡等,還有外包 *** 的浣熊市行動(dòng)等都可以試著玩哦。

問題六:哪一代生化危機(jī)游戲更好玩 想玩的 *** 和場(chǎng)面大點(diǎn)的可以考慮生化危機(jī)5、6,想體驗(yàn)老版經(jīng)典的可以玩1、2、3代,老是老了點(diǎn),但生化危機(jī)就是這么一步步走來的。如果想體驗(yàn)生存難度和恐怖感又要新一點(diǎn)的話,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返故莻€(gè)不錯(cuò)的選擇,PC百度一下就有下載,生化危機(jī)4是生化危機(jī)系列轉(zhuǎn)型的象征性作品,值得體驗(yàn)一下,像維羅妮卡、槍下游魂等,你如果想了解“完整”劇情也可以體驗(yàn)一下,對(duì)不同的人而言,都有自己認(rèn)為更好玩的那一部,在這建議你玩一下5代和啟示錄PC版,解說和難點(diǎn)指引你可以上游俠或者游民星空的專題頁(yè)看看。

問題七:生化危機(jī)系列哪些游戲比較好玩?(附參考圖表) 附圖參考的話可能會(huì)有點(diǎn)難度。我也是個(gè)生化迷,給你大概說說吧。

總的而言,生化危機(jī)正統(tǒng)作品從0-6代,已發(fā)展成了兩個(gè)截然不同的游戲模式,這就是解謎恐怖類VS射擊冒險(xiǎn)類。

一、解謎類

生化0、1、2、3(包含生化0和生化1的NGC復(fù)刻版),都是以解謎恐怖為主的。生化0和生化1的NGC復(fù)刻版得益于NGC和WILL的強(qiáng)大圖形渲染能力,把人物模型做的相當(dāng)精細(xì)。精細(xì)的直接反應(yīng)就是畫面細(xì)膩,恐怖感增強(qiáng)。如果你喜歡玩解謎模式的,那么生化0-3和外傳:代號(hào)維羅妮卡是絕對(duì)的好選擇。尤其是生化0、1、2和維羅妮卡,絕對(duì)不容錯(cuò)過。

二、射擊類

自生化4開始,生化危機(jī)系列開始搐型,第四代開始使用了背肩視角,主要模式由解謎改變成了射擊。暢快的射擊感卻不減少的恐怖感,生化4絕對(duì)是很 *** 的一部作品。個(gè)人感覺難度較大,即使簡(jiǎn)單難度也是在通關(guān)七八次之后才敢不開作弊器玩,當(dāng)然這是跟我的技術(shù)比較菜有關(guān)系。

生化5、6基本跟四代一樣,只是增加了多人互動(dòng)模式,恐怖感大大降低,淪為了純粹的射擊暢快的游戲。

至于搶下游魂、安布雷拉歷代記等光槍射擊游戲,只是披著生化危機(jī)名字的光槍游戲而已,個(gè)人感覺純粹的射擊,毫無吸引力。

啟示錄作為一個(gè)射擊游戲,跟生化5有些接近,故事發(fā)生的背景也是在58代之前,感覺劇情結(jié)構(gòu)和恐怖感上很不錯(cuò),甚至給我的感覺比5代要稍微強(qiáng)點(diǎn),不差 給正統(tǒng)的生化危機(jī)系列。

最后需要說的是浣熊市行動(dòng)了。這部惡評(píng)如潮的游戲不是出自CAP之手,而是加拿大的一個(gè)外包公司。這款跟生化5、6風(fēng)格接近的射擊游戲感覺非常垃圾,遲滯的感覺實(shí)在是讓人蛋疼,恐怖感有點(diǎn),當(dāng)然也不是很好。感覺一般吧????奇葩的是,這款游戲居然有續(xù)集,據(jù)說已經(jīng)在 *** 當(dāng)中,我表示很無語(yǔ)。

作為老生化迷,個(gè)人的感覺基本就是這些了,生化是很不錯(cuò)的游戲,建議你試試吧。畢竟小馬過河,別人所云再甚也比不上自身經(jīng)歷一番。祝樓主好運(yùn)~

問題八:生化危機(jī)哪個(gè)版本的游戲好玩 作為都玩過的我來說,我只說pc上,一共出過5代。

123屬于一個(gè)類 45是一類

前一類屬于視角固定的3d,屬于avg類別,不是射擊類的。由于比較早了,畫面在今天看來非常的原始。但是要說經(jīng)典,首推2代。2代分為leon路線和clare路線。每個(gè)人通關(guān)后可以開啟第二人的第二劇本。也就是2代其實(shí)相當(dāng)于4個(gè)游戲的合集。劇情交代,場(chǎng)景 *** ,出場(chǎng)人物方面都是最多的。

45代在avg基礎(chǔ)上加入射擊成分,更加真是好玩,畫面大幅提高,游戲系統(tǒng)也大大改善。兩代差別不大,但是要從真實(shí)性和血腥的角度來看5代都更為進(jìn)步了。

我推薦5,或者2

問題九:哪個(gè)版本的生化危機(jī)更好玩 生化危機(jī)本是恐怖游戲,0.1.2.3代都是第二人稱的解迷游戲,你可以搜索一下游戲界面,從4開始就變成了第三人稱動(dòng)作射擊,你可以再搜索一下游戲界面,對(duì)比。所以生化鐵粉們從4開始就不玩了。。。而且4是全鍵盤操作,難度很大,從5開始就用鼠標(biāo)射擊了,如果你喜歡動(dòng)作游戲的話,就玩最新的生化危機(jī)浣熊市行動(dòng),其中還加入了各種連招各種技能,這是對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲的玩家來說非常爽的事情,但是生化危機(jī)原有的恐怖感因此不復(fù)存在,所以,從4開始的生化作品,逐漸向動(dòng)作游戲發(fā)展,這也是對(duì)經(jīng)典生化的一大摧毀

如何評(píng)價(jià)生化危機(jī):?jiǎn)⑹句?

《生化危機(jī)》系列作為女性主角單抗電影并且是游戲改編,在口碑和票房上取得了不小的成就,不錯(cuò)的特效,動(dòng)作以及米拉喬沃維奇的顏值讓生化危機(jī)不應(yīng)該被視作為爛片(尤其是前幾部)。

前半段,人與電腦斗智斗勇,三人死于華麗麗血腥腥的激光網(wǎng)切割,Redqueen才揭開集體 *** 是由于T病毒外泄。后半段,Redqueen被強(qiáng)行斷電,感染了T病毒的喪尸地獄犬舔舐者迎來了追捕鮮肉的Happy Hour,同時(shí),記憶碎片不斷閃回,拼出真相,兇手當(dāng)然就在身邊。

熱門游戲或暢銷小說改編的電影,有相對(duì)好劇本+一定影迷群的先天優(yōu)勢(shì),但如何處理原作與改編的尺度最難把握,先入為主的死忠粉絲們對(duì)電影一定會(huì)更加苛刻更加挑剔。這部生化危機(jī)就是活生生的吃力不討好的例子,票房與口碑成反比。

拋開游戲說電影,這部披生化之外衣行驚悚之實(shí)的科幻片,自有其獨(dú)到之處:雙線并行不悖,黑白色調(diào)簡(jiǎn)潔,打斗干凈利落,基本可以自圓其說,紅黑雙姝Alice & Rain造型身手演技讓人眼前一亮,特種部隊(duì)隊(duì)員被激光切割一段尤其經(jīng)典。

更讓人驚喜的,是逃出生天的Alice和Matt還沒來得及安定寧神就被抓走繼續(xù)當(dāng)病毒試驗(yàn)的炮灰,原來更大的謎底是蜂巢的毀滅也許只不過是Umbrella對(duì)于T病毒的一次內(nèi)部測(cè)試而已。

本以為恐懼已經(jīng)結(jié)束,誰(shuí)知一切才剛剛開始。

生化病毒研究是把雙刃刀,向來都是人類最不熟悉卻談之色變的領(lǐng)域。用得其所就是救人,被激進(jìn)份子錯(cuò)誤利用就可以制造成殺人于無形的戰(zhàn)爭(zhēng)武器。我相信世上絕對(duì)有隱藏的Umbrella Corp.違法進(jìn)行基因改造和病毒研? ??,只要有利可圖,貪婪的人類可以不顧一切多次開合潘多拉的盒子,T病毒不過是放出來的其中一種災(zāi)難而已。

最可怕的,不是電腦,不是喪尸,不是怪物,而是人類。

生化危機(jī)6vs生化危機(jī)啟示錄

今年,卡婊總共推出了兩部《生化危機(jī)》作品——《生化危機(jī)6》和《生化危機(jī)啟示錄》,前者主機(jī)版一直以來都被很多人認(rèn)為是爛作,但其pc版出來之后很多人覺得還是挺好玩的,而后者一直被認(rèn)為是生化系列重振之作,那么究竟這兩部作品到底誰(shuí)比較好呢?來看下玩家對(duì)于這兩部作品的對(duì)比分析吧。

看到經(jīng)常有玩家為了《生化6》和《生化啟示錄》展開論戰(zhàn),本人也曾經(jīng)對(duì)《啟示錄》稍微吐槽了幾句,結(jié)果引來某位正版玩家的狂轟濫炸。好吧,開篇之時(shí)我只想說,不論正版玩家還是盜版玩家,對(duì)于一部游戲作品來說,只要是玩家,就有點(diǎn)評(píng)的言論自由,同樣對(duì)于本文,各位看官擁有噴與贊的權(quán)利,言論自由。作為98年接觸生化的玩家,這款系列的確是很多玩家的大愛,作為4代之后的《生化6》和《生化:?jiǎn)⑹句洝稰C版問世時(shí)間間隔如此之近,被拿來比較也是人之常情,本人就從畫面、劇情、氣氛、系統(tǒng)、操作幾方面談?wù)剛€(gè)人感受。正文走起

畫面:無可比性

兩部作品的前身分別是掌機(jī)和主機(jī),從畫面角度,掌機(jī)性能弱于主機(jī)性能,即便高清重制,《生化:?jiǎn)⑹句洝返漠嬅婢?xì)程度略弱于《生化6》也可以理解,況且生化危機(jī)系列向來不是以畫面驚艷而著稱,這一點(diǎn)與同期大作比較就可發(fā)現(xiàn)。其實(shí)從PC玩家角度出發(fā),畫面尚可游戲性較佳的作品更能網(wǎng)羅大批玩家,讓大家體驗(yàn)到游戲的樂趣。硬要挑毛病,我只能說:還我吉爾,鳳姐滾粗。

劇情:《生化6》小勝

從劇情線安排上看,《生化:?jiǎn)⑹句洝酚扇?duì)伍展開,懸疑因素始終存在,最終由克里斯和吉爾解開謎團(tuán),屬于中規(guī)中矩。《生化6》主角多(用艾達(dá)的話說:真是浣熊市大聚會(huì)。克萊爾,你咋沒來打卡啊?)、劇情時(shí)間跨度長(zhǎng),傲嬌曖昧、基友之情、懵懂純愛各種感情小糾葛參雜,懸疑因素主要集中于艾達(dá)與卡拉,甚至群內(nèi)有剛接觸生化系列的玩家對(duì)艾達(dá)恨之入骨。我認(rèn)為,牽動(dòng)觀眾情緒的劇情才是好劇情,當(dāng)然如果玩家先玩艾達(dá)線,那么這種劇情起伏的體會(huì)就差很多。《生化6》直到結(jié)束,玩家知道了整個(gè)事情的來龍去脈,但對(duì)于各位主角而言,很多謎題依然是謎題,比如里昂不知道艾達(dá)的目的,克里斯不知道艾達(dá)尚在人間等,當(dāng)然他們完全可以打個(gè)手機(jī)交流一下,不過這些主角之間尚不清楚的謎題為以后作品中各主角的劇情埋下了伏筆。

氣氛:《生化啟示錄》勝

生化系列問世之初憑借恐怖的氣氛營(yíng)造獲得了廣大玩家的追捧,隨著游戲的發(fā)展,很多老玩家覺得恐怖氛圍越來越小,《生化啟示錄》讓很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有點(diǎn)回來的感覺。詭異的音樂、昏暗的色調(diào)、狹小的空間、四周無人但明顯可見的血跡和粘液、經(jīng)常踢爆管道、推開廚門、打碎玻璃的怪物都讓我們感覺小心肝偶爾一跳,這種感覺真是久違了。反觀《生化6》,個(gè)人感覺除里昂篇有點(diǎn)傳統(tǒng)生化危機(jī)的氛圍外,其他三個(gè)篇章已經(jīng)基本沒有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飛機(jī)大炮、沖鋒槍火箭筒以及最后基友生離死別的基情,克叔對(duì)著小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感覺他們就是錢隊(duì)和肥皂的生化版咧。怪物設(shè)定與出現(xiàn)時(shí)機(jī)上也存在同樣的問題,比如西蒙斯,我只會(huì)覺得:我擦,你這高達(dá)變形好牛B。但不會(huì)覺得:我靠,嚇老子一跳。

系統(tǒng):《生化? ??示錄》革新多,《生化6》簡(jiǎn)單易上手

《生化啟示錄》的突襲模式是一大亮點(diǎn),加入了類RPG元素,讓重復(fù)可玩度大大提高,一個(gè)經(jīng)典游戲能刷裝備一直讓玩家們樂此不疲,文檔欄的回歸讓玩家能更好地了解劇情,掃描儀讓玩家們小過了把偵探癮。但不得不說,物品欄的設(shè)定有點(diǎn)過于拘謹(jǐn),物品欄位均為專屬欄位,一旦滿倉(cāng)不可占用其他欄位,打了怪跑回去繼續(xù)撿前面遺留 *** 的情況經(jīng)常發(fā)生。《生化6》的系統(tǒng)更為簡(jiǎn)單,任務(wù)指示標(biāo)志讓劇情進(jìn)行順暢,物品欄設(shè)計(jì)簡(jiǎn)易但容易上手也很人性化,比如可以自由調(diào)整槍械欄位,所有物品共享欄位,值得吐槽的一點(diǎn)設(shè)定就是:益達(dá),功效很強(qiáng)大。兩作的體術(shù)系統(tǒng)沒有找到很好的平衡,《生化啟示錄》的體術(shù)觸發(fā)條件較為苛刻,而且蓄力設(shè)定較為雞肋。《生化6》體術(shù)過強(qiáng),雖然有體力槽的限制,但是其強(qiáng)大的威力、一閃的存在與無敵狀態(tài)讓玩家拳打小怪腳踢BOSS不再是夢(mèng)想,恐怖感對(duì)自己的存在表示很捉急。

操作:《生化6》勝

對(duì)這點(diǎn)只能說卡普空沒有就《生化啟示錄》進(jìn)行PC操作的合理改良,尤其是射擊和移動(dòng)的操作上手比較別扭。拿射擊而言,《生化6》的鍵鼠瞄準(zhǔn)非常順滑,《生化:?jiǎn)⑹句洝窡o怪瞄準(zhǔn)很順暢,但是瞄怪的時(shí)候感覺準(zhǔn)星黏在怪身上,不是移不動(dòng)就是移過頭(不知道是不是個(gè)人設(shè)定問題)。視角方面,《生化6》的突然視角鎖定會(huì)在一開始覺得蛋疼,但出現(xiàn)狀況并不多,并且常規(guī)視角提供了距離調(diào)整功能,讓玩家能更快適應(yīng)。《生化:?jiǎn)⑹句洝芬暯蔷嚯x固定,所視范圍過小。移動(dòng)方面,《生化:?jiǎn)⑹句洝纷笥移揭扑俣冗^慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移動(dòng)都慢,走路按鍵顯得多余,不如加一個(gè)沖刺更為有用。有些玩家會(huì)說這樣設(shè)計(jì)恐怖感更好,但我認(rèn)為恐怖感并不應(yīng)該是由操作別扭的焦躁感產(chǎn)生的。

曾經(jīng)有人吐槽說《生化6》是大雜燴,《生化啟示錄》不適應(yīng)快節(jié)奏的游戲潮流,但是個(gè)人以為,這不過是卡婊在逐漸調(diào)整生化危機(jī)的定位而已。正所謂變被噴不變?nèi)员粐姡瑫r(shí)代在變,玩家的心態(tài)們也在變,生化危機(jī) *** 人也在變,我們很難再拿十幾年前一成不變的老架勢(shì)來應(yīng)付玩家,從這一點(diǎn)上來說,卡婊其實(shí)對(duì)于我們很負(fù)責(zé)。當(dāng)然,玩家們對(duì)于游戲的吐槽也不一定就是厭惡,大家都是喜歡生化危機(jī)這個(gè)系列,吐槽說明大家對(duì)于這個(gè)系列的恨鐵不成鋼而已。沒有百分百完美的游戲,再好的游戲也會(huì)有讓人不滿意的地方,吐槽無罪,大家盡可以盡情宣泄自己對(duì)于生化危機(jī)的期待,同時(shí)也請(qǐng)大家多給生化危機(jī)一點(diǎn)寬容、多一點(diǎn)理解。

switch生化危機(jī)哪個(gè)版本雙人好玩

啟示錄2

switch生化危機(jī)啟示錄2版本雙人好玩

畫面是switch天花板,突襲模式非常爽

是生化危機(jī)啟示錄好玩些,還是生化危機(jī)浣熊市行動(dòng)好玩啊?

啟示錄好玩,可玩性和耐玩度極高,新加入的突襲模式取代了傭兵模式,而且能讓玩家體驗(yàn)改造武器的樂趣。

浣熊市行動(dòng)是外包的游戲,質(zhì)量很不過關(guān)。畫面簡(jiǎn)陋,人物臉型崩潰,射擊手感極差,反應(yīng)鍵不靈,打人沒有硬直。這些都是游戲優(yōu)化不足造成的。總之是款不合格的生化危機(jī)。

如果你是生化的鐵桿,兩樣都玩沒什么不可以。但你絕對(duì)不會(huì)喜歡浣熊市行動(dòng)那糟糕的游戲設(shè)定的。

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